Найти в Дзене
Dgt.Technologies

Понять Death Stranding будет сложно даже после релиза

В интервью Game Reactor Кодзима рассказал о понимании своей новой игры, и о количестве времени, которое игроки на это потратят. "Я старался отойти от устоявшихся правил где игроку всё подают на блюдечке и вовлекают его в сюжет с первых минут. В моей игре этого не будет". - Хидео Кодзима По итогам интервью стало понятно что он хотел до нас донести. Разделим его тезисы по пунктам. Игрок в начале прохождения будет чувствовать себя потерянным. Одним в безлюдном мире, который предстоит познать своими силами. Полагаться будет не на кого. "Я не хочу чтобы при запуске Death Stranding у игроков было представление об игре. Он не должен знать о ней ничего, ни какой это жанр, ни деталей механики, ни правил игры. Опыт должен быть свежим." - так Кодзима закончил интервью. Death Stranding обещает быть удивительным проектом. По крайней мере эта игра обязана превознести нечто новое в уже надоевшие однотипные игры и внести новый опыт в восприятие игр в целом. Показанное за первые 5 часов гей

В интервью Game Reactor Кодзима рассказал о понимании своей новой игры, и о количестве времени, которое игроки на это потратят.

"Я старался отойти от устоявшихся правил где игроку всё подают на блюдечке и вовлекают его в сюжет с первых минут. В моей игре этого не будет". - Хидео Кодзима

По итогам интервью стало понятно что он хотел до нас донести. Разделим его тезисы по пунктам.

  • Понимание картины будет происходить постепенно, неторопливо, в медленном темпе. При этом, геймдизайнер уточнил, что все механики игры будут донесены до нас в подробностях.
  • Это не будет "Терминатором" или "Звёздными войнами" - никакой предыстории или иных сюжетных объяснений перед началом игры не будет.

Игрок в начале прохождения будет чувствовать себя потерянным. Одним в безлюдном мире, который предстоит познать своими силами. Полагаться будет не на кого.

Источник: https://www.flickr.com/photos/playstationblog/28871083708/in/album-72157691853226810/
Источник: https://www.flickr.com/photos/playstationblog/28871083708/in/album-72157691853226810/

"Я не хочу чтобы при запуске Death Stranding у игроков было представление об игре. Он не должен знать о ней ничего, ни какой это жанр, ни деталей механики, ни правил игры. Опыт должен быть свежим." - так Кодзима закончил интервью.

Death Stranding обещает быть удивительным проектом. По крайней мере эта игра обязана превознести нечто новое в уже надоевшие однотипные игры и внести новый опыт в восприятие игр в целом.

Показанное за первые 5 часов геймплея будет тяжело понять. Но когда люди продолжат прохождение, всё станет куда яснее.

Источник: https://www.flickr.com/photos/playstationblog/42027262804/in/album-72157691853226810/
Источник: https://www.flickr.com/photos/playstationblog/42027262804/in/album-72157691853226810/

Несколько слов от автора статьи:

Люди разное говорят о Хидео. И не всегда это положительное мнение. Лично я не знаком с его творчеством и знаю о серии MGS лишь по наслышке. Прошел только MGS:Revengeance. Стиль серии мне понятен. Но то что он готовит сейчас - для меня загадка. И я готов понять Хидео. Он пытается превознести что-то новое в мир видеоигр. И ставит на кон всё, что по итогу либо подтвердит его статус гения, либо его рейтинг упадёт на нижние строчки, как и сама игра. Но в это мне слабо верится. Мой прогноз такой: игра не будет шедевром с оценками 88+/100 как God of War или Last of Us. Она будет тем, что зайдет некоторым игрокам, принявших этот сеттинг и механику.

https://www.flickr.com/photos/playstationblog/albums/72157691853226810/with/28871083708/ - Альбом с 4К Скриншотами из последних трейлеров.