Алчность...
Алчность-бич современности, в том числе и среди издателей игр. И кто же может посоревноваться в этом грехе со знакомой всем EA?
Не поймите меня не правильно, я не хейтер EA, если они хотят они могут не влезать в разработку игр, и по итогу выпускать интересный и качественный контент. Но игнорировать тот факт, что из жадности они сгубили не только много прекрасных игровых серий, но и студий.
И вот сегодня хотелось бы вспомнить серии игр, погубленные алчностью великой и ужасной компании.
Mass effect.
Трилогию Mass effect принято вспоминать с улыбкой на лице, и принято так не без оснований. Студия Bioware создала прекрасную вселенную , пусть и не без изъянов. К слову, именно Mass effect стала первой игрой выпущенной Bioware под крылом EA.
Идиллия продолжалась ровно до момента выхода третей части именитой трилогии. Нет , игра не была плохой, но с концовка была весьма спорной. Возможной причиной , на мой взгляд, стало разделение команды, часть корой ушла на разработку MMO проекта по Звездный войнам.
Но истинный конец серии Пришел с выходом Mass effect: Andromeda. В первую очередь нужно знать что основатели Bioware Ушли из команды после выхода третей части игры. Тут можно задать вопрос " А причем тут вообще ЕА?" А ответ довольно прост. Во-первых, разработку игры решили отдать команде которая ни имела ни малейшего понятия как делать AAA игру. Во-вторых, алчность издателя. Желание сэкономить привело к тому что игру склепали на скорую руку, как и Dragon age : inquisition ( о которой мы поговорим позднее) Как итог , игра вышла пустая, с кучей багов и до ужаса банальной и скучной историей.
Dragon Age
И снова Bioware. И снова RPG которое любят очень многие люди.
Только здесь не все так красочно.
Первая часть была восхитительна. Прекрасная эпическая история , вполне неплохая боевая система , различные вступление для каждой расы и класса которые вы выберете. А что было у второй части? История которая уступает во всем первой части, боевая система упрощена в угоду зрелищности, и скучный выбор отыгрываемых классов ( не говоря о том что раса была всего одна) Третья часть вобрала в себя самое лучшее из двух частей. Она вернула эпичную историю о спасении мира как в первой части, сделала более удобное управление , вернула большой выбор рас ( не сильно влияющий на историю) улучило графику и тд. и тп. и можно было бы считать ее лучшей частью если бы не одно но... они сделали большой и красочный мир, но практически пустой и наполненный гриндом, гриндом и еще раз гриндом. Так почему же сиквел и триквел так сильно уступают первой части? Да Потому что издатель не лез в разработку, давая полную свободу разработчику. А следующие части лишились свободы, пусть и не полностью. Укороченные сроки, экономия в разработке в пользу тратам на рекламу, введение мультиплеерных режимов в партийное RPG! Все это то , чем EA задушила Как Dragon age, так и Mass effect.
Dead space
Мертвое пространство. Название серии как никогда лучше описывает состояние серии на данный момент. Но вернемся к началу...
Первая Dead space прошла долгий путь к тому что быть выйти на прилавки магазинов. Глен Шофилд глава Redwood Shores долгое время пытался уговорить EA пустить в разработку игру в жанре хоррора, но долгое время получал отказ. Так было ровно до тех пор пока не вышла культовая Resident Evil 4. Руководство увидя успех японского бестселлера все таки дали Глена разработать игру его мечты. Результом стала Dead space. Игра вышла настолько успешной что герои этой статьи начали клепать всевозможные комиксы книги и даже мультсериалы и настаивать на скором выходе продолжения.
Но ко второй части EA Все таки приложили руки, решив что вторую часть надо сделать более направленной на экшен и обязательно добавить мультиплеер. Но Visceral games ( бывшая Redwood Shores ) смогла и в таких рамках создать достойный проект , чуть менее страшный но все равно умеющий испугать.
И вот снова успех, и снова тонна расширяющих материалов. Триквел напрашивался сам по себе. И тут EA совершили свою очередную ошибку, практически ограничив творческую свободу разработчиков. По мнению EA Триквел должен был максимально сделать упор на шутерную составляющую и стать менее страшным что бы покрыть максимальную аудиторию. И конечно же навязанный кооп. Все это максимально отдалило серию от ее первой части и вбила последний гвоздь в гроб Dead space и Visceral games .
Спасибо за внимание. Пишите в комментариях какие еще игры убила EA на ваш взгляд.