Найти в Дзене
Делать надо, а лень

Современная художница возродила замок "Крепость" из Героев 3

Доброго времени суток, друзья. Я не мог пройти мимо этих иллюстраций. Почему? Ну в первую очередь потому, что я фанат этой игры. Вы не представляете себе сколько часов моей жизни было потрачено на третьих героев. Сколько одноклассников было обыграно. Сколько экзаменов было завалено, и, кстати, сдано благодаря хотситу и длительности ходов. Как пишет художница, она начала эту серию именно с Крепости , так как её знакомство с игрой началось именно с этого замка. Яна Венгерова - иллюстратор из Украины и на сколько я могу судить по портфолио, эта серия - одна из первых крупных серий работ.
Тем не менее, даже на "старте" концепт художника, пусть и базирующимся на фан-арте, у неё получилось откровенно круто. Не потому что это "Герои 3", а потому что Яна смогла проработать существ на все 100% дополнив своими идеями и не потеряв изначальный характер персонажей.
Гнолл Марадер Сразу замечу, что художница использовала для своих иллюстраций именно усовершенственные формы существ замка. И по м
Оглавление

Доброго времени суток, друзья. Я не мог пройти мимо этих иллюстраций. Почему? Ну в первую очередь потому, что я фанат этой игры. Вы не представляете себе сколько часов моей жизни было потрачено на третьих героев. Сколько одноклассников было обыграно. Сколько экзаменов было завалено, и, кстати, сдано благодаря хотситу и длительности ходов.

Как пишет художница, она начала эту серию именно с Крепости , так как её знакомство с игрой началось именно с этого замка. Яна Венгерова - иллюстратор из Украины и на сколько я могу судить по портфолио, эта серия - одна из первых крупных серий работ.

Тем не менее, даже на "старте" концепт художника, пусть и базирующимся на фан-арте, у неё получилось откровенно круто. Не потому что это "Герои 3", а потому что Яна смогла проработать существ на все 100% дополнив своими идеями и не потеряв изначальный характер персонажей.

Гнолл Марадер

Сразу замечу, что художница использовала для своих иллюстраций именно усовершенственные формы существ замка. И по моему это правильное решение. Их образы сами оп себе как-то более полные. Да и честно говоря редко сильно отличались от "младших" форм.

Меня всегда смущало, что гноллы в игре выглядят не как "Шакалы", а скорее как люди-ослы. Я даже долго время именно так и думал. Кстати гноллы - самое бронированное существо первого тира из всех.

Кстати каждая иллюстрация художницы дополнена несколькими вариантами концептов, где изменяется окраска существ и некоторые аксессуары. *так и вижу, что создатели игры могли бы это использовать для продажи скинов. Ох уж эти скины*

-2

Ящер - воин

Крепость - один из самых медлительных замков, однако Ящер пожалуй один из самых стабильных юнитов дальнего боя. Он имеет максимальный боезапас, отличную дальность атаки без штрафов и практически максимальный показатель брони среди существ второго уровня (впрочем вся крепость специализируется на защите)

-3

Все существа выдержанны художницей в одном стиле. Если при игре в героев меня всегда озадачивал вопрос: "А что они все вместе делают в одном замке", то тут даже сама цветовая гамма воссоздана так, что такого вопроса не возникает.

-4

Стрекозы

Пожалуй единственная попытка художницы уйти от оригинального концепта "змиев", создав для них новый образ. Ну правда, возможно в героях они и выглядели актуально (червяки со стрекозьими крыльями), но при такой рисовке они должны иметь что-то чуть большее от драконов чем от змей.

И да, пожалуй Стрекозы всегда были одни из самых лютых существ третьего тира за счёт своей скорости, полёту и ослаблению, которое накладывалось на противников при атаке.

-5

Кстати вариант А наиболее приближен к тому образу который мы привыкли видеть в героях. А какой кажется вам более актуальным из предложенных?

-6

Великий василиск

Художница пишет, что это одно из самых любимых её существ. Однако я не могу согласиться. Самое медленное и откровенно бесполезное по сравнению с горгонами и вивернами существо. И даже возможность окаменения при ударе не делает их привлекательными. Слишком уж дороги для своего "роста"

-7

Художница старалась воссоздать именно мифологический образ василисков и их родство с варанами. По моему получилось отлично.

-8

Могучая горгона

Если вы думаете, что играя против крепости все боялись Гидр, то вы ошибаетесь. Горгоны в своей второй форме просто сметали перед собой дорогущих существ противника, независимо от того сколько у вас в армии горгон. Была даже тактика, когда пустые слоты армии заполняли горгонами по 1 штуке, чтобы наносить как можно больше урона благодаря способности "смертельный взгляд".

-9

Мы с другом называли их "мухи" за свой окрас. Однако у Яны получилось сделать их более грозными и бронированными монстрами И посмотрите на взгляд. Он действительно суров. Неудивительно что даже драконы не выдерживают его.

-10

Виверна монарх

Как замечает художница, у виверн был один из лучших дизайнов в игре. И судя по тому как она подошла к своей версии она действительно влюблена в их внешний вид. Практически всё осталось неизменным, просто добавилось реалистичности (если можно так сказать)

-11

И наверное это единственный случай, когда дополнительные концепты - излишни. Первая получилась максимально хорошо.

-12

Гидра Хаоса

Венец замка Крепость. Гидры. Многие недооценивают этих существ за их медлительность и относительно слабую атаку. Однако не стоит забывать про их врожденную регенерацию и сплешовый удар (который убил не один десяток союзных отрядов). Гидра - отличный танк и если она сможет дойти до соперника, то создаст много проблем. Конечно если горгоны не сделают всё до неё.

Впрочем. Если судить о самом арте, то образ не сильно отличается от образа который нам показали в 5-ых героях. Этакая классическая гидра, хотя, а какой она ещё должна быть?

-13

А на этом всё, надеюсь вам понравилась статья. Я буду рад вашим комментариям и снова видеть вас на нашем канале. Тут мы рассказываем о современных художниках и их творчестве. Надеюсь до встречи!

-14