Найти в Дзене
Games4you

Как в играх появились моды?

Модификации в играх служат самым разным целям, иногда они исправляют ошибки и баги, которые наворотили сами разработчики, иногда добавляют уровни, экипировку или механики, раздевает или переодевают слишком одетых персонажей или даже вырастают в отдельную игру. Моддинг сейчас настолько распространён, что многие ПК игроки даже не представляют, как вообще можно играть в ванильную версию, не навесив на нее ни одного ретекстура или пользовательского фикса, но так конечно было не всегда. Разработчики долго и упорно корпят над своим детищем и наконец выпускают его в свет, но вдруг оказывается, что игроков не устраивает внешность героя, боевая система или текстуры уровней, или они вовсе хотят просто развлечься и хоть как-то приукрасить унылый сеттинг. Множество причин заставляет игроков обращаться к модам: желание заново взглянуть на знакомую игру, скука, новые возможности или недоделки от разработчиков. Звание одной из самых модифицированных игр принадлежит The elder scrolls 5 skyrim от be

Модификации в играх служат самым разным целям, иногда они исправляют ошибки и баги, которые наворотили сами разработчики, иногда добавляют уровни, экипировку или механики, раздевает или переодевают слишком одетых персонажей или даже вырастают в отдельную игру.

Моддинг сейчас настолько распространён, что многие ПК игроки даже не представляют, как вообще можно играть в ванильную версию, не навесив на нее ни одного ретекстура или пользовательского фикса, но так конечно было не всегда.

Разработчики долго и упорно корпят над своим детищем и наконец выпускают его в свет, но вдруг оказывается, что игроков не устраивает внешность героя, боевая система или текстуры уровней, или они вовсе хотят просто развлечься и хоть как-то приукрасить унылый сеттинг. Множество причин заставляет игроков обращаться к модам: желание заново взглянуть на знакомую игру, скука, новые возможности или недоделки от разработчиков. Звание одной из самых модифицированных игр принадлежит The elder scrolls 5 skyrim от bethesda softworks, только на nexus mod можно найти около 50 тысяч различных модификаций для игры. Преступлением будет мне упомянуть здесь же майнкрафт, который нарастил себе такой список модификаций, что играя в него, можно играть в сотни разных игр, и это безусловно является одной из причин стабильных продаж, даже спустя несколько лет после релиза.

Распространение интернета позволяла людям обмениваться между собой собственноручно созданным контентом и продвигать его, изначальном один cмог зародиться как еще одно средство самовыражения и желание участвовать в жизни молодой индустрии, однако билетом в профессию моды стали лишь однажды, когда Гейб Ньюэлл набирал людей в свою команду на заре Valve. Моды начали появляться еще в восьмидесятых и первым из них была не что-нибудь, а смурфификация популярного аркадного шутера "Castle wolfenstein" вышедшего на apple 2 в 1981 году. Спустя два года ребята с ироничным названием Dead smorf software выпустили Castle smorfenshtain, и широко известный мод в истории геймдева.

По сюжету модификации, смурфы были созданы немцами, чтобы уничтожить страны противников после их провала во второй мировой войне. Игроку под контроль давали смурф-бутчера Боба, который был взят смурфами в плен и доставлен замок смурфийнштейн располагающиеся в Онтарио. Боб конечно же хотел сбежать оттуда, а по пути вырезать столько синих человечков сколько получится, и украсть их планы, чтобы помешать коварным смурфам, и не менее коварным немцам, дальше причинять миру зло.

Для самих первооткрывателей модмейкинга это была вторая, и последняя игра связанная со смурфами. 1 была Dino Smorf, игра которая базировалась на игре Dino X от студии майкрософт. Перенос персонажей из одной игры в другую так и тянется из восьмидесятых, ничуть не утихая. Сегодня вы можете устроить камео почти любому персонажу в любой игре, стоит лишь чуть дольше порыться в nexus mod, или самому с помощью нехитрых действий портировать модельку в игру.

Касл Смурфинштайн была самым первым модом, но настоящий взрыв пользовательских модификаций случился лишь спустя 10 лет с выходом doom от id software. Игра стала одним из самых громких шутеров десятилетия, еще до ее выхода в студии шел разговор о создания удобного для любителей инструментария, который позволит без лишних сложностей создавать новый бесплатный контент для игры, этим продлевать ее жизнь. После выхода игры геймеры и правда с аппетитом принялись создавать новый контент и инструменты, а вскоре id software выпустила пакет Final doom, который содержал созданные любителями миссии. На тот момент отношения между разработчиками и модмейкерами были таковы, что студии просили создавать моды, только для коммерческого выпуска на зарегистрированных версиях игр, взамен студии предоставляли все возможности для моддинга и удобный инструментарий, но просили небольших финансовых взносов. В общем-то все оставались в плюсе но такое положение вещей не прижилось, иначе мир моддинга сейчас выглядел бы совсем по другому, а на регулярные нью моды для свежих игр, приходилось бы откладывать завтраков. Довольно быстро стало очевидно, что модинг никуда не денется и только разгоняется, и его стихийность не сможет регулировать или остановить ни один разработчик.

Геймеры стали влиять на геймплей, буквально изменять концепцию отдельных игр, например мод Alience total conversion для doom и doom 2 заставлял игрока хитрить и продумывать действие а не нестись в бой сломя голову.

Со временем разработчики все чаще начинали выкатывать игрокам режимы создания карт и сценариев, а стимовский воркшоп и вовсе поддерживал энтузиастов финансово.

Одним из первых больших пакетов инструментов для моддинга разработанных самими разработчиками был Unreal edi. Началась эпоха игр, в которой грань между производителем и потребителем полностью размыта а моддинг является нормой. Моды могут продлить срок годности игр, так например случилось с халф-лайф 1998-го. Игра продолжала удерживать продажи целых три года после выпуска. По словам директора по маркетингу в Valve типичный срок годности игры составляет от 12 до 18 месяцев, даже если это был мегахит, но даже несмотря на то что обилие модов может продать и поддерживать игру, некоторые разработчики по разным причинам все же противиться вмешательству в свои детища. Иногда они выступают против потому что их игра и без постороннего вмешательства идеальна, иногда из опасений что на моде предприимчивый игрок станет зарабатывать миллионы долларов. Временами официальные патчи ломают модифицированные игры, а некоторые разработчики, опасаясь пиратов и вовсе блокирует все файлы. Иногда в дело вступает обычная человеческая жадность: а как же мы будем по ложечке скармливать им DLC, если игроки сами понаделают себе нового контента, и вдруг мод составит конкуренцию самой игре. Такое кстати в индустрии происходило не раз, стоит только вспомнить многопользовательский мод team fortress, созданный в 1996 году для quake. Он стал настолько популярным, что Valve не смогла это игнорировать, и взяла команду мода на работу, чтобы сначала адаптировать его для half-life, а затем выпустить самостоятельную team fortress 2. Подобная ситуация случилась и с модом counter strike для half-life.

В некоторых случаях запрет модов разработчиками, и регулярная проверка файлов на целостность имеет веские основания, например модификации многопользовательских игр дает геймерам неоспоримое преимущество, которое разрушает сам смысл соревнования и бьет по моральному духу соперников, но чаще всего моды это отлично. Никто другой кроме игроков так хорошо не знает, что нужно другим игрокам. Моды обновляют уже знакомы игры и механики добавляет интереса и позволяет исправить в игре то, что ужасно раздражает.

Сейчас каждый может найти себе что-нибудь по вкусу, перекроить игровой баланс, добавить режим выживания, придать персонажам каноничную внешность, ну или просто повеселиться: например заменить лицо Йеннифер на Весемира, ведь даже хорошая игра всегда может стать лучше, не так ли?