Найти тему
Диванный эксперт

В далекой-далекой Галактике... Первый час в Fallen Order и впечатления автора

Сегодня, с полуночи 15/11/19, в наши дома вновь ворвались Звездные Войны. Те, кто не побоялся оставить предзаказ на игру за баснословные 3500 рублей за ПК версию, получили возможность снова погрузиться в увлекательный мир джедаев. Стоило ли оно того? Я уже попробовал и расскажу Вам.

Преимущество раннего ежедневного пробуждения в том, что вот в такие дни можно с утра перед рабочим днем посвятить часик новинке и сделать какие-то первые выводы. Первый из которых - игра заточена на джойстик. Да, управление расписано для мыши и клавиатуры, когда появляются подсказки (а не как в том же Nioh, например), но некоторые действия реально удобнее делать на геймпаде. Например, перекат назначен на Z, замедляющее действие Силы - на 1. И если на 1 можно нажать относительно быстро, то вот Z лично для меня совсем не под рукой.

-2

Сюжет стартует с выбора сложности (притом низкая и средняя отличаются очень сильно по получаемому урону и агрессивности врагов) и сразу с места рвет в карьер. Самое начало мы все видели на видео от разработчиков и на Е3, так что спойлеров тут от меня не будет. Главный герой с напарником продвигаются по разборке космических кораблей и игра ненавязчиво учит нас бегать, прыгать, взбираться. Для фанатов есть легкие отсылки к Большим ЗВ: крейсеры "Венатор" Старой Республики, "Барышник" Торговой Федерации, горка шлемов клонов первой волны... Мелочь, которая бередит душу и делает приятно.

Баталии начинаются буквально через минут 10 после начала игры, так что заскучать не успеваешь. Персонаж сразу не раскрывается - я думаю, что это будет сделано постепенно по ходу сюжета. Хотя, должен отметить, что ГГ здесь разговорчивый не только в роликах - по ходу движения он высказывает мысли вслух, шутит и переживает.

-3

Еще на этапе разработки после Е3 многие сетовали на то, что противники не рубятся на части при ударе мечом, "а вот в Jedi Academy было лучше..." и так далее. Скажу Вам как большой поклонник Jedi Outcast и Jedi Academy - да, битв там было много, руки отрубались, но вот сами удары были немного неуклюжими, как рубка топором по поленьям. Здесь Кэл делает большие картинные взмахи, поражая штурмовиков, визуально фехтование смотрится, как у Энакина в Третьем Эпизоде - грациозные взмахи при отражении выстрелов, выпады и контратаки. Рядовые штурмовики падают от одного удара или отраженного выстрела. Хотя немножко портит впечатление необходимость пары ударов по скаутам с шокерами - немного не ожидается, что световой меч просто гладит, а не рубит наповал. Враги атакуют по одному, но кучей. Что это значит? Атакуют по очереди, но очередь движется очень быстро - примерно так: ударил один, сразу же атакует другой и параллельно еще палят из винтовок сбоку.

-4

Как ЕА и любит - все вокруг стреляет, взрывается, отваливается и герой несется вперед на острие хаоса. Энергия тратится только на блоки, так что рубить можно сколько душе угодно, джедай не устает. Однако, за промахи больно наказывают. Если я правильно понял условные обозначения в начале игры - на уровне сложности Гранд-мастер ГГ будет умирать от первого шального выстрела. Кстати, механизм отбивания мне тут нравится больше чем просто случайный блок из Jedi Academy: успел вовремя - снаряд полетел обратно, сделал раньше - просто отбил, не успел - извини, брат.

Что в предварительном итоге?

Тяжело непредвзято судить о игре по Вселенной, горячо любимой с детства. Бои динамичные, управление нужно переносить на джойстик, графика симпатичная, сюжет - посмотрим по ходу пьесы :) Но пока что, лично для меня, игра показывает себя с выгодной стороны и стоит того, чтобы отложить Red Dead Redemption 2 в сторону и насладиться новыми приключениями в далекой-далекой Галактике...