Я люблю квесты. Сейчас когда я об этом думаю, то вероятно стоит говорить о своей любви как в обществе анонимных алкоголиков, полушепотом переминаясь с ноги на ногу. Ведь когда я говорю о своей любви, то имею в виду что мне нравится почти все, что выходит в этом жанре, от pixel-hunting до интерактивных фильмов. Но конкретно эта игра, оставляет внутри ощущение, будто я сделал что-то плохое, будто навредил самому себе и мне это понравилось... И вот почему: История о дыре в небе Каждый квест крутиться вокруг какого-то сюжета протекающим по правилам реалий того или иного мира. Поэтому когда речь заходит о квестах, самой большой проблемой являются спойлеры, ибо никому не захочется проходить игру, если он знает концовку. А что если я вам скажу, что Мертвая Синхроничность (ну и переводец) проходиться за пять часов и любая сюжетная деталь, дефакто, может стать спойлером? Поэтому давайте сразу определимся, чтобы не было претензий "А почему так мало?". История рассказывает о человеке с амнезией,
Dead Synchronicity: небольшая порция экзистенциального бреда.
8 ноября 20198 ноя 2019
116
2 мин