peedrun достаточно старое явление в компьютерных играх, его началом принято считать 1994 год, спустя год после выхода культовой серии шутеров Doom(казалось бы причем здесь Мединский?). Уже в те годы, в небольшой прослойке игроков, зародился интерес к прохождению игры за минимально возможное время. Для того, чтобы установить рекорд было необходимо досконально знать все уровни и проходить все чекпоинты по максимально короткому маршруту. Полной зачисткой мобов заниматься противопоказано - это пустая трата времени, спидранер убивал только тех монстров, которые мешали его продвижению к контрольной точке. Спустя 2 года вышла игра Quake. Благодаря новому движку игры, в арсенал спидранеров добавились рокетджамп и стрейф джамп(распрыжка). Разработчики игры официально признали стрейф джамп багом, но увидев, что он широко распространился среди игроков, стали активно продвигать его в своих следующих проектах. Это был один из первых случаев, когда баг позволял существенно сократить время прохожде