Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
HibLive

Легендарная RTS с RPG - Warcraft III

WarCraft III или по другому военное ремесло, это 3я часть данной серии игр от компании Blizzard. Была одной из наиболее ожидаемых игр с огромным количеством предзаказов и проданных копий игр менее чем за месяц. Множество изданий отметили как "Лучшая стратегия", "Игра года". Разбираемся в деталях: Жанр игры - стратегия в реальном времени. Релиз состоялся в 2002 году под названием Warcraft III: Reign of Chaos (Господство хаоса). Особенности данной част были в том, что это первая часть серии с применением 3D графики, хоть и возможности использования камеры были сильно ограничены. Но это не все, что отличает эту часть от массы игр. Еще одна особенность была введение элемента RPG и заключалась она в персонажах, которые набирали опыт во время боя, использовали специальные умения и могли использовать артефакты. В 2003 году вышло дополнение The Frozen Throne. В отличии от предыдущих частей помимо Орды и Союза в игру введены еще две расы: Нежить и Ночные Эльфы

WarCraft III или по другому военное ремесло, это 3я часть данной серии игр от компании Blizzard. Была одной из наиболее ожидаемых игр с огромным количеством предзаказов и проданных копий игр менее чем за месяц. Множество изданий отметили как "Лучшая стратегия", "Игра года".

Разбираемся в деталях:

Жанр игры - стратегия в реальном времени.

Релиз состоялся в 2002 году под названием Warcraft III: Reign of Chaos (Господство хаоса). Особенности данной част были в том, что это первая часть серии с применением 3D графики, хоть и возможности использования камеры были сильно ограничены. Но это не все, что отличает эту часть от массы игр. Еще одна особенность была введение элемента RPG и заключалась она в персонажах, которые набирали опыт во время боя, использовали специальные умения и могли использовать артефакты. В 2003 году вышло дополнение The Frozen Throne.

-2

В отличии от предыдущих частей помимо Орды и Союза в игру введены еще две расы: Нежить и Ночные Эльфы. У каждой стороны есть свои герои с уникальными умениями. Появление героев в игре позволило повысить динамику стратегии.

-3
-4

Системные требования (с официального сайта):

Для систем на базе Windows
Для систем на базе Windows
Для систем на базе Mac
Для систем на базе Mac

Как видно, системные требования по нынешним меркам вполне приемлемые. Особых требований по ним нет. Потянет игру любой, даже офисный компьютер с интегрированным видео. Несмотря на выпуск 2002-2003 гг данная игра поддерживается на ОС Windows 7, 8, 10 что не может не радовать.

Звуки в игре:

Сразу при запуске Reign of Chaos нам слышатся звуки дождя, падающих камней и фоновая музыка. каждое нажатие кнопок с озвучкой, выпадающее меню сопровождается звоном цепи. В самой игре практически все имеет свой звук. Костер, звук топора, звон мечей, выстрелы и даже каждый юнит озвучен разными голосами и интонацией.

По современным меркам звук окружающей среды немного бедноват, нет выраженности окружения, солидности звука, но отмечу превосходную многоголосую озвучку персонажей, здесь она сделана на ура.

Графика:

-7

Качество прорисовки оставляет желать лучшего, современные игры уже радуют глаз своими картинками, естественной атмосферой, качеством источников освещения и многим другим, тут же мы видим простенькую графику, наложенные текстурки, скудную растительность, за исключением деревьев которые являются игровым ресурсом, рубленные и угловатые формы юнитов и строений. Вид камеры направлен сверху вниз под небольшим углом. Но не будем забывать, что игра 2002 года, а для этого года это было классно. Движения юнитов, "туман войны", горящий костер, летающие птицы, анимированная аватарка юнитов, развивающиеся плащи даже окрашивание воды после гибели юнитов все это делало игру замечательной.

Управление:

-8

По своей сути управлять в данной игре возможно одной мышкой, но для увеличения возможно дополнено управление клавиатурой. Создание отрядов и управление, движения карты стрелками и быстрый доступ к эликсиром героев, роликом мыши возможно удалять камеру, хоть и углы достаточно ограничены. Игровой интерфейс жестко зафиксирован в нижней част экрана и отображает карту, параметры и меню управления выбранных юнитов и их инвентарь, также все диалоги будут видны именно тут. В верхней части экрана доступна информация о ресурсах, времени суток, "поддержания" и рабочее меню с журналом и заданиями. В левой части экрана будут отображаться иконки "Героев". Формирование нескольких юнитов происходит по типу, что дает возможность отдельного формирования команд определенным юнитам.

Сюжетная линия:

Сюжетная линия игры начинается спустя 12 лет после событий Warcraft II и рассказывает о пришествии сил зла (в лице демонов) в мир Азерота. Все действия разворачиваются на картах различного размера с разным ландшафтом. Помимо основных заданий в игре существуют и второстепенные, выполняя которые можно получить определенные "плюшки" либо прокачать своего героя. В ходе сюжета будет дана возможность поиграть за разные стороны.

Всего в игре представлено 4 основных и 1 обучающая компании.

Исход Орды - обучающая компания, состоящая из 2х глав в которой будет возможно научиться управлять интерфейсом и базой.

Падение Лордерона - первая полноценная компания от лица Альянса в которой молодой принц Артас борется с орками и ищет причину появления нежити. В последствии обманут силами Тьмы обращается в темного рыцаря и убивает своего отца, вернувшись в Лордерон.

Путь Проклятых - компания за нежить. Обращенный Артас получает приказ возродить культ проклятых. В ходе выполнения своего задания Артас уничтожает эльфов, воскрешает некроманта Кел’Тузад из повествования которого узнает о Пылающем Легионе и планах по захвату мира. Компания заканчивается уничтожением Даларана и призывом Архимонда.

Вторжение на Калимдор - продолжение обучающей компании за Орду. Войска Орды прибывают к берегам Калимдора, но разбросанные бурей высаживаются в разных местах. Отсюда и начинается третья компания. Тралл собирает войска и продолжает двигаться к своей цели, встречи с оракулом, но на его пути попадаются различные преграды в виде людей и Пылающего Легиона.

Конец вечности - заключительная компания в которой нам дают возможность поиграть за Ночных Эльфов которые будут противостоять силе Пылающего Легиона. Развернется интрига из за артефакта череп Гул’дана, которым владеет Легион. Противостояние подводит к финальной битве возле мирового древа Нордрассил в которой демоны терпят поражение, а эльфы орки и люди заключают союз.

Геймплей

Игровой процесс построен на различных картах с разным рельефом. Карта изначально покрыта "Туманом войны" черного цвета. В ходе перемещения по карте юнитов происходит разведка местности и участки карты открываются, но при удалении юнитов карта затягивается серым туманом сохраняя всю информацию (постройки, рельеф...) в том виде, в котором они были видны в последний раз.

От игроков требуется собирать ресурсы для производства юнитов,проведения улучшений и выстраивания линии обороны. Ресурсы конечны, но их вполне достаточно для успешного выполнения миссии и делятся на Золото, Дерево и Пропитание. Первые два нужны нам для построек, улучшений и производства юнитов, а пропитание ограничивает количество имеющейся армии (разные типы юнитов требуют разного количества пропитания). Дополнительно введена система Поддержания, которая снижает добычу золота при производстве юнитов больше определенного числа.

Сами бои протекают достаточно медленно (если не рассматривать огромное количество юнитов работающее по ассисту) благодаря чему не требует особой реакции и у игрока есть возможность продумать использование умений героев, распределить задачи различным юнитам. Благодаря героям и разнотипным юнитам возможно использование различных тактик ведения боя от банального раша массой до Hit&Run.

Вывод

Несомненно игра уступает по графике своим современника, но стиль, прорисовка деталей делают ее особенной и, поиграв в нее, можно испытать определенный восторг. Замедленная динамика и сочетание героев с их умениями делает геймплей более вдумчивым. Сюжетная линия очень хорошо выражена, не каждая современная игра может похвастаться таким продуманным сюжетом, диалогами, а дополнительные задания придают свой шарм. Элемент RPG очень хорошо вписан в систему стратегической составляющей и не создает дисбаланса поскольку бесконтрольный герой не является чем то сверх уникальным, а дает возможность для составления новых тактик и стратегий.

По моей оценке игра заслуживает 7 из 10. Благодаря своему сюжету, качеству игровой механики, а также благодаря умелому сочетанию игровой атмосферы и персонажей в ней. Для любителей стратегий рекомендую поиграть в данную серю игр от компании Blizzard (для ценителей графики она не особо будет мила).