Найти тему

Как (примерно) должна строиться подготовка страйкбольной команды к игре.

Всем привет!

В этой статье предлагаю вам вместе со мной рассмотреть этапы подготовки команды к крупной игре.

Для примера - возьмем наш собственный алгоритм подготовки к "Суткам на Броне".

Сутки на Броне - одна из самых масштабных игр. Подготовка к суточной игре - дело непростое.
Сутки на Броне - одна из самых масштабных игр. Подготовка к суточной игре - дело непростое.

Итак, начнем, собственно, с краткого алгоритма, что и как делается:

1. Регистрация на игру. Кто собирает взносы с команды и отправляет оргам?
2. Транспорт. Количество транспорта, его местоположение. Откуда можно забрать, сколько есть мест. Кто с кем едет.
3. Выезд на полигон. Кто приедет раньше и проведет "разведку", при необходимости + уточнение вопросов у оргов/посредников.
4. Место сбора, сброс координат остальным.
5. Еда/вода/проживание. У кого что есть для лагеря (палатки, спальники, карематы, освещение, провизия и т.д)
6. Кто едет последним - купить то, что забыли/не взяли другие. (Сиги, вода, прочее)
7. Регистрация. Сдать взносы (если не сдали заранее), забрать карты/магниты, не теряя времени.
8. Хрон. Самые шустрые идут хронить привода. (После регистрации.)
9. Бриф, построение, последние приготовления, старт игры.

Фото из репортажа о Сутках на телеканале "Звезда". Жилой лагерь.
Фото из репортажа о Сутках на телеканале "Звезда". Жилой лагерь.

Теперь, соответственно, по пунктам:

1. Регистрация на игру.
Тут - все просто. Выбираем
банкира казначея, которому все скидывают взносы. он скидывает их по итогам организаторам. Никаких сложностей.
Часто - можно досдать на полигоне, если не успел или в последний момент решился поехать, но выходит дороже.

Для примера - таблица распределения команд по сторонам с игры "Гудермес РУС" в Чечне.
Для примера - таблица распределения команд по сторонам с игры "Гудермес РУС" в Чечне.

2. Транспорт.
Опять же, ничего сложного. Выясняем, сколько в наличии автомобилей, сколько есть свободных мест, кто откуда стартует и кто кого сможет подобрать, выстраиваем маршруты. Логистика в чистом виде.)

3. Выезд на полигон.
Разведка на полигоне. Приехать. посмотреть. есть ли места для парковки, занять эти самые места, посмотреть, где тусуются орги, чтобы не терять времени при регистрации и т.д. Оценка обстановки.

4. Место сбора.
Первый приехавший определяется с местом парковки, занимает места, затем - скидывает остальным координаты точки подъезда. Ну, и встречает подъезжающих. Удобно.

Что называется "Правильно скинул координаты или "Да тут ехать-то, всего ничего..."
Что называется "Правильно скинул координаты или "Да тут ехать-то, всего ничего..."

5. Еда/вода/проживание.
В этот пункт входит обустройство жилого лагеря. Установка палаток, приготовление жратвы, в общем - создание сносных условий быта.

6. "Кто последний - тот лох ..."
Обязательно найдется что-то, что забыли взять с собой или купить заранее. Поэтому - если такая вещь находится до момента сбора всех - последнему на пути на полигон поручается эту самую вещь раздобыть и привезти.

7. Регистрация.
Дружной толпой (либо - отправить одного командира или казначея) двинуть к организаторам. Получить браслеты, магниты, карты и прочую мишуру, обозначить свое присутствие на игре и т.д.

Вот такие печатные карты выдают на Заре и СнБ.
Вот такие печатные карты выдают на Заре и СнБ.

8. Хрон.
Если кто-то снарядился быстрее всех - можно отправить такого товарища хронить привода, чтобы не затягивать эту процедуру на полчаса. Соответственно, проще отправлять два-три человека с кучей приводов и механ к ним.

Если вдруг ваш привод показал больше. чем положенные 2.4 Дж - не спешите идти менять пружину. Подойдите к посреднику с другим хроном и попробуйте еще раз. часто погрешность хронов составляет 10-12 м/с, что очень немало.
Если вдруг ваш привод показал больше. чем положенные 2.4 Дж - не спешите идти менять пружину. Подойдите к посреднику с другим хроном и попробуйте еще раз. часто погрешность хронов составляет 10-12 м/с, что очень немало.

9. Бриф, построение.
Непосредственно перед началом игры - командир получает вводные и задачи от командира роты/стороны, затем - кратко брифует приданный ему личный состав команды. Далее - построение и, собственно, старт игры.

Примерно вот так выглядит построение на страйкбольной игре.
Примерно вот так выглядит построение на страйкбольной игре.

На этом процесс подготовки к игре заканчивается, начинается игра!


Как всегда - ставьте лайки, дизлайки, пишите в комментариях, может, я о чем-либо забыл или с чем-то не сталкивался)
Всем спасибо! Увидимся на страйкболе!