Игрок под ником Jimmyoneshot на Reddit опубликовал наблюдение, согласно которому силы Артура(главного героя) в РС-версии Red Dead Redemption 2 истощаются намного быстрее при более высокой кадровой частоте. Для проверки своей гипотезы он сохранился во второй главе, после чего съел четыре стейка и выполнил два сюжетных задания — сначала с кадровой частотой в пределах 100–130 FPS, а затем с 30 FPS (консольным значением). Разница в скорости была четырёхкратной. При консольной кадровой частоте Артур может съедать четыре стейка в игровой день и удерживать вес, а при 120 FPS герой будет стремительно худеть. Впрочем, куда важнее то, что с повышенным FPS персонажи будут намного быстрее терять выносливость. Это далеко не первый случай, когда повышенная кадровая частота влияла на игровой баланс. К примеру, в Fallout 76 можно было смотреть в землю, тем самым увеличивая FPS и скорость передвижения игрока. Red Dead Redemption 2 вышла на РС одиннадцать дней назад, 5 ноября. После релиза проект по
В Red Dead Redemption 2 механика построена на том, сколько у вас FPS: баг или фича?
16 ноября 201916 ноя 2019
26
~1 мин