Найти в Дзене
Zero Club

Dark Souls - феномен современных игр

Привет друзья! Хочется озвучить свои мысли и послушать ваши, по поводу такой серии игр как Dark Souls, (на данный момент частей 3) скорее всего вы в нее играли, но если нет, то надеюсь вы попробуете этот шедевр после моей статьи :) А в чем, собственно, дело? Спросите вы. Ведь это обычная компьютерная игра. Посмотрел трейлер, геймплей, либо понравилась, либо нет.
А дело в том, что Dark souls - положила начало целому жанру игр! Называется этот жанр в простонародье "Souls-like", и все эти громкие слова возникли не на пустом месте. Что такое Dark Souls: У этой серии есть 2 отличительные особенности, которых вы не встретите в других играх 1. Сюжет А точнее сказать его отсутствие. Вот так просто, чтобы сделать шедевр нужно то было оказывается, вообще не заморачиваться над сюжетом. Но это не совсем так. В игре не встретишь привычных геймерам заданий, разговорчивых NPC и разжеванной предыстории. В игре даже карты нет, все передвижения по миру вы проводите по памяти :) Но в этом вся соль.
Оглавление

Привет друзья! Хочется озвучить свои мысли и послушать ваши, по поводу такой серии игр как Dark Souls, (на данный момент частей 3) скорее всего вы в нее играли, но если нет, то надеюсь вы попробуете этот шедевр после моей статьи :)

Постер из Dark Souls 3
Постер из Dark Souls 3

А в чем, собственно, дело?

Спросите вы. Ведь это обычная компьютерная игра. Посмотрел трейлер, геймплей, либо понравилась, либо нет.

А дело в том, что Dark souls - положила начало целому жанру игр! Называется этот жанр в простонародье "Souls-like", и все эти громкие слова возникли не на пустом месте.

Что такое Dark Souls:

У этой серии есть 2 отличительные особенности, которых вы не встретите в других играх

1. Сюжет

А точнее сказать его отсутствие. Вот так просто, чтобы сделать шедевр нужно то было оказывается, вообще не заморачиваться над сюжетом. Но это не совсем так.

В игре не встретишь привычных геймерам заданий, разговорчивых NPC и разжеванной предыстории. В игре даже карты нет, все передвижения по миру вы проводите по памяти :) Но в этом вся соль.

Вы начинаете игру понимая только одно, вы - нежить, которой не дано умереть, а чтобы сохранить остатки рассудка и сил нужно поглощать чужие души. Мир в разрухе из за всех пороков известным людям одновременно: тщеславие, ненависть, страх, жадность, ревность и т.д.

Дальнейший ваш путь и информация которую вы получите - ваше дело. Вы можете вообще ничего не читать и поиграть в супер сложный слешер, а можете подробно изучать мир из описания найденных предметов и из разговоров с ооочень редкими и молчаливыми NPC.

Но я вас уверяю, если вы начнете изучать этот мир и вникать в его историю, он захватит вас, а то как преподносится сюжет станет изюминкой, а не недостатком.

2. Сложность сражений

Этот пункт я думаю известен вам и без меня... Вы можете умереть в сражении с простым скелетом, пропустив 2-3 удара, а боссы проверят вашу стрессоустойчивость круче любых ЕГЭ или ГОСов :)

Сражения до боли просты - уклоняйся от атаки врага и бей в ответ. Если будешь жадничать и махать мечом во все стороны - тебя быстро поставят на место. Но в этой простоте кроется дьявол. Боссы ведут себя не стандартно, у них много разных атак, а потеряв в сражении 20 - 50 - 70 % жизни они могут и вовсе разозлиться, сменив стиль боя и облик, начиная крушить все вокруг. Пропуская мощный удар от босса вы теряете больше половины жизни, а вот его своим оружием вы скорее щекочете.

Ну и что за мазохизм?

В этом то все и дело. Вам потребуется время и внимательность чтобы узнать что то об истории мира - но свежие пару строк вы будете поглощать как продолжение любимой книги.

Каждый босс в игре заставит вас страдать и умирать десятки, а может и сотни раз - но нанеся ему смертельный удар вы будете счастливы как никогда.

Сложность и неочевидность сюжета сделали Dark Souls феноменом.

Возможно стоит сказать, что история циклична и все возвращается к истокам, ведь подобные игры приводили нас в восторг еще во времена приставок Dendi и Sega, вот только тогда сложность и простота были вынужденной мерой из за самой приставки, а сейчас гении игроделы нащупали это специально :)

P.S. Не могу не сказать об одной аналогии с миром кино, которая сразу бросается в глаза. Нашумевшая трилогия Джон Уик. Ее сюжет до безобразия прост, персонажи молчаливы, а сражения главного героя вынесены на передний план. Но именно это и сделало фильм таким популярным.

Спасибо что прочел, друг! Жми палец вверх и напиши в комментариях, нравится ли тебе эта серия, проникся этим стилем или ненавидишь эту программу пыток?)