Найти в Дзене
ИгрРАЙ!

Грань между реальным миром и виртуальным постепенно стерается

Современные компьютерные технологии - это связь между цифровыми технологиями и творческими способностями человека Часто виртуальный мир настолько близок к реальному, что люди даже не могут увидеть разницы между ними. Это касается, прежде всего, различных социальных явлений, таких как Интернет. Цифровая сеть, которая настолько прочно укоренилась в повседневной жизни человека, что можно буквально выразится - человек живет не одной жизнью, а двумя, а зачастую и более жизнями онлайн. Общение, поиск информации и развлечения переносятся из реального мира в виртуальный Это касается не только пользования Интернетом, но и компьютерных игр, в которых игроки могут общаться (онлайн игры), вести бои, искать сокровища и т.д., т.е. делать то, что в реальной жизни невозможно. Пересечение двух миров - это момент, когда вымышленный мир человека перестает казаться чем-то далеким и нереальным, и он начинает реализовывать свои фантазии в повседневной жизни: это можно выразить в коллекционировании предм
Оглавление
https://i.pinimg.com/564x/86/3f/df/863fdff5c295234a9fa079b8508b20e8.jpg
https://i.pinimg.com/564x/86/3f/df/863fdff5c295234a9fa079b8508b20e8.jpg

Современные компьютерные технологии - это связь между цифровыми технологиями и творческими способностями человека

Часто виртуальный мир настолько близок к реальному, что люди даже не могут увидеть разницы между ними.

Это касается, прежде всего, различных социальных явлений, таких как Интернет. Цифровая сеть, которая настолько прочно укоренилась в повседневной жизни человека, что можно буквально выразится - человек живет не одной жизнью, а двумя, а зачастую и более жизнями онлайн.

Общение, поиск информации и развлечения переносятся из реального мира в виртуальный

Это касается не только пользования Интернетом, но и компьютерных игр, в которых игроки могут общаться (онлайн игры), вести бои, искать сокровища и т.д., т.е. делать то, что в реальной жизни невозможно.

Пересечение двух миров - это момент, когда вымышленный мир человека перестает казаться чем-то далеким и нереальным, и он начинает реализовывать свои фантазии в повседневной жизни: это можно выразить в коллекционировании предметов любимой игры или фильма (статуэтки, значки и т.д.), ролевых играх, косплее и т.д.

Современные информационные технологии - это особая область пространства в жизни цивилизованных людей, в которой человек может реализовать все свои желания с помощью специальных устройств.

Все эти компоненты вместе могут создать виртуальную реальность - место, где сбываются все человеческие мечты

https://i.pinimg.com/564x/e8/d3/b0/e8d3b0223710ea5e4335e9726f9dff9c.jpg
https://i.pinimg.com/564x/e8/d3/b0/e8d3b0223710ea5e4335e9726f9dff9c.jpg

Виртуальная реальность - это результат, основанный на воображении человека и компьютерных возможностей машин

Человек как создатель этой системы может изменить ее, улучшить или даже удалить. Один из исследователей данного феномена определяет его как "некую систему информационного отражения, которая заставляет пользователя чувствовать себя внутри особого мира, создаваемого конкретными устройствами".

Сегодня большинство людей думает, что виртуальная реальность (ВР) - не что иное, как компьютерные игры, и это неверный вывод

ВР это не только мир ПК игр в 2-D и 3-D, это также и фильмы, мультфильмы, аниме, виртуальных отношения и др.

Спустя какое-то время, после того как появилась ВР во всех ее смыслах, появилось течение киберкультуры как некое киберпространство в котором каждый человек может дать волю своим фантазиям и потайным желаниям.

Это означает, что человек не только находится в ВР с помощью компьютерных игр и компьютера, но и с помощью разных гаджетов (очки, перчатки, проектор) переносится в виртуальный мир, чувствует его вокруг себя, чувствует, что его движения идентичны движению персонажа.

Однако полное погружение человека в ВР в настоящее время остается невозможным.

Специальные очки, предназначенные для моделирования виртуальной реальности, не затрагивают полноценно свойство периферийного зрение, а проекторы, проецирующие изображение на стенку, не обеспечивают полного погружения.

В настоящий момент ВР все больше стал проникать в реальный

https://cdn.pixabay.com/photo/2016/06/09/10/00/smartphone-1445489_1280.jpg
https://cdn.pixabay.com/photo/2016/06/09/10/00/smartphone-1445489_1280.jpg

Это напрямую связано с известным феноменом "погружения", когда человек пытается создать своего двойника, в вымышленном, цифровом мире.

Спектр нынешних информационных технологий постоянно расширяется и следовательно, увеличивается возможность глубже погрузится в ВР.

Резюмируя, можно сделать вывод, что на сегодняшний день, проникновение ВР в современный мир - это необратимый процесс

Эволюция компьютерных и цифровых технологий позволяет современному человеку жить двойной или тройной жизнью, и поэтому одна реальность в любом случае будет наложена на другую.

Возможно, в будущем ВР и реальный мир будет одним целым, однако это лишь догадки.