Найти в Дзене
CyberStyle

Авторы Modern Warfare ответили на обвинения в пропаганде

Один из директоров Call of Duty: Modern Warfare, Тейлор Куросаки, прокомментировал обвинения в адрес разработчиков о пропаганде и приписывании России спорных военных инцидентов с участием США. В частности, задали вопрос про «Шоссе смерти», упомянутое в игре, на котором русские войска по сюжету разбомбили колонну мирных беженцев. При этом аналогичный эпизод произошел во время войны в Ираке в 1991 году. Только вместо колонны беженцев были отступающие иракские войска, а вместо русских бомбардировщиков — американская авиация. «Я думаю, вы можете отыскать немало случаев, когда так или иначе применялось словосочетание «шоссе смерти». Урзыкстан стал вымышленной страной для того, чтобы мы не имитировали некий реальный конфликт или какую-то конкретную страну. Мы просто берем события, произошедшие за 50 лет в странах по всему миру, и работаем с ними. Мы не изображаем ни одну из сторон как хорошую или плохую. Он также добавил, что в Modern Wafrare есть американские персонажи, которые предают до

Один из директоров Call of Duty: Modern Warfare, Тейлор Куросаки, прокомментировал обвинения в адрес разработчиков о пропаганде и приписывании России спорных военных инцидентов с участием США.

В частности, задали вопрос про «Шоссе смерти», упомянутое в игре, на котором русские войска по сюжету разбомбили колонну мирных беженцев. При этом аналогичный эпизод произошел во время войны в Ираке в 1991 году. Только вместо колонны беженцев были отступающие иракские войска, а вместо русских бомбардировщиков — американская авиация.

-2
«Я думаю, вы можете отыскать немало случаев, когда так или иначе применялось словосочетание «шоссе смерти». Урзыкстан стал вымышленной страной для того, чтобы мы не имитировали некий реальный конфликт или какую-то конкретную страну. Мы просто берем события, произошедшие за 50 лет в странах по всему миру, и работаем с ними. Мы не изображаем ни одну из сторон как хорошую или плохую.
-3

Он также добавил, что в Modern Wafrare есть американские персонажи, которые предают доверие других, есть ближневосточные персонажи, которые действуют не совсем честно. При этом есть и русские антагонисты, и русские герои.

«И это наша цель. Это не какая-то пропаганда. Это репортаж о том, что происходит в этих зонах конфликта... И напоминание, что самыми большими жертвами этих прокси-войн становятся мирные жители... И по этим вопросам мы пытаемся повысить осведомленность через нашу игру».