Найти в Дзене
Игры с душой

Игра с душой 3. Казаки (Cossacks)

"Завоевание Америки"- лучшая игра из серии "Казаки" Обзор отличной стратегии Казаки 2 Знакомство со стратегиями у меня началось с серии Age of Empires. Было очень интересно и увлекательно, но как-то мало. Война не была похожа на полномасштабный конфликт. А была лишь схваткой нескольких отрядов. Не хватало какой-то эпичности что-ли, масштаба.
Поиграв так буквально 2 недели брат принес диск с игрой "Казаки. Европейские войны".
Сразу подкупило то, что игра от русскоязычных (украинских) разработчиков. Было в ней что-то такое родное.
Я запустил украинскую кампанию.
И был шокирован. Шокирован количеством врагов- их было огромное количество, вся карта, как сейчас помню, была сплошным темным пятном вражеских войск.
Понятно дело, миссию я так и не прошел. Но я сразу влюбился в эту игру.
1) Сюжет.
В игре 4 кампании, отражающие реальные исторические события и сражения 17-18 веков. Кампании были разнообразны.
В английской преобладали морские сражения, в украинской -в большей мере парт


"Завоевание Америки"- лучшая игра из серии "Казаки"

Обзор отличной стратегии Казаки 2

Знакомство со стратегиями у меня началось с серии Age of Empires. Было очень интересно и увлекательно, но как-то мало. Война не была похожа на полномасштабный конфликт. А была лишь схваткой нескольких отрядов. Не хватало какой-то эпичности что-ли, масштаба.
Поиграв так буквально 2 недели брат принес диск с игрой
"Казаки. Европейские войны".
Сразу подкупило то, что игра от русскоязычных (украинских) разработчиков. Было в ней что-то такое родное.
Я запустил украинскую кампанию.
И был шокирован. Шокирован количеством врагов- их было огромное количество, вся карта, как сейчас помню, была сплошным темным пятном вражеских войск.

Сердюки и казаки!
Сердюки и казаки!

Понятно дело, миссию я так и не прошел. Но я сразу влюбился в эту игру.

1) Сюжет.
В игре 4 кампании, отражающие реальные исторические события и сражения 17-18 веков. Кампании были разнообразны.
В английской преобладали морские сражения, в украинской -в большей мере партизанские сражения и восстания, во французской и русской- полноценные сухопутные войны и сражения. Что называется на любой вкус.

2) Игровой процесс.
Всего в игре 16 стран: Алжир, Австрия, Англия, Франция, Нидерланды, Пьемонт, Польша, Португалия, Пруссия, Россия, Саксония, Испания, Швеция, Турция, Украина, Венеция. Каждая страна имеет свои особенности в экономике и в армии.
Игровой процесс поделен на 2 стадии - строительство базы и, собственно, война.
Формально строительство базы, сбор ресурсов и постройка войск для всех стран идентичны. Есть только определенные особенности. Экономика основана на шести ресурсах: пища, дерево, камень, золото, железо и уголь. Дерево добывается в лесу; пища растет на полях и добывается из моря. Камень добывается из каменоломен, а золото, железо и уголь — в шахтах. Вы можете продавать, покупать и обменивать ресурсы на рынке, но цены могут изменяться в зависимости от количества ресурса на рынке.

Главный плюс игры-это военная составляющая, разнообразие юнитов и их уникальность для каждой из стран. Причем юниты отличаются не только внешне, но и по своим характеристикам. Французский мушкетер 17 века и российский стрелец различаются кардинально.

Стрельцы атакуют
Стрельцы атакуют

То же касается и кавалерии и пехотинцев. Единственное, что не очень проработано в игре-так это пушки и мортиры. Артиллерия показана без заряжающих, что сказывается на реализме.

Боевые единицы могут объединяться в военные формирования: колонна, шеренга или каре. Формирование включает офицера и барабанщика, и возможности солдат в группе возрастают.
Все это открывает огромные тактические возможности и разнообразие игровых ситуаций.

3) Графика.

Прежде всего стоит отметить модели войск и кораблей.
Обращает на себя внимание и архитектура. У каждой нации свои здания, свой архитектурный стиль.
Не сказать, что игра безумно красива, но все сделано качественно. Плюс масштаб накладывает определенные ограничения в качестве картинки.

4) Музыка.

Музыка- важнейшее достоинство игры.
Каждая нация, каждое здание имеет свою уникальную озвучку.
Щелкаешь на рынок- слышишь галдешь народа! Щелкаешь на порт- крики чаек!

5) Итог.
В качестве итога расскажу случай из жизни.
Раньше у нас были популярны компьютерные клубы. И вот я с друзьями решил "забить" компы на 2 часа и вдоволь поиграть по сети. В клубе Казаки были установлены, но в них никто не играл. Играли в CS, GTA, WC3.

Как у нас проходил матч. 2 часа времени- час мы строимся, не нападаем друг на друга, развиваем экономику, копим войска. И час воюем. Сначала тактически, а потом уже просто натравливаем армии друг на друга.
И вот в первую игру когда у нас 4 армии по несколько тысяч юнитов сходились в центре карты в битве, на это действо приходил смотреть весь клуб. Восхищенно смотрели, открыв рты. Согласитесь, это дорого стоит!

Спасибо за внимание!
А какая стратегия восхитила вас?