Продолжение советов по прохождению боссов в Dark Souls Remastered. Так же можете прочитать первую часть.
Квилег Ведьма Хаоса
Вполне симпотная барышня....выше пояса. Босс средней сложности. 100% сопротивление огню делает её худшим противником пироманта, но вот маги, клирики и войны тут самое то. Мувсет атак босса наполнен разнообразием:
- Взмах мечом. Если вы стоите в упор к ней то может совершить серию из 3 ударов мечом.
- Прыжок к игроку, если вы стоите на расстоянии.
- "Плевок" по прямой, оставляющий лавовый след. Перекат в сторону легко справиться с этим.
- "Плевок" веером с остатками лавовой лужи. Перед атакой будет замах паучий головой. Как заметите то бегите к боку или к спине Квилег и смело атакуйте.
- Магический взрыв. Паук начинает собирать лапы к себе и производит взрыв. Сразу отбегайте как видите подбор лапок, может убить за 1 удар.
- Удар лапками. Поднимает лапы наверх и бьёт в землю. Просто перекат назад или отскок.
Воинам не надо боятся прыжка. Во время взмахов мечом подходите к паучий голове и идите по диагонали на право. Меч по вам не попадёт и ваы можете атаковать её. Но остерегайтесь 5 и 6 пункта, внимательно следите за этим. Магам же можно атаковать с дистанции и уклоняться от прыжка. Также если бить по человеческой форме босса то его можно пошатнуть, лук тоже хорошее решение для этого. Слева после захода в гости к боссу есть угол, где можно встать и безболезненно стрелять в фигуру леди, но я вам этого не говорил, тк это не честно.
Железный голем
Сильный, но очень не поворотливый, кроме одного приёма:
- При первой встрече и при отдалении от голема он кинет в вас "слеш". Сильная атака,но щит или же выступ может его остановить.
- Удары топором. Можно укрыться у него под ногами, считается слепой зоной босса.
- Захват. Очень шустрая атака. Перед захватом производит замах пустой рукой. Может вас схватить и под ногами. После захвата бросает в землю, если вас схватили у обрыва то может и с арены выкинуть.
- Топот. Медленно топает ногами,если вы стоите долго рядом с ним. Легко перекатываетесь к ноге которая стоит на земле.
Для воинов с тяжёлой пушкой просто игрушка для битья. Если бить его по ногам то можно пошатать врага. Если продолжить бить, посадить его на землю,а возможно и вообще скинуть его, если он будет падать ближе к обрыву. У босса хорошая защита от магии, но пробить можно. Чудо молний и пиромантия здесь подойдёт получше, особенно молния. Для ловкачей остаётся перекатываться от атак и не подставляться под захват.
Присцилла Полукровка
Один из двух боссов,которого жалко убивать. Добрая девушка даже атаковать вас не будет первая а разрешит пройти мимо. Но мир суров и нам нужно больше крови. При вашей первой атаке ,она исчезнет и её местоположение нужно будет определять по следам на снегу.Благо ходит она медленно и можно спокойно с ориентироваться. После пары ударов по ней в форме невидимки она покажется и можно будет перестать следить за ней по следам. Использует 2 атаки всего:
- Удар косой. Если вы отскакиваете назад или блокируете щитом, то может замахнуться ещё 1 раз, так что перекат в бок.
- Волшебное дыхание, если вы отошли на расстояние. Просто отходим в бок и всё.
Тактика простая, выводим из невидимости, а дальше по вкусу:
- Волшебные классы поливают даму магией, пиромантией или чудесами на расстоянии и отходят от дыхания.
- Воины в ближний бой крамсать недруга. Легковесы - перекаты, тяжеловесы - блок.
Боссу также можно отрезать хвост, ради её кинжала. Чтобы отрубить нужно бить в кончик хвоста.
Орнштейн и Смоуг
Считается самой сложной битвой в игре. С первого захода не многие могут пройти этих ребят. После убийства одного из них выживший получает силу умершего. Но обо всём по порядку.
Первая стадия
Смоуг (здоровяк с молотом) и Орнштейн (маленький с копьём) сильны. Маленький брат - очень юркий и имеет небольшой набор атак:
- Простые выпады и взмахи копьём. Не парируются, но блокируются и легко увернуться в сторону.
- Выстрел молнией. Блокируется, можно увернуться или же встать за столбом.
- Быстрое сокращение дистанции. 99% что он вас встретит на арене этим приемом,так что заходя к ним сразу держите щит на готове.
Смоуг - неповоротлив, но очень а 1-2 удара может сложить тонких персонажей. Атаки:
- Удар молотом в землю. Можно встать в плотную у боссу и вы избежите этой атаки.
- взмахи молотом перед собой. Избегается блоком, перекатом или точно так же как и удар молотом.
- Таран. Очень мерзкий навык. Если мало выносливости то лучше стойте за столбом от него,тк блокировать не получится, он его пробьёт.
- Прыжок с приземлением. Как и в случае с демонами отскок и всё ок.
Для новичков рекомендую сперва убивать Орнштейна, тк Смог не поворотливый и медленно проходит за столбы на карте, тем самым не будет мешать разборкам 1 на 1. Орнштейна можно пошатнуть за 2-3 удара обычном оружием или за 1-2 удара большим оружием. Магия тоже действенна, но не молния. При грамотном ведении боя даже эстус не потребуется и Орнштейн откинет копытца. Если вы уверены в своих силах и можете попробовать убить сперва Смога. Для этого тактика следующая:
- Отходите за столб, чтобы блокировать Орнштейна и быстро бегите бить Смога, не забывая про его атаки.
- Повторять первый пункт до полной победы над жирдяем.
- Так же можно атаковать его магией, во время отхода на среднюю дистанцию.
Вторая стадия - убит Орнштейн
Если вы первым убили копейщика, то Смог станет сильнее и начнёт использовать молнию, что сильно повысит его урон. Мувсет басурманина не измениться, кроме прыжка. Он получит массовый удар молнией по полу. Даже щит не особо спасает. Эстус вам в помощь. От тарана всегда прячьтесь за столбами. Поливайте магией, пиромантией или стрелами из-за столба. Много HP, но внимательность решает.
Вторая стадия - убит Смог
Орнштейн станет больше и получит ещё 3 приёма в свой арсенал:
- Прыжок, как у Смога.
- Пронзание копьём, с последующим ударом молнией. Долгий замах позволит уклониться в сторону.
- Отпрыгивание и удар под ноги. Если вы пытаетесь как и с големом держаться под ногами.
Относительно безопасное место это внешняя сторона левой ноги. Атаковать нужно аккуратно, оставляйте половину выносливости на блок. Урон не такой сильный как у Смога во второй стадии, так что можно блокировать с чистой совестью. Так же можно использовать столбы, но возможен прыжок с выпадом через него. Главное будьте внимательны с атакам, по взмахам сразу понятно какая будет атака.
Гвиндолин Темное Солнце
Босс - иллюзионист. Сама арена - нескончаемый коридор, созданный им. Всего 3 набора атак:
- Стрелы. Поднимается на свои щупальца и начинает стрелять очередью. Блокируется , но лучше всего "мансить" из стороны в сторону.
- Маленькие шарики магии. Не блокируются! Лучше спрятаться за столбом.
- Огромный шар магии. АХТУНГ! Не блокируется,столб не спасёт и может убить с 1 попадания! Только перекат.
Как понять что он кастует? Встал на щупальцы - стрелы; видите короткую вспышку света - огромный шар; взмахи палочкой - маленькие шарики. Сам бой как полоса препятствий. Ваша задача добежать до босса, избегая его атак и постараться ударить его. После вашего приближения к боссу, он телепортируется назад и нужно всё повторить. Огонь и физические атаки крайне эффективны против него, но телепортируеться он быстро, хватит на 1-2 атаки всего. Не пытайтесь стрелять по нему из-за колонны, не успеете моргнуть, как он сменит атаку на огромный шар и "потрачено".
Не забудьте ознакомиться с первой частью, если вы этого не сделали. Так же пишите, если нужна помощь или что-то не понятно. Продолжение....