Первая концепция «S.T.A.L.K.E.R.’a» открывала широкий горизонт
возможностей для исследования игрового мира.
Завязка сюжета была сделана на поиске семи частей «секретных
документов», которые должны были раскрыть тайны о возникновении
«Аномальной Зоны».
Этот сюжет был в игре до 2004 года, именно тогда и
случилось проблема.
Далеко не идеальная система симуляции жизни, на которой
и строился основной сюжет, дала сбой и поставила всю
концепцию под угрозу.
Дело в том, помимо игрока, поиском документов занимались
также и простые НПС.
Из-за этого сюжет мог закончиться, даже толком не начавшись.
Таким образом бесследно пропадает главный герой
с позывным «Мессер».
Вырезаются отдельные, теперь не нужные локации, удаляются
целые группировки, следы которых остались и в оригинальной
игре.
И наконец появляется Стрелок, с его легендарной историей.
Всем привет, вы на игровом канале «BarGameTV», и в этом
видео я расскажу настоящую историю Стрелка.
Надеюсь ты уже поставил лайк, приятного просмотра!
Заставка игры несколько отличается от того, что
получилось в итоге.
Здесь говорится, что с пригорка, медленно, почти бесшумно
спускается грузовик с потушенными фарами и выключенным двигателем.
При очередной вспышке видно, что кабина его пуста, а
кузов забит штабелями запаянных гробов.
Происходит выброс, молнии ударяют в грузовик и тот
подскакивает, разваливаясь на части.
Весомое отличие от оригинала, также можно найти и в главном
герое.
Знакомьтесь – это Мессер.
Именно так ранее звали протагониста.
Данную модель, помимо оригинальной игры, можно найти еще и
в первых билдах.
Именно поэтому Стрелок от третьего лица, отличается
от того, что мы видим в заставках.
А сейчас давайте проведем опрос: за кого бы вы хотели
играть?
Мессера или стрелка?
Отпишите в комментарии.
Проснувшись в бункере Сидоровича, мы слушаем следующий диалог:
В деревню новичков нас не приспускают, а первое
задание добыть артефакт для торговца.
Начальные поручения являются основой выживания в «Зоне».
Торговец рассказывает, как вести себя рядом с аномалиями:
«…»,
а также дает второе задание.
Местные сталкеры украли ящик с блокпоста военных,
позже возвращались в лагерь, где их застал военный вертолет.
Сидорович им помочь.
После того как нас начнут пускать в лагерь, мы можем
взять второстепенное задание у Волка на поиск динамита,
который находится около базы бандитов.
Далее Торговец позовет главного героя к себе и
скажет следующее: «…». Свалка – место столкновения
интересов бандитов и сталкеров.
Здесь мы получаем основное задание: «Встретиться с
Серым на Гаражах и расспросить о Стрелке».
Помимо этого, здесь должен был быть второстепенный
квест, связанный с Маньяком в тоннеле.
Как говорят сталкеры, он убивает всех, кто пытается
пробраться к мосту, вечером же собирает добро и уходит
к тоннелям.
За выполнение этого задания мы повысим репутацию у
сталкеров.
Как описывается в сюжете, именно на свалке находится
грузовик смерти, в котором нас нашли.
Похищение кейса с агропрома в этом варианте сюжета
было сделано с упором на стелс.
Крот расскажет главному герою о том, во сколько
меняются патрули, и у Меченного будет примерно тридцать
минут на то, чтобы забрать кейс и скрыться.
Тут же главный герой должен идти в подземелья агропрома,
искать тайник стрелка, наводку на который дал
нам выше упомянутый Крот.
В переписке Стрелка и Призрака, мы узнаем, что клык погиб
от неизвестного сталкера со шрамом.
Ну тут все как в оригинале.
Далее Главный герой направляется в «БАР».
Итак, на этом этапе Меченый знает, что Стрелок – это
сталкер-легенда, человек который по слухам бывал
в центре «Зоны».
Бармен сообщает, что ему нужно время, на изучение
информации с Агропрома.
А пока он предлагает за деньги выполнить три квеста
на выбор: Первый – убить особо опасного психа, который
появляется ночью со снайперской винтовкой и терроризирует
окрестности Бара.
Второй -- отправится на помощь к ученым, потерпевшим
крушение на вертолете.
Они как раз находятся на дикой территории и воюют
со «Свободой».
Третий квест до боли простой: уничтожить кровососв у
дальних складов.
Выбрав первое задание, Меченному необходимо подождать
до двух часов ночи, после чего выследить снайпера
и убить его.
Он будет находиться на башне, прямиком на территории
Бара.
За его убийством герой получит уважение Долга
и их броню.
Взяв второе задание, отправляется на дикую территорию.
Из глаз героя мы видим следующую картину: ученые в обороне
возле сбитого вертолета.
Помогая тем или иным, мы получаем либо информацию
от ученых, либо уважение от Свободы.
Исход этого квеста не сильно повлияет на дальнейший
сюжет, поэтому здесь все зависит от игрока.
К этому времени, торговец разобрался в документах
с агропрома и отправляет меченного в лабораторию
х-18.
Именно туда главный герой держит путь.
Темная долина – место, куда вывозят самых стойких
зомбированных сталкеров у Монолита.
Сюда едут «Грузовики Смерти».
Скрытно проникнув на Базу Бандитов, перед Меченным
открывается следующая задача: украсть ключ от
Х-18.
На нижних этажах, игрок увидит пленного долговца,
который взамен на освобождение расскажет, что входы к лаборатории
охраняют «Монолитовцы».
Их можно обдурить, одев на себя бандитский костюм,
и рассказав определенный пароль, о котором знает
наш пленный друг.
Силой отобрав ключ у Борова, и освободив долговца Меченный
идет в Лабораторию.
Х-18 встречает нас удирающим Бюрером.
Флешки, нужные игроку, находятся возле центрального управления
на нижних этажах.
Бюреры делают эту локацию более атмосферной, здесь
своими глазами можно посмотреть, что стало с людьми после
экспериментов.
После нахождения всех ключей, а также после разговора
с Барменом, Меченный направляется на янтарь.
Поговорив с учеными, главный герой узнает, что друг Стрелка
призрак, был здесь.
Сахаров нанял его для исследования одной из пси-установок,
он взял экипировку и просто ушел.
По некоторым сведениям он отправился на локацию
болота – наше первое задание найти его там.
На отдельной локации «Болота» главный герой найдет труп
призрака в деревне.
В этот момент, сзади нас должен оглушить Излом.
По сюжету, именно от рук этого мутанта и погиб призрак.
Убив излома, и обыскав тело призрака мы найдем фотографию
генераторов.
А также, в его пда имеется сообщение от некоего доктора
с пометкой: «НАЙТИ СТРЕЛКА.».
Тут меченый сам получает задание: « Поговорить с
проводником в Баре »
Общее повествование на локации Янтарь. почти не
отличается от оригинальной версии.
Единственное, здесь стоит сказать, что переписки
ученых из документов были просто-напросто вырезаны
из игры.
Вот что пишет рукводитель лаборатории: «Для продолжения
исследований нам необходима новая партия биоматериалов
в количестве десяти особей человека.
Брать из колонии.
Прошу также прислать дополнительную охрану, поскольку удерживать
заключенных после пси-воздействия становится проблематичным.»
Из-за первого крупного выброса, который произошел
в 2006 году, все исследования свернули, а псевдо-мозг
планировали транспортировать в другую лабораторию.
Но случилось страшное, об этом мы узнаем из следующей
записки: «Связь с центром была утеряна.
Размножив материалы о результатах работы, я отправил четыре
группы своих сотрудников на север, в главную лабораторию.
Кто-то из них обязательно дойдет, я верю.
Оставшись один, я загрузил в наше детище разработанную
программу «Покров тьмы», которая должна была внушать
любому думающему созданию в радиусе двухсот метров,
абсолютную невидимость лаборатории.
Вместо этого я получил сокрушительный пси-приказ
становится на защиту объекта от непрошенных гостей.
Когда я очнулся, то предположил, что сработала самая фантастическая
гипотеза моих коллег о самообучении Мозга.
Если этот так, то монстр, наверное, хитро ухмыляется
рядом со мной.
Я пытался разбить его корпус, но безуспешно.
Я сам загнал себя в ловушку, вода и продукты закончились
неделю назад.
Если я выйду из комнату – пси излучение уничтожит
меня как личность и оставшиеся недолгие дни я буду жить
растением.
Так я не хочу.
Поэтому я добровольно ухожу из жизни».
вернувшись в бар Торговец сообщает, что привели Сумасшедшего
сталкера прямиком из Радара, и что надо бы с ним разобратся.
ОТ него мы узнаем, что зовут его Рябой.
Вместе со своими друзьями Лысым и Горбуном, он отправился
на радар, где их застал выброс.
Рябого ранило, лысый испугался и сбежал.
А горбун ценой собственной жизни сумел дотащить рябого
до края радара.
Через некоторое время нашего психа обнаружили люди бармена.
Именно от него меченый должен получить информацию
про выжигатель мозгов.
А в конце диалога, Рябой говорит, что превращается
в чудовище и совершает самоубийство.
Здесь же мы получаем информацию от проводника, что Доктор
может находится тайнике Стрелка.
Прибыв в тайник, мы обнаруживаем записку от самого Доктора.
В ней сказано, что он отправился в мертвый город.
Путь в мертвый город, лежит через локацию военные склады.
Квесты здесь ничем не отличаются от оригинала: Можно помочь
как долгу, так и свободе.
При переходе в «Мертвый Город», Меченого оглушают,
после чего отводят в плен.
Именно там главный герой встречает доктора, который
также попал в засаду наёмников.
Он рассказывает меченному о его прошлой жизни, и что
сам он является стрелком.
Через некоторое время за доктором приходят наемники,
для перевода в другую камеру.
У него получилось сбежать, после чего он отправил
сообщение Стрелку с советом уйти при первой возможности.
Еще позже, военные начинают штурмовать мертвый город
на вертолетах.
Под обстрел попадают все наемники – после их смерти,
главный герой покидает плен..
Покидать локацию, Стрелок должен был с помощью транспорта.
Дело в том, что между Мертвым городом и армейскими складами,
есть промежуточный уровень, который называется ДеадМил.
Он создавался только для поездки на машине.
Под динамичную музыку, главный герой приезжает
на армейские склады, где пробиваясь через барьер
выходит к радару.
Сюжет на радаре полностью линейный.
Все, что здесь нужно сделать – добраться до лаборатории
Х-10.
Внутри лаборатории, как и в оригинале, стрелок отключает
выжигатель мозгов тем самым открывая путь в центр зоны.
Здесь стоит отметить, что весь последующий сюжет
будет абсолютно линейным.
Брошенный город атамщиков.
Гнетущая тишина и по слухам главная база группировки
монолит.
Гиблое место.
Группа стрелка была в припяти.
Именно здесь, в гостинице на центральной площади,
находится тайник.
В нем оставленны декодер и отметки на карте для нахождения
центра управления монолитом на ЧАЭС.
Один из последних, самых мрачных уровней.
Пульсирующие пси-атаки, нескончаемые ураганы и
мрачная атмосфера сопровождает игрока.
После отключения Выжигеталя, на станцию рвутся военные
и сталкеры.
Зона оказывает максимальное сопротивление своими подручными
монстрами и аномалями.
Пройдя сквозь все волны мутантов игрок попадает
в саркофаг.
Найдя тайную дверь и установив декодер, мы попадаем в комнату
центарального управления монолитом.
Отказавшись от вступления в о-сознание, стрелок выходит
к генераторам.
На генераторах игрок автоматически получает квест найти вход
в лабоарторию в центре локации.
Спустившись в нее, нам необходимо найти пять ключей от центральной
двери, за которой находятся те самые колбы.
После того, как мы их находим происходит концовка игры.