Бро, а вот снова Я✌🏿 и мой пост по монетизации💰 в игровой индустрии🎮! Тебе пообещал в прошлом посте ( https://zen.yandex.ru/media/id/5dcc5f50ca2a7e43a17d75fe/gamemonetizaciia-battle-pass-5dcc6168cb3bd340e4f152d6 ), что обсудим момент с ресурсным балансом в играх, к чему может привести поспешность внедрения механик⚙️ монетизации, и как разработать логику🤔 или стратегию вовлечения и увеличение/усиление потребностей игрока🤑.
Так как наша часть бизнеса подразумевает значительный LTV ( Lifetime Value ) и довольно долгую окупаемость пришедшего пользователя, наша задача 🎯 состоит в том, чтобы определить этапы вовлечения игрока и повышения роли ресурсов.
Скачав или купив нашу игру🎮, пользователю открывается возможность ознакомится с помощью обучения и введения в игровой мир. Для начала, давай возьмем определим жанр, в разрезе которого мы будем вести историю, и возьмем экшен⚔️.
В экшене игрок обучается 🤼♂️ в режиме боя, осваивается с устройством снаряжения, противниками и вариантами, с помощью которых он придет к победе🏆 (это может быть как выбор подходящего режима; выбор подходящего класса типо снайпера, минера или бронированного дяди, а потом и продумывания тактики ведения боя; а также, путями прокачки 🏋🏿♂️персонажа и вариантами нахождения ресурсов для развития).
В последнее время нахожу огромную часть игр в mobile📲, где твоя задача - бежать, а твой персонаж все сделает за тебя сам. Такой вариант не для нас, потому что убивается вообще какой-либо смысл в прокачке, а это минус бабки, либо процесс затягивается - минус пользователь.
Сейф с миллиардами💎 ему мы тоже не даем, понятно почему. Но живые примеры к моему удивлению, братуха, есть:
Если в игре присутствуют прокачивание пушек, техники или снаряжения от x до y уровня, то не делаем 💥имболансные либо ущербные🤢 ветки прокачки. Все должно быть в меру, обоснованно и постепенно🧘🏿♀️. Если у тебя постоянно какая-та хрень, с которой куча мук, тебе надоест играть и мучаться🤯. Если пушка-имба, мы уже разбирали выше⬆️.
Это все основные условия, которые не нужно делать в начале.
В середине игры, я вижу пока тройку моментов, которые стоит выбрать:
- "Колесо потребностей🎡" - применимо для игр, имеющих уровни прохождения:
- Ты слаб😩 перед врагами и тебе нужно потратить ресурсы💎, чтобы прокачаться;
- Ты уже понимаешь как справляться😬 с врагом, даешь люлей, но этого не достаточно;
- Ты прокачался💪🏿😎, и раздаешь жаришку противникам😵, в последствии переходишь на новый уровень⏫;
- На новом уровне ты сталкиваешься с новыми препятствиями и врагами, и осознаешь, что тебе нужно снова развиваться🤯, чтобы идти вперед;
- Разнообразие снаряжения и возможностей. Ты играешь уже на хорошем уровне, познал дзен 🧘🏿♀️ и хочешь развиваться как углубленно на одном виде оружия либо классе, так и сменяя оружие и классы для разнообразия геймплея и повышения игрового опыта🤪;
- Начинаешь участвовать в различных ивентах игры🎊, и если есть возможность социализироваться, нагибаешь с друзьями 🐻🐼🐯🦁 или вступаешь в кланы ⚔️ и уходишь в командную игру.
Если есть у тебя свои варианты, пиши в комментах, обсудим🤙🏿!
Вот мы и дошли до, возможно, пределов игры. Здесь игрок развивается полноценно и в других стезях игры, где не успел. Напомню, что есть 4 вида игроков по психотипу:
- Ачиверы🏆 - те, кто охотятся за наградами, успехами и достижениями, чтобы похвастаться в школе, либо дать понять начальнику, что он тоже может его нагнуть, если не на работе, то в игре;
- Киллеры🧨 - кровожадные, иногда дикие игроки, кто охотятся за максимальным числом убийств либо максимальной серией;
- Социализаторы или социальщики👨👨👦👦 - пользователи, ищущие соратников, чтобы нагибать всех подряд🐻🐼🐯🦁, общаться, угарать и делиться успехами;
- Исследователи🏕🔭 - игроки, которые хотят открывать новые горизонты игры, прокачать все, что можно и искать приключения на свою задницу💃🏿!
Тут важно понять следующее, что в идеале, все эти аспекты должны присутствовать в игре, так как бОльшее количество игроков ты затронешь. Пример, серия GTA - где можно все🤷🏿♂️. Однако, во многих играх нет мультиплеера, что практически отсекает возможность открыть игру перед социализаторами, в других у тебя нет возможности вообще кого-либо убивать, а может и получать ачивки (например, игры по исследованию планет и строительству станций), в третьих исследование заканчивается практически на старте, вспомним Counter-Strike.
Я уверен, что по-любому что-то упустил из внимания🤪. Если есть что добавить, пиши в комментах, мне это очень важно, так как тут я для того, чтобы развиваться🔭🧘🏿♀️
Ставь лойс👍🏿, если инфа полезная!
Бро, большущей тебе удачи☘️ и увидимся в следующей статье🤚🏿🤙🏿