В недавней статье мы начали рассматривать магию Скайрима. В раздел маги, помимо собственно заклинаний, входит и алхимия, яды, болезни, способности и зачарования. Сегодня рассмотрим зачарования. Зачарования устроены практически точно так же, как и заклинания, разве что чуть проще. Уже по таблице очень многое понятно. Editor ID - уникальное имя, Name - понятное название зачарования, очень важен Type - на что накладывается зачарование, на оружие или броню? Cost - сколько энергии предмета потребляет зачарование при срабатывании? Если сделать сильное зачарование, то после 2-3 ударов оружие придется перезаряжать, а то может быть, что и на один удар не хватит заряда. Effect List - краткое описание эффектов заклинания и Delivery - на что действует зачарование? Одежда - на себя, оружие - при касании, посохи - на цель. Есть важный но неочевидный момент. Вероятно, это связано со скрытыми значениями, которые не видны в редакторе. Невозможно зачарование для посоха применить к мечу. И если вы возьме