Найти в Дзене
афоня

Как погубили игровую индустрию РФ

Российские игры превратились разлагающийся труп раньше 2006 именно тогда вышла в некоторых смыслах легенда lada racing club которая полностью угробила и без того шаткие авторитет российских разработчиков и как и любая легенда lada racing club имеет за собой крайне драматичную и захватываю историю у вас как и у меня свое время мог возникнуть вопрос кому и как в голову пришла идея сделать игру под далеко не самому авторитетному автоконцерн у которым принято злобно шутить но если посмотреть на ситуацию с высоты лет то на самом деле выпуск игры про автомобили lada был просто гениальным ходом сами боги сложили звезды так чтобы эта игра без проблем смогла стать величайшей видеоигру и на постсоветском пространстве следите за многоходовочка страсть ко всему российскому у наших игроков никуда не делась возможность узреть родные просторы нечто народное и знакомое видео игре бесконечно витала во влажных мечтах успех нид фо спид андерграунд и фильма форсаж породил целое поколение несостоявшихся го
-2

Российские игры превратились

разлагающийся труп раньше 2006 именно

тогда вышла в некоторых смыслах

легенда lada racing club которая

полностью угробила и без того шаткие

авторитет российских разработчиков и как

и любая легенда lada racing club имеет

за собой крайне драматичную и захватываю

историю у вас как и у меня свое время

мог возникнуть вопрос кому и как в

голову пришла идея сделать игру под

далеко не самому авторитетному

автоконцерн у которым принято злобно

шутить но если посмотреть на ситуацию с

высоты лет то на самом деле выпуск игры

про автомобили lada был просто

гениальным ходом сами боги сложили

звезды так чтобы эта игра без проблем

смогла стать величайшей видеоигру и на

постсоветском пространстве

следите за многоходовочка страсть ко

всему российскому у наших игроков никуда

не делась возможность узреть родные

просторы нечто народное и знакомое видео

игре бесконечно витала во влажных мечтах

успех нид фо спид андерграунд и фильма

форсаж породил целое поколение

несостоявшихся гонщиков которые страстно

горели поджать губы как вин дизель и

втопить педаль газа светящегося и

затюнингованного монстра под

одобрительные крики девушек кидающих на

лобовуху свои трусики и тоже побуждало

лепить на стекла своей вишневой девятке

наклейки с надписью спит присобачить

первый найденный бампер который

физически не подходил корпусу ставить на

колеса диски разных цветов добавлять

алюминиевые полоски где только можно

тонировать в хлам и крепить шторки на

заднее стекло

чтоб было ничего не видно но выглядело

почти как форсажа и такие чудовища

порожденные воспаленной фантазией тысяч

автолюбителей яра защищали своими

владельцами а некоторыми даже ценились

креативный сосед таких сейчас мало очень

у него получается удачно все и цвета

подбирают и конструкцию и главный из

того что в основном выбрасывается а еще

несколько позже из этого колхозы

родились отдельное направление

отечественного тюнинга и повальное

увлечение моддингом машин эпидемию

кустарного стритрейсинга сложно было не

заметить и выпустить игру которая была

бы прям сердечко огромной аудитории горе

гонщиков уже не казалась такой уж

бредовые идеи дело оставалось за малым

сделать как минимум хорошую игру и с

этим тоже не должно было быть проблем

поскольку студия гелиос начавшая делать

игру в составе из семи человек

вывела на lada racing club просто

астрономическую по тем годам в сумму

денег 500 тысяч долларов из которых 120

тысяч ушло на pr компанию и если

основную часть денег не понятно куда

слили то вот затраты на pr компанию

купили себя полностью потому что она

получилась настолько масштабной громкой

что можно даже тихонечко поаплодировать

но с другой стороны так вышло что вся

pr-кампания строилась на вранье и

несбыточных обещаниях возможны гелиос

действительно хотели всё сделать хорошо

и действительно верили в то что они

говорят но получилось как получилось уже

первыми анонсами lada racing club

взорвала игровое сообщество и приковала

к себе внимание огромная часть москвы

под вашими колесами сможете выжить сотку

на воробьёвых горах

самая реалистичная физика вода как

half-life 2 чуть ли не весь модельный

ряд

автоваза настоящая народная игра вот

такие прочие подобные заявления гуляли

по всему интернету естественно такие

громкие заявления темы опасны что

общественность выдумала свою идеальную

игру

а упорно слова народность породила

убеждение что игру делают специально для

каждого с учетом всех пожеланий и очень

смешно читать оправдания альгиса у ленка

pr-менеджера lada racing club мол что

наша компания всего лишь та сказала что

сделает свой нет воспита игроки решили

что мы сделаем убийцу нид фо спид

положение разумны ну не знаю чего она

там ожидала после всех тех обещаний ведь

lada racing club на анонсе оказалось

если и не убийцы то уж точно игрой на

уровне но вот что что а свою работу по

раскрутке игры

ольга сделала хорошо даже слишком хорошо

интерес к проекту был такой что игроки

буквально разбирали ранее скриншоты игры

на кусочки и указывали разработчикам на

ошибки и по здесь машина не отражается

на дисках осби свет преломляется не так

корпус не такой исправьте пожалуйста что

гелем сделал с такими советами правильно

говорила что все исправят и сделает а

были ли советы дельными или нет это уже

было неважно главное чтобы игроки

доверяли и ждали и игроки ждали

рассказывали всем знакомым о грядущем

шедевре это вызывало еще больше шумиху

как в прессе так и в интернете из-за

этого компания как раз я смогла получить

те самые бюджет

а это в свою очередь порождало еще

больше крышесносных обещаний гелиос

успешно договаривалась производителями

деталей для тюнинга обеспечивая себе

нора тивной product placement и

прекрасные коммерческие связи на случай

выхода продолжения игры

а самое главное у келюс получился бы

настоящий конструктор для тюнинга игрок

создав машину своей мечты в игре мог

поехать в магазин

найти те же самые детали и сделать точно

такую же машину в реальной жизни о чем

разработчики не уставали напоминать а

потом еще выяснилось что москву в игре

делают чуть ли не по секретным

документам и фотографы с художниками

лазят по самым темным и запрещенным

местам столицы чтобы собрать материала

для игры это значило что каждый домик и

каждая улочка будут соответствовать

реально существующим теперь уж каждый

москвич должен был купить lada racing

club чтобы увидеть свой дом в игре а

чуть позже произошло вообще

ошеломительная для отечественной игры

каждый купивший лицензионную копию lcr

сразу становился участником розыгрыша

красненькой красивой и мощной лады что

не могло не отразиться на продажах

предвосхитив тренды гелиос место

популярного рока решила использовать в

игре хип-хоп композиции и смогла

затащить в себе группу каста полным

составом которая записала для игры трек

капсула скорости сняла по нему клип где

легендарная группа нелепо дрыгается и

поет про тюнинг

а сама игра в клипе настолько потрясно

что шатает мироздание и сжигает компы в

этом же клипе куда возможно ушел весь

бюджет игры были показаны типа

геймплейные кадры которые ошибочно

уверяли игроков что все выглядит круто и

как вишенка на торте для

промо-материалов был использован

продающий секс в лице мисс московии

алены киричук которые расширял и зрачки

маленьким гонщиком своими открытыми

нарядами для 2006 такая организация

вокруг игры действительно поражало и

виде всю эту роскошь и дороговизну

игроки не смели сомневаться что и сама

lada racing club будет потрясающим и

даже когда выход игры отложили на

неопределенный срок

игроки все прощали и ждали и когда анонс

состоялся у игры не было проблем с

местом магазинах поскольку и и

выставляли не только на самые заметные

полки с надписью хит продаж

но и ставили на так называемые пирамиды

от

самых продающих полок в магазинах в день

выхода к дискам слада racing club

выстраивалась такая очередь что казалось

магазинах продается playstation 5 игр и

расхватывали буквально за минуту и

некоторые уходили с грустными лицами не

получив заветную копию lada racing club

фактически окупилась уже в первый день

продаж но проходят сутки и игроки

приходят магазин и снова

и требуют вернуть за lada racing club

деньги а те кто не приходит ломают

форумы гневными сообщениями потому что

игра получилась не то что не такой какой

ее представляли игроки атакой которые

даже не соответствовало обещанием самих

разработчиков физика машин было чуть

лучше тех гоночных игр про ладу которые

создавали чтобы урвать кусочек

популярностью у элси открытый мир москвы

сменился унылыми однотипными кольцевыми

заездами драгрейсинге по прямой

обещанных миллионов полигонов на одной

машине не было и в помине

высокие показатели графики мало чем

отличались от низких причем на высоком

игра непростительно лагало а на низком

появлялся туман и за которого ничего

нельзя было разглядеть

игра постоянно крошилась и выстреливала

невыносимо глупыми богами вроде

исчезновения всего трафика и противника

впереди вас если вы всего лишь

посмотрели назад а вот интеллект

противников был либо отвратительным до

ужаса либо наоборот гениальным да нельзя

потому что противники зачастую

оставались на линии старта отказываясь

принимать участие в этом отврати а

некоторые так и вовсе сдавали назад

пытаясь вырваться из этого кошмара а те

противники которые все же решили

посоревноваться с игроком какой-то

момент сворачивали на одной из улочек

москвы созданную по секретным документам

и исчезали навсегда

поддержки руля по сути тоже не была игра

крайне часто просто отказывалась от

распознавания этого контроллера поэтому

получить передоз реализма как у пацана

из клипа касты не получится но более

того даже тех немногих бедняк которые

решили планомерно получать удовольствие

от lada racing club закрыв глаза на все

косяки разработчики тоже кинули вся игра

проходилось за смешных три часа самый

мощный болит lada revolution который

выдавался за стараний игроков был

окрашен в коричневый цвет с огромными

логотипами сникерса на всем корпусе как

будто намерена издеваясь над игроками

даже количество обещанного модельного

ряда и деталей для тюнинга была урезана

чуть ли не в

я этому когда во время проигрыша в

заезде на экране появлялась надпись

тебя поимели каждый игрок знал что это

буквально и без маски да еще и за

баснословные 400 рублей

lada racing club стала fallout 76 до

самого follow 76 даже после выхода игры

она обрастала все новыми скандалами и

подробностями так оказалось что на одном

из четырех сиди дисков или 3 9 дисков

коробки lcr которыми обуславливает

высокую цену игры обнаружили мусорные

swap файл и от windows на полтора

гигабайта которые никак не влияли на

работу игры и вообще к ней ни относились

причем с ними

игра весила около 3 гигабайта есть люди

заплатили завышенную цену за фактически

неработающие болванки на такое

отсутствие совести даже сказать что-то

было сложно причем новый диск

издатель lada racing club решил пойти

игрокам навстречу но весьма своеобразно

заявив что каждый недовольный игрок мог

прийти в официальный магазина нового

диска и вернуть lada racing club

но не за деньги а за любую другую грот

издательство учитывая что хитовых и

действительно хороших игр у нового диска

фактически не было такой обмен был шилом

на мыло

поэтому никто ничего не обменивал всем

было похер и при этом позже новый диск

заявил что lada racing club вернули лишь

70 человек так что ваша агрессия господа

игроки не основательно всем игра

нравится этот же после этого на одном из

форумов появились строки и внутреннего

письма нового диска что данные издатель

не имеет отношение к разработке lada

racing club и занимается только

дистрибьюцией пожалуйста не ругайте

скандалы были в среди игровых журналов

во-первых в игре на каждом углу были

развешаны баннеры с логотипами игромании

и писи games что заставляло думать о

продажности наших журналистов благо что

и тот и другой журнал игру справедливо

унизили призывали всех не покупать этот

шлак но вот один журнал страна игр

выдал lada racing club 75 баллов из 100

что вызвало огромное непонимание у

читателей

эта история для константин наговору на

бывшего главного редактора страны игра

до сих пор кошмар наяву за высокую

оценку lcr ему вспоминают до сих пор но

из его интервью который он дал для книги

российской игровой

и наша игра пар он объяснил что за три

дня до выхода журналов печать редакция

получила диск с игрой дала его человеку

специализирующемуся на гонках быстро ее

прошел и написал рецензию которой

оказалась весьма убедительной а по

поводу багов и вылетов

автор понадеялся на то что их исправит к

релизу проверять саму игру времени не

было и статью отдали в печать и уже

после скандала этого автора уволили и он

кстати ушел студию где разрабатывали

lada racing club совпадение не думаю

кстати почитайте нашу игру это первая в

мире полноценная книга российской

игровой индустрии там еще много забавных

кухонных фактов важной информации

интересных интервью и очень подробный

разбор отечественных локализаций

ссылочку в описании оставлю просто

советую сам не пользовался для написания

этого обзора

но вернёмся к нашему аду даже на фоне

костров evil гелиос не собиралась

уходить в тень

наоборот решила максимально

противостоять общественному мнению и

защищать себя вываливая весь сор из избы

на землю форумов но эти объяснения еще

больше разожгли пожар оказывается гелиос

в начале разработки искала компанию

которая обеспечит им программную

составляющую и нашла артишок которая

непонятно откуда появилась и чем

занималась

но сегодня их сайт продает жалюзи и

шкафы-купе поднялись учитывая что гелиос

выбила соглашение с автовазом бюджеты и

полезные связи выбор компании под

названием артишок вызывает недоумение

которое подкреплялось еще и тем что эти

две компании договорились о

сотрудничестве устно не скрепляя

соглашение договором артишок сделала те

самые скрины и модельки которые поражали

игроков на анонсе но есть подозрение что

только скрины и модельки артишока могли

делать на своем инновационном мощном

движке потому что заставить игру

работать они либо не могли либо делали

это очень долго гель же с каждым днем

становилась все более недовольна работой

артишока

и в итоге через год сотрудничество

артишок разорвала то самое устное

соглашение и отказала гелиос в

использовании своего движка буквально

забирая компы с установленными

программами и студии а чуть позже

полностью открестилась

водки официально заявил что конечной

lada racing club

артишок отношения не имеют игра

разрабатывается без них и делать они

ничего не будут все потому что гелиос не

платила сотрудникам артишока зарплату и

за это они на своем

инновационном движке сделаю ту самую

lada racing club которую ждут игроки

назвал свой проект московский водила

который все-таки вышел к сожалению и

первая же сцены где московский таксист

выезжает из кремлевской стены и забирает

бабушек с красной площади а после

высаживают их на проезжей части уже ярко

говорит о качестве невменяемого проекта

или уже заявила что артишок не

занималась игрой а лишь развивало свой

движок в непонятных направлениях 60000

долларов которые гелиос хотели отдать

артишок у за работу должны были быть

взят из прибыли lada racing club в глава

артишок николай очерков

был эти деньги заранее чтобы по версии

делёз уйти с ними закрыт и больше не

выходить на работу после ухода артишока

гель и успешно начала искать замену и

нашла gaijin entertainment студию

разнорабочий у которая еще не вернула

себе авторитет после бумера своими

крылатыми хищниками war thunder ом и

бралась за все что ей предлагали а

единственный в приличной игрой было

адреналин шоу про женщин трюкачей на

машинах именно движок от адреналина и

был использован в дальнейшей разработке

lcr но поскольку он не соответствовал

мощности движка от артишок многое

пришлось вырезать

а из того что осталось гайдзин и не

смогли собрать хорошую игру сегодня

понять кто больше прав а кто виноват в

разработке lada racing club невозможно с

каждым днем взаимных обвинений было все

больший каждый старался скинуть вину за

lada racing club на другого но понятное

дело что виноваты в этой ситуации были

все

даже ольга сау ленка которая слишком

прекрасно справилась со своей работой

своем объяснительным письме ольга

утверждает что работу все сделали хорошо

но и очень неприятно читать обвинение а

игроков просила присмотреться к себе

прежде чем судить других да и тот самый

розыгрыш красненькой лады она тихонечко

слила заявил что у компании трудности и

розыгрыш проведется чуть позже после

выхода дополнения то есть никогда

синие причины в которую очень легко

поверить не заставила себя ждать

слухам розыгрыш отменили потому что

фактически глава гелиос григорий

григорян забил свою машину а дерево и

чтобы не терять мобильности решил

использовать призовую ладу как личное

средство передвижения котов на ней 30

тысяч километров местами помяв и разбив

корпус и еще больше у шатов и без того

плохую сборку машины

эта версия действительно звучит гораздо

более реальные чем некие трудности

компании

ведь о каких таких трудностях ольга

заявляет если меньше чем за полгода по

ее же словам сер продалась тиражом более

трёхсот тысяч копий ежемесячно даже

после скандала

игру покупали по 10000 копий пищу и

умножьте эти числа на 4 потому что в

нашей индустрии продажа считались именно

по количеству проданных дисков

они коробок с игрой внушительно такая

сумма получается именно она позволяла

ольги заявить что у lcr все хорошо и уже

началась разработка второй части игры но

наши игроки и успешно бойкотировали

авторитета уделю со не осталось денег

собрать они не смогли

и игру к счастью отменили кто бы мог

тогда подумать что одна ужасная игра про

машинки может обрушить российскую

игровую индустрию но она действительно

смогла в нашей игровой индустрии и так

все было плохо я тот еще смеясь

размазывают дерьмо по лицам за 400

рублей еще и запад начал штамповать одну

годноту за другой вышел крайзис который

перевернул представление о графике

возможностях игр

игроки не успевали перевести дух от

одной революционные игры как выходила

другая даже русской американская студия

сибирь интерактив с головным офисом

нью-джерси

выкатила крайне оригинальную timeshift

где игроку предлагалось заигрывать со

временем как душе угодно стало понятно

что игры там за бугром а россия в них не

может ждать от нее ничего а после

провала lcr и всего того что натворили

наши издатели надо российской игровой

индустрии не хотелось даже смеяться и и

хотелось просто забудь репутация

российской игровой индустрии пола

настолько низко что любая игра с

русскими буквами в названии

игнорировалось большинством игроков даже

продавцы пираток с развалом заметили эту

тенденцию и если

радовали российскую игру старались найти

в интернете и англоязычную версию

обложке а если не удавалось засовывали

эти игры куда-то подальше от глаз

если раньше название на русском была

магнитом то теперь стало клеймом позора

но свет в оконце все же появился

разработчики просто так исчезать не

хотели

но из-за того что в россии власть

захватили проходил издатели да и заодно

аренду офиса приходилось платить слишком

много многие девелоперы перекочевали в

братскую страну украину там конечно

образовалась многонациональная варево но

ради исторической достоверности

игры сделанные на или вы украине я буду

называть украинскими центры разработки

игры снг переехал именно оттуда давление

со стороны там было меньше игры было

делать дешевле да и свободы было

несколько побольше тем более в украине

на 2006 уже делали знаковые для наших

стран и

тылу врага и казаки давно заслужили

народную любовь

2005 вышел вивисектор типично но

довольно веселый шутер про остров где

старались сделать антропоморфный звери

у игры еще была классная запоминающаяся

обложка 2006 вышла еще одна более менее

известная игра

ю а м ти еще один простенький шутер с

неплохим сюжетом здоровским сеттингом и

с цыплятами перевозками в качестве

противников но конечно если мы говорим

про украину в игровой индустрии то мы

говорим про stalker настоящая легенда

среди наших игроков за плохие слова в

адрес stalker можно было получить по

мордасам игра совершенно внезапно

набравшая дикую популярность за

предельно короткий срок

а диски с ней распространились даже по

самым отдаленным местам страны снг

казалось бы компания gsc game world

которая специализировалась на стратегиях

не могла сделать достойный шутер и уж

тем более достойный мер совсем все же

студия гск название которой без шуток

является аббревиатурой фамилий инициалов

ее создателя григоровича сергея

константиновича в начале своего

творческого пути даже пыталась метить

высшую лигу разработчиков стратегий

создав ремейк warcraft 2 с подзаголовком

nuclear epidemic с которой григоровича

команда поехали к самой близок чтобы

договориться о сотрудничестве и

совместной разработке третьей части

военного ремесла

но как-то не вышло зато на движке

nuclear epidemic потом сделали казаку

но понимая что на одних коза как далеко

не уедешь компания решила

поэкспериментировать жанрами что

вылилось в отличный и относительно

популярный тактический шутер венам одным

outbreak который выделялся на фоне

других футуристическим сеттингом и

несколькими персонажами с разными

характеристиками и подходом комиссии по

сути венам дал старт разработки stalker

для создания которого гск добиралась

несколько лет в одном из прошлых роликов

я уже рассказывал как мучительно

компания придумывала тени чернобыля

можно посмотреть перейдя по подсказке

если вкратце то сначала компания начала

разработку stalker lost oblivion все в

том же футуристическом сеттинге с теми

же тактическими элементами и с

напарниками роботами но в какой-то

момент григорович понял что концепцию

нужно кардинально менять и на ее

придумывание ушел целый год который

тратился и на создание других игр чтобы

компания держалась на плаву в итоге было

решено сделать игру вдохновленную книгой

пикник на обочине стругацких но само

действие происходило бы на крымской а с

позже место если перенесли в чернобыль и

уже эту концепцию анонсировали масса

и всем сразу зашло тут и апокалипсис и

совок все как мы любим плюс гск довольно

активно делилось информацией и общалась

с игроками у игры еще до ее выхода

появилась куча фанатов которые

организовывали сайт и форум и и об

мусоре вали каждую крупицу информации

повезло что игру анонсировали до 2006

когда любовь к российскому игропром у

игроков еще была великая за долгие шесть

лет игроки интересующихся сталкером

стали дружным и крепким сообществом

который горой стояли загорска и

беспардонно в них верили

верили настолько что в 2004 григорович

осознавал успех своей игры и решил

раскрутить stalker с помощью книг по

мотивам одной из них составили из лучших

фанатских историй которые писали на

форумах и сайтах другие заказывали

профессиональным писателем

2007 когда stalker тень чернобыля вышла

в свет на полках появились и четыре

книги процесс заработал в коробке игры

рекламировались книги книги

рекламировали игру такая взаимосвязь

быстро раскрутила франчайз чем больше

покупали игру тем больше покупали книг о

чем больше покупали книг тем чаще не

появлялись на самых заметных полках

книжных магазинах и побуждали купить

игру популярность проекта заслуженно

росла поскольку stalker действительно

получился качественном и

захватывающим став глотком свежего

воздуха среди затхлых провалов

отечественной игровой индустрии люди

интересовали сталкиваем даже хотя бы

потому что все говорили что у наших

неожиданно получилась великолепная игра

именно у наших радость от хорошей игры

спа советских просторов было столь

велико что российские игроки забивали на

то что игра была сделана не в россии а

на украине и говорили что мог какая

разница братская страна же поэтому наше

игроков stalker даже не отпугивали

бесконечные вылеты баги и вездесущей

зеленый жук наоборот игроки залезали в

интернет и чтобы найти решение проблем

натыкались на сайты по сталкеру

проникались и вливались коллективы

фактически сразу фанаты начали делать

модификации писать свои истории делиться

советами по прохождению stalker

действительно стала народной игрой

каком-то роде stalker был даже

революционным григоровича команды

сделали технологию и life которые так

сказать оживлял игровой мир с этой

системой каждый энписи каждый монстр мог

действовать фактически свободно бандиты

могли устроить перестрелку меж собой или

отправиться в путешествие по локации

монстры могли нападать на форпост или

устраивать засады и вольный stalker

могли потравить байки у костров или

отправиться спать вариации действию

взаимодействии друг с другом у каждого

энписи была уйма и в теории это

максимально делала мир игры живым ведь

каждое прохождение остановилась бы

уникальном а внезапные события

происходили бы на каждом шагу но

разработчикам пришлось

life немного урезать потому что событий

была слишком много игр офферы

загружалась информации но позже эту

систему значительно улучшили в зове

припяти и чистом небе думаю рассказывать

конкретно о том за что полюбили игроки

stalker не нужно вы и так все знаете

открытый мир атмосфера свобода действий

сюжет чики брики маслины все это

пронзила сердце игроков кажется навсегда

теперь эти ранена и бесконечно долго

ждут stalker 2

и хотя анонс был относительно недавно

что там с проектом до сих пор ничего не

ясно

интернет полнится слухами и мнениями

люди из индустрии поговаривают о том что

никто ничего не делает и шутит о новой

команде григоровича которая летает

учиться разработке игр в хорватию что на

самом деле происходит сказать трудно да

и отсутствие хоть какой-то информации

странные

пирра логия вокруг проекта настораживают

и вызывает скепсис да и большинство

сотрудников гск уже давно ушли из

компании кто по личным причинам а кто по

слухам из-за заинтересованности компании

силовыми структурами выходцы из гск под

началом андрея прохорова организовали

for games и создали метро которое сейчас

стала мировым трепал и хитом

ориентированным опять же больше на запад

что увидим ли мы stalker 2 в 2021 и

будет ли он таким каким мы его ждем это

на сегодня самый большой вопрос который

может вызвать наша игровая индустрия

а вот 2007 вопрос был другим и куда

более важно что дальше интернет стал

быстро мы позволял скачивать любую игру

совершенно бесплатно убирая надобность в

развалах люди узнали что такое steam

открывавшая огромный ассортимент

лицензионных игр по региональным

доступным ценам постоянно балу и

шикарными скидками именно поэтому

отпадали магазины где рекламировались

нужные нашим издателям и нкр возможность

выпуска игры в steam и начавший набирать

популярность краундфандинг отодвинул

надобность наших издателях для

разработчиков на другой план а когда в

2008 уже невозможно было не замечать

кризис все поняли что как раньше уже не

будет мусорные компании умерли сами

собой на трэш ни у кого не было времени

и денег на крупные проекты тоже не

хватало финансов поэтому многое спешно

прикрыли и заморозили бедное тело и же с

ними схватились за головы не понимая что

происходит спрос на отечественные игра

упал в 50 раз по сравнению с предыдущими

годами заказывать игр по лицензии или

триша чок для быстрого заработка от wpa

было негде

издателям оставалось только

соревноваться в скорости качестве

локализации здание западных продуктов

поэтому когда начали появляться

зарубежной игры с нормальным русским

переводом игроки окончательно поставили

крест на российских играх начиная их

открыто поливать грязью

были конечно исключения вроде king's

bounty которые сильно напоминало 5

героев или тургора которые любили в

первую очередь и за стабильно прекрасно

репутация ice-pick lodge

но это по сути все остальных

разработчиков чем o'reilly на чем свет

стоит и никто не считал это зазорным и в

том что так вышло нет вины игроков но

сама ситуация вводила в уныние ведь

очень и очень долго даже по сей день

многие российские разработчики особенные

сынги сферы и особенным

воды не афиширует что они из россии

поскольку это сразу портит впечатление

им лучше и безопаснее подать свои игры

как созданные на западе и

ориентированный на запад в первую

очередь на америку но тут возникает

такая проблема что в америке не очень то

ценят все русское я бы даже сказал там

это даже не любят и относится с диким

скепсисом если даже не сокращение

поэтому делай игры для запада наши

разработчики должны ориентироваться на

западный вене культуры и традиций также

стараясь не упоминать что они из россии

и максимально убирайте своих игр

всю русскую душу и вот так наши

разработчики оказались между двух огней

презираемые внесенные там и здесь и это

просто отвратительно потому что в нашей

стране было и есть невероятно много

талантливых дизайнеров художников

сценаристов и программистов которые

хотят и могут делать хорошие

оригинальные игры но болезнетворная

политика наших издать abs по выпуску

всего что только можно ради бабла их

полный контроль на нашем рынке попросту

задушили игровую индустрию в нашей

стране