Доброго времени суток, друзья.
Так уж повелось, что мы с вами привыкли воспринимать игры как нечто цельное и уже готовое. Что-то созданное одной фирмой и растиражированное на наши с вами игровые устройства. И конечно для вас будет не секретом, что над игрой обычно работают куча людей. От программистов до художников и концепт дизайнеров. И очень приятно узнавать, что например один из концепт дизайнеров к какой-нибудь легендарной игре был наш соотечественник.
Прошу любить и жаловать. Илья Назаров - Концепт художник компании Bethesda, проджи, который подарил игрокам множество запоминающихся образов из игры Fallout 4.
Гараж с силовой броней
Это один из ключевых кадров для трейлера игры. Если вы фанат серии и не пропустили 4-ую, то 100% узнали эту обстановку. Вообще, если абстрагироваться от того факта, что лучшей игрой в серии была таки вторая, а остальное - современные подделки под тот уникальный мир постапокалипсиса созданный давным давно Black Isle Studio, то и у 4-ой части есть свои плюсы.
Ну например то, что нам теперь не приходится додумывать изометрические образы и есть возможность увидеть их такими какими они должны бы были быть.
К сожалению дизайн самой брони придумал не Иван, а другой художник, но именно Илья поместил эти концепты в ту природу и атмосферу которая запомнилась игрокам, по средствам уже своих концептов. (Сложно, но надеюсь вы меня поняли)
Интерьер
Последнее время я не так часто залипаю в компьютерные игры. Работа, этот канал и другие проекты не дают времени что бы залипнуть во что-то крупномасштабное. Но именно эту миссию, которая изображена на арте, я почему-то отчетливо помню.
Центр Конкорда
На самом деле, я всё чаще замечаю, что игроки воспринимают ландшафт и игровое окружение, как нечто само собой разумеющееся. И забывают, что это тоже своего рода искусство - правильно расставить домики и разложить кучки мусора.
Бостон
Продолжая мысль про дизайн окружения, я не могу не вспомнить другую игру бефезды из не менее легендарной серии свитков. А конкретно хочется вспомнить морровинд. Ведь эта уникальная игра, в которой каждый объект и каждая вилочка была заботливо положена руками разработчиков на свои места. Хочется такой же любви к игре и от современных игроделов, а не эти их генерируемые уровни.
Забегаловка в Даймонд сити
И хоть основа любой современной игры именно её игровой мир в целом, но этот мир создаётся за счёт каких-то уникальных и запоминающихся образов бережно созданных концепт художниками работающими над разработкой игры. Например такие как эта забегаловка в даймонд сити.
Уверен, что вы тоже помните какие-то здания или сцены из игр, которые запомнились вам на всю жизнь. Не стесняйтесь делиться воспоминаниями в комментариях.
Болота
Кстати, именно эта локация мне напоминала "родной" сталкер. И после того как узнаешь, что над игрой работал именно русскоязычный художник, это становится чем-то закономерным. Это у наших художников в крови.
Лаборатория синтов
А ещё больше в мире фаллаута меня удивляли эти переходы между разрушенным миром и чем-то футуристичным и высокотехнологичным. Этакая надежда на "счастливое будущее", где технологии таки будут служить на благо человечества и приведут нас в светлое будущее.
Братство
А на этом всё. Надеюсь вам понравились работы художника. Буду рад вашим комментариям и мнениям под статьёй. До скорой встречи вновь на нашем канале. Подписывайтесь! До встречи.