Найти в Дзене
Way of Storytelling

Трейлер "Ведьмака" от Netflix. Пора паниковать?

Предлагаю обойтись без кликбейтов и пафосных лозунгов. Трейлер Ведьмака - просто неплохой. И увы, это все, что можно о нем сказать.
Нам показали, как сериал: Собственно, это всё. Так почему же я пишу эту статью? Потому что все вышеописанные элементы можно было применить гораздо изящнее и круче. Да что там "можно было" - применяли. Убивая чудовищ. Сходу хочу заметить, что игра заметно лучше осознает свою "кинематографичность". Её трейлер имеет цельную, законченную историю, задача которой - донести до людей, кто такой Ведьмак и почему его мир настолько интересен. Там, где сериальный собрат закадровым голосом вещает нам о нелегкой судьбе Геральта, его непосильной борьбе с монстрами и несгибаемости характера - трейлер к игре передает всю ту же информацию буквально одной сценой:
Геральт на лошади. В его взгляде читается усталость, а сбоку - привязана голова недавно убитого монстра. Он видит, как стражники издеваются над пойманной ими девушкой.
- Тяжелая охота, да?
- Тяжелее твоей.
Герой
Если мне нужно будет выбирать между хорошей экранизацией и плохой, я... посмотрю обе.
Если мне нужно будет выбирать между хорошей экранизацией и плохой, я... посмотрю обе.

Предлагаю обойтись без кликбейтов и пафосных лозунгов. Трейлер Ведьмака - просто неплохой. И увы, это все, что можно о нем сказать.

Нам показали, как сериал:

  1. Выглядит - Визуальный стиль придерживается игрового антуража, как по дизайну, так и по цветокору;
  2. Звучит - Оркестр пытается выдать эпик, мечи звенят, а Генри Кевилл передразнивает голосом Дага Кокола.
  3. Развлекает - Аард неуверенно поднимает пыль в переулке , мечи выплясывают в воздухе, тут и там мелькают отсылки различной степени толщины (Зло это зло, я понял)

Собственно, это всё. Так почему же я пишу эту статью? Потому что все вышеописанные элементы можно было применить гораздо изящнее и круче. Да что там "можно было" - применяли. Убивая чудовищ.

Учитывая, какую кропотливую работу над трейлером проделали мастера из CD PR - стоит ли удивляться шикарной композиции в каждом кадре? Решайте сами.
Учитывая, какую кропотливую работу над трейлером проделали мастера из CD PR - стоит ли удивляться шикарной композиции в каждом кадре? Решайте сами.

Сходу хочу заметить, что игра заметно лучше осознает свою "кинематографичность". Её трейлер имеет цельную, законченную историю, задача которой - донести до людей, кто такой Ведьмак и почему его мир настолько интересен. Там, где сериальный собрат закадровым голосом вещает нам о нелегкой судьбе Геральта, его непосильной борьбе с монстрами и несгибаемости характера - трейлер к игре передает всю ту же информацию буквально одной сценой:

Геральт на лошади. В его взгляде читается усталость, а сбоку - привязана голова недавно убитого монстра. Он видит, как стражники издеваются над пойманной ими девушкой.
- Тяжелая охота, да?
- Тяжелее твоей
.
Герой забирает деньги и уезжает. Стражник недоволен, но труслив. От того - плюет на землю и отворачивается.

В этих 20 секундах уже заложено гораздо больше информации, чем во всех 2:20 минуты сериальных потуг. Она комплекснее, глубже и интереснее.

Но ведь это только начало. Так как в дело вступает тот самый закадровый монолог про размеры Зла, перенесенный из книг. Какую роль он исполняет в сериальном трейлере? Отсылка ради отсылки. В игровом? Является самым, что ни на есть, костяком всего трейлера.

Ведь все, за что мы любим Ведьмака во всех его итерациях - двойственность мира, где каждый поступок можно трактовать по разному. Где монстры порой гораздо чистосердечнее и благороднее людей. А сам Геральт не простой головорез или наемник. Он охотник на чудовищ. Герой, что всегда соблюдает нейтралитет. Если уж он вступает в бой - то только против того самого зла. И не важно ни его обличье, ни, тем более, "размер".

Эту мысль и передает нам трейлер игры Wild Hunt, завершаясь мощной боевой сценой. А трейлер сериала... он просто неплохой.

Разумеется, трейлер - лишь кусок промо-материала. Судить по нему о качестве сериала все же странно. Но имея такой потрясающий образец я не мог не провести параллелей. Ведь путей которыми можно рассказать историю бесчисленное множество. И я считаю, что пренебрегать этой возможностью не стоит. Даже если речь и идет о каком-то трейлере.