Сегодня речь идет не только об использовании виртуальных технологий в классе, но и о технологических усовершенствованиях, которые позволяют использовать различные альтернативы с разным уровнем взаимодействия и погружения. Одной из таких возможностей являются виртуальные миры (VWs), такие как Second Life, которые могут быть использованы или адаптированы для обучения студентов по любой конкретной дисциплине, такой как строительная безопасность, медицина и санитарное просвещение. VWs имеют форму пользователя для создания гибкой виртуальной учебной среды, а также возможность использования таких сервисов, как общий доступ к компьютеру любого пользователя, показ презентаций, посещение видеоконференций, рисование на виртуальных досках, обмен файлами и т.д. Это позволит интегрировать 3D видеомагнитофон в виртуальную среду обучения, подобно тому, как он используется в кинотеатре. Однако желательно более высокую степень погружения и интерактивности, и это будет возможно, когда учащиеся смогу