В детстве я любил стратегии. Я их люблю и сейчас, но тогда на этот жанр приходилась большая часть моего времени за играми. Да и времена были для стратегий золотые, особенно для RTS. Age of Empires, Warcraft, «Дюна», «Казаки» — за этими сериями я стёр не одно колёсико мыши (а мыши тогда были на колёсиках). Потом астрологи объявили недели других жанров, да и мой фокус с RTS сместился (возможно, одно было причиной другого). И я не трогал риалтаймовые стратегии много лет. И вдруг напоролся на StarCraft II. Курьёзно, что игры этой серии обходили меня стороной — в первый StarCraft я только один раз играл с приятелями в компьютерном клубе, что, конечно, не считается (именно так я и говорил после череды позорных поражений). StarCraft II вышел в 2010 году, и за это время жанр шагнул вперёд. Улучшили графику, добавили новые механики, активности между миссиями (общение с NPC, прокачку, сбор дополнительной информации). Миссии в кампании — я сейчас прохожу её — довольно разнообразны. Это не просто