Сыграв весной в бесподобный Hollow Knight, я возомнил себя фанатом метроидваний. И поиски чего-то похожего привели меня к Dead Cells. На первый взгляд процесс в играх похож: в Dead Cells мы так же зачищаем уровни, собираем добычу, иногда сражаемся с боссами. В обеих играх отличная боевая система: сражения сочные, управление чёткое. Но отличий масса. Во-первых, в Dead Cells больше прокачки: нужно развивать характеристики героя (силу, ловкость и выживание), вкладываться в навыки и выбирать оружие. Последнего в игре масса: разных уровней и для разного стиля боя. Из всего этого можно составить абсолютно разные билды Во-вторых, карта в Dead Cells не единая, и нельзя в любой момент вернуться, например, в самое начало. После перехода в новую локацию прежняя закрывается навсегда (на самом деле нет, но об этом «в-третьих»). В третьих, и это главное, Dead Cells — почти roguelike. Смерть тут необратима, погиб — потерял все предметы и весь прогресс кроме некоторых навыков. Игра стартует с начала.
Dead Cells: динамичная rogue-vania с генерацией уровней
15 ноября 201915 ноя 2019
72
1 мин