Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Пиксель

Радиация как механика в играх Fallout

Радиация пугает людей уже многие десятилетия, неудивительно, что работчики стали использовать её как одну из составляющих своих произведений. Для нас, любителей видеоигр, радиация стала ещё одним из элементов игрового процесса, ведь, что в Fallout, что в STALKER, радиация чуть ли не один из главных героев, поэтому мы стараемся не попадать в слишком радиоактивные места, пьём водку и колем антирадин. Сегодня я бы хотел порассуждать о роли радиации в серии Fallout. Начать стоит с того, что моё знакомство с радиацией в игровых мирах произошло в замечательный локации “Свечение”. Я думаю, тот, кто разбирается в этой игре, уже догадался. Я пришёл на локацию без РадХ, и мой персонаж умер, даже не спустившись на второй уровень подземного сооружения. Что самое забавное, я изначально даже понять не мог, что именно меня убивает. Увидеть в интерфейсе облучение было очень тяжело, особенно для молодого и невнимательного игрока. И тем не менее, радиация в игровом мире постапокалипсиса пугает не та

Радиация пугает людей уже многие десятилетия, неудивительно, что работчики стали использовать её как одну из составляющих своих произведений. Для нас, любителей видеоигр, радиация стала ещё одним из элементов игрового процесса, ведь, что в Fallout, что в STALKER, радиация чуть ли не один из главных героев, поэтому мы стараемся не попадать в слишком радиоактивные места, пьём водку и колем антирадин. Сегодня я бы хотел порассуждать о роли радиации в серии Fallout.

Начать стоит с того, что моё знакомство с радиацией в игровых мирах произошло в замечательный локации “Свечение”.

Взято в интернете
Взято в интернете

Я думаю, тот, кто разбирается в этой игре, уже догадался. Я пришёл на локацию без РадХ, и мой персонаж умер, даже не спустившись на второй уровень подземного сооружения. Что самое забавное, я изначально даже понять не мог, что именно меня убивает. Увидеть в интерфейсе облучение было очень тяжело, особенно для молодого и невнимательного игрока.

И тем не менее, радиация в игровом мире постапокалипсиса пугает не так сильно, как в том же кинематографе или книгах.

Взято в интернете
Взято в интернете

Всё же, мир Fallout фантастичен, и мы можем уколоть себя чудо-лекарством, и никакая радиация нам не станет угрожать. А если уж угодил в зону облучения, то вколи себе другой шприц, который выведет всю радиацию и излечит лучевую болезнь быстрее пули.

Радиация в игровых мирах пугает не сильно, ведь она стала частью механики, и мы просто поддаемся правилам игры. Но если в Fallout это хоть как-то оправдано, ведь теоретически, в будущем могут придумать лекарство от облучения, то вот в Сталкере радиацию снимают водкой. Это меня всегда смешило, но тем не менее, водочка от облучения - это атмосферно.

Очень боялся перехода Fallout в 3D, но даже не потому, что его делали другие разработчики, а исключительно из-за упрощений. Ведь сделать в изометрии можно намного больше различных механик, нежели в 3D, на такие масштабные проекты нужно много денег, времени и так далее. Но, к счастью с радиоактивной опасностью ничего плохого не сделали.

Что удивительно, именно в четвёртой части Fallout радиация мне нравится больше всего. Здесь, чем больше ты облучаешься, тем меньше здоровья у тебя становится, а при высоких сложностях, например таких, как выживание, радиация становится по-настоящему проклятием. Раздражают здесь, разве что, радиоактивные бури которые не поддаются логическому объяснению, хотя и есть мнение, что такие бури разносят мелкий радиоактивный мусор. Но, в таком случае, почему больше всего облучения персонаж ловит именно во время молнии? Нелепо, но красиво.

Взято в интернете
Взято в интернете

Ну и конечно же, отдельного разговора стоит Светящиеся море. Место, в котором живут самые дикие монстры, которым нипочём радиация. Секретные локации, очень мрачная давящая атмосфера - светящееся море, при всём моём равнодушие к четвёртой части Fallout, я считаю одно из самых атмосферных мест во всей серии.

Но если вернуться немного назад и на запад, а именно на Пустоши Мохаве, то можно встретить ещё одну из самых интересных локаций в серии. Это город, в котором вскрыли всего лишь одну бочку с радиоактивными отходами, и большинство жителей города либо вымерли, либо превратились в гулей.

Взято в интернете
Взято в интернете

Ещё одну локацию с очень тяжёлой атмосферой можно отыскать в дополнение lonesome Road. Она называется Драй-Уэлз и целиком состоит из разрушенных домов. Радиация здесь порой достигает 325 рад в секунду, поэтому будьте осторожны в своих приключениях.

А что вы думаете по поводу радиации в видеоиграх, да и вообще в массовой культуре? Делитесь мнением в комментариях. Также, если вам интересно сравнение миров Сталкер и Фаллаут и моё мнение по этому поводу, пишите, и я поделюсь пищей для размышлений.