Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Темирлан Кабланов

SCP-096 - "Скромник".

Это высокий и тощий гуманоид. Если кто-нибудь увидит его лицо, SCP-096 перейдёт в агрессивную стадию и начнёт преследование со скоростью от 35 до 300 и более км/ч с целью убить того, кто посмотрел на него, при этом ни одно препятствие оказывается не в силах его задержать. «Посмотревшему» присуждается условный идентификационный номер SCP-096-1. Челюсти SCP-096 могут открываться в четыре раза шире нормы для среднего человека. Другие черты лица аналогичны средним человеческим, за исключением глаз, которые также лишены пигментации. На данный момент неизвестно, слеп SCP-096 или нет. Он не показывает признаков высших мозговых функций, его разумность не подтверждена. Как правило, SCP-096 чрезвычайно спокоен, датчики давления в камере указывают, что он проводит большую часть дня, прохаживаясь вдоль восточной стены. Роль в игре Начиная с версии 0.6 SCP-096 может быть найден в кровавой комнате, где сидит на полу в луже крови, при этом плача. Данную комнату довольно просто пройти, если не смо

Это высокий и тощий гуманоид. Если кто-нибудь увидит его лицо, SCP-096 перейдёт в агрессивную стадию и начнёт преследование со скоростью от 35 до 300 и более км/ч с целью убить того, кто посмотрел на него, при этом ни одно препятствие оказывается не в силах его задержать. «Посмотревшему» присуждается условный идентификационный номер SCP-096-1.

Челюсти SCP-096 могут открываться в четыре раза шире нормы для среднего человека. Другие черты лица аналогичны средним человеческим, за исключением глаз, которые также лишены пигментации. На данный момент неизвестно, слеп SCP-096 или нет. Он не показывает признаков высших мозговых функций, его разумность не подтверждена.

Как правило, SCP-096 чрезвычайно спокоен, датчики давления в камере указывают, что он проводит большую часть дня, прохаживаясь вдоль восточной стены.

Роль в игре

Начиная с версии 0.6 SCP-096 может быть найден в кровавой комнате, где сидит на полу в луже крови, при этом плача. Данную комнату довольно просто пройти, если не смотреть объекту в лицо (т. е. обойти его сзади, идти смотря в пол или самому повернуться к нему спиной).

С версии 0.7 объект появляется в металлической серверной комнате в Зоне 2. До версии 1.3.9 событие происходило так: один сотрудник охраны в ужасе смотрит на разозлённого SCP-096, который вскоре набрасывается на охранника, оставляя от него только лужу крови, и забрызгивая окно. С версии 1.3.9 Скромник появляется в новой позе (прислонившись руками к стене), поэтому игрок не может увидеть его лицо. После, объект поворачивается налево и сталкивается с охранником, после чего и происходит вышеописанная расправа. Затем, объект сразу успокаивается и начинает ходить по комнате. Как только игрок входит в саму комнату, двери закрываются.

Чтобы открыть двери и выйти из комнаты, нужно в любом порядке повернуть три рычага:

  • Переключить подачу энергии от основного источника на генератор — в комнате управления;
  • Включить генератор — на генераторе;
  • Включить подачу топлива — на генераторе. 

После этого двери откроются, и игрок сможет дальше продвигаться по комплексу.

С версии 1.3, помимо серверной комнаты, Скромника можно встретить в одной из следующих комнат Зоны 2, где он будет прохаживаться и не обращать внимания на игрока (если не посмотреть ему в лицо) и других NPC:

По мере нахождения вблизи объекта можно услышать, как он всхлипывает.

Если игрок посмотрит на лицо SCP-096 прямым взглядом, то объект придёт в состояние крайнего эмоционального переживания — он начнёт кричать и закрывать лицо руками. Через некоторое время он придёт в ярость и будет преследовать игрока с очень высокой скоростью (в 10 раз превышающей скорость SCP-106). Стоит учитывать, что объект может выламывать все двери на пути к игроку (даже тяжёлые двери от камер содержания других объектов). Если SCP-096 пришёл в ярость, закончить игру будет практически невозможно без использования S-Nav Ultimate и SCP-1499.

Спасибо за просмотр!