Персональное разочарование года Death Stranding нравится далеко не всем. Проект получился таким же неоднозначным, как и его творец. Кто-то поет игре дифирамбы и обмазывается каждой минутой унылого геймплея, кто-то (как и я) уже на следующий день выставил игру на продажу. Заливая горе настоем валерианы, думал, почему же так плохо поучилось, и чтобы я сделал на месте «гения»? Да, теперь в кавычках… Я не хочу открывать новых жанров как Кодзима (а что он там, кстати, с DS открыл-то?), мне подавай простую и понятную историю, простых и понятных героев, толковую мотивацию и просто интересное времяпрепровождение, и я размечтался, а если бы?.. Существует такой жанр в кино как роад-муви. Это когда герои из точки А идут/едут/бегут в точку Б. Один или в компании. Хороший образчик, например, фильм «Дорога». Почему DS не такой? Почему он, например, не похож на Last of us? Сюжет прост как две копейки, но постановка, темп и персонажи вытянули игру в мега-шедевры. Я, на вскидку, даже вспомнит ьне