В интервью Game Reactor Кодзима рассказал о понимании своей новой игры, и о количестве времени, которое игроки на это потратят. "Я старался отойти от устоявшихся правил где игроку всё подают на блюдечке и вовлекают его в сюжет с первых минут. В моей игре этого не будет". - Хидео Кодзима По итогам интервью стало понятно что он хотел до нас донести. Разделим его тезисы по пунктам. Игрок в начале прохождения будет чувствовать себя потерянным. Одним в безлюдном мире, который предстоит познать своими силами. Полагаться будет не на кого. "Я не хочу чтобы при запуске Death Stranding у игроков было представление об игре. Он не должен знать о ней ничего, ни какой это жанр, ни деталей механики, ни правил игры. Опыт должен быть свежим." - так Кодзима закончил интервью. Death Stranding обещает быть удивительным проектом. По крайней мере эта игра обязана превознести нечто новое в уже надоевшие однотипные игры и внести новый опыт в восприятие игр в целом. Показанное за первые 5 часов гей