Найти в Дзене

Превью игры The Executioner (Палач)

Доброго времени суток!

Вы когда-нибудь слышали об эксперименте Милгрэма? После Второй мировой войны психолог Стэнли Милгрэм (Stanley Milgram) задался вопросом: как немецкие граждане в годы главенства нацисткой партии могли участвовать в уничтожении миллионов невинных людей в концентрационных лагерях? Неужели немецкие люди настолько внушаемы и слабовольны?

-2

Ради понимания этого вопроса Милгрэм решил провести серию экспериментов, первый из которых прошел в стенах Йельского университета. Суть опыта заключалась в том, что в две комнаты, разделенные стеной, приглашались "ученик" и "учитель". Второму заявлялось, что "ученик" является испытуемым, а сам тест связан с обучаемостью человека.

"Ученик" должен запоминать пары слов, озвученные "учителем". При этом количество пар было велико, но если "ученик" начинал ошибаться, следовало наказание - удар током. Каждая новая ошибка приводила к увеличению напряжения на 15В и так до 450В.

Естественно, все было не так просто. На самом деле испытуемыми были те люди, которые выполняли роль "палачей". В соседнюю комнату сажали актера, к которому показательно подключали электроды. И когда "ученик" ошибался, он кричал/стонал и корчился от ударов тока. Вопрос состоял в том, как далеко готов зайти психологически здоровый человек с моральными устоями под влиянием/давлением авторитета.

Итак, представьте, вы - простой среднестатистический человек. Вас посадили за машину с тридцатью переключателями от 15 до 450В, сказав бить "вон того человека" током. При этом сами переключатели сопровождают такие надписи как "Сильный удар", "Очень сильный удар", "Интенсивный удар", "Крайне интенсивный удар" и "Опасно: труднопереносимый удар". После переключения тумблера испытуемый кричит, просит прекратить... А в какой-то момент и вовсе перестает отвечать... Но профессор говорит вам:

...Пожалуйста, продолжайте... Эксперимент требует, чтобы вы продолжили... У вас нет другого выбора, вы должны продолжать...
...Нравится ли ученику это, или нет, вы должны продолжать, пока он не выучит правильно все пары слов...

Как далеко вы зайдете? Рискнете жизнью другого человека в реальности?

Для полноты картины можно оценить реакцию одного из испытуемых:

И как вы думаете, после серий экспериментов в различных местах с различными людьми, каков процент людей, которые дошли до конца? Сколько людей лично применили максимальное "наказание" лишь под влиянием авторитета "видного профессора"?

Например, студенты-выпускники и некоторые из психологов того времени предположили цифры от двух до двадцати процентов испытуемых. В реальности оказалось 65%. Больше половины людей готовы взять на себя роль жестокого палача, зная, что "им за это ничего не будет". После этих экспериментов Милгрэм заявил, что ему нет смысла ехать в Германию, раз он обнаружил столько повиновения в людях.

Примерно так же, как и испытуемые Милгрэма, ощущают себя игроки The Executioner от студии Lesser Evil Games.

Наш главный герой - это обычный палач, которому по мере повествования нужно... даже не так, необходимо пытать жертв ради получения от них признания. И не важно, виновны они или нет. Суд давно все решил, все они отправятся на казнь. Наша задача - узнать истину любыми доступными способами.

Для любителей "экшена" сразу предупрежу - это практически полностью текстовая игра, НЕ визуальная новелла. Все события, диалоги, пытки и сражения подробно описаны словами, не картинками. Причем описаны иногда даже чересчур подробно.

-3

Настолько, что я видел отзывы/вопросы разработчикам в стиле "могут ли люди со здоровой психикой такие создать?" или "что дальше?! сексуальное насилие над детьми, каннибализм?!".

В целом же создатели игры дают довольно широкий простор для получения нужных вам сведений у жертв и не только. В ход идет как психологические воздействия, так и несколько вариантов физических пыток.

-4

Пытка водой? Легко. Шумом? Да, вон маленькая комната, в которой можно лишь стоять, а сверху подвешен колокол. Надо только иногда проверять "подопечного", не начал ли он сходить сума и пускать слюни раньше времени. Щепки под ногти? Это уже банально, лучше отрезать сразу часть руки пилой...

И это все я так, мельком и "про начало". Авторы описывают все этапы подробно, я бы даже сказал, смакуя детали. Ну а мы видим результаты наших действий на "портрете" жертвы. По мере прохождения мы будем общаться не только с жертвами, но и с другими жителями города. Иногда это будет приводить к "сражениям". И тут все зависит от наших действий, выборов ответов в диалогах, прокачанных "умений" и предметов инвентаря в наличии. Ну и от великого рандома.

На данный момент студия выпустила первую из трех глав. Казалось бы, немного, однако, если сравнивать численно, то для игры было написано более 200 тыс. слов повествовательного текста. Если взглянуть на... ну пусть будет серия Гарри Поттера, почему бы и нет?

Гарри Поттер и Философский камень - около 77 тыс. слов.

Гарри Поттер и Тайная комната - около 85 тыс. слов.

Гарри Поттер и Узник Азкабана - более 107 тыс. слов!

А в "Палаче" 200 тыс. слов. Потому что есть вариативность, есть возможность узнать свою личную историю главного героя. Отвечая на вопрос "а не проще ли было написать книгу?" Елена Сивакова, автор текстов, говорит "проще, но ведь игру делать интереснее".

И в данном случае я не могу не согласиться. Ведь под ширмой пыток прячется сюжет, закручивающийся вокруг заговора. Совершив первый допрос с казнью и приступив к новым игрок осознает, что все преступления объединяет некая общая тайна. А вот сможете ли вы раскрыть ее - вопрос. Порой получить нужные сведения от бедной девочки-сиротки сложнее, чем от взрослого мужчины.

-5

А все потому, что создатели игры старались сталкивать нас с разными типами личностей. Словно экспериментируя, как игрок отреагирует на ситуацию... А если вот так? Или этак? Каким путем пользователь будет развивать своего палача?

В целом, разработчики намерены привести все в третьей главе к 8 вариантам концовок, основанных на мировоззрении палача. А вот когда выйдет третья глава - вопрос хороший. Для этого стоит обратиться к процессу разработки данной игры.

Студия Lesser Evil Games - это несколько энтузиастов, которые решили своими силами создать игру, не похожую на другие. Им пришлось пройти долгий путь проб и ошибок, пока не сформировалось окончательное видение проекта.

-6

Оооочень долгий путь. Банально для того, чтобы реалистично описать реакцию жертв на различные факторы, разработчики консультировались с психологом, было прочитано множество научной и не только литературы. Елена Сивакова с "теплотой" вспоминает дни, когда ей приходилось штудировать всевозможные описания пыток.

По ее словам, самые изощренные из тех, что описаны в интернете - китайские пытки. Настолько, что они даже не вошли в игру. Хотя разработчики и говорили, что "они старались не ограничивать себя". Как итог, сегодня перед нами творение +/- пяти человек, получившее в Steam смешанные отзывы (66% из 159 обзоров положительные). Уж не те ли это "почти 65%" из эксперимента Милгрэма?

Мне уже удалось задать пару вопросов разработчикам, а также пригласить их на подкаст, который состоится сегодня в 20.00 по МСК. Плюс ко всему, я отжал у ребят несколько ключей на игру, которые разыграем среди читателей (3 шт.) и тех, кто придет на подкаст (2 шт).

___________________________________

Возвращаясь к вопросам допросу. Начнем наше предварительное "интервью" с разработчиками!

-7

Мне известно, что вы консультировались с психологом относительно модели поведения людей под давлением. Как он/она отнесся к процессу разработки игры (серьезно или не очень), играл ли он/она в итоговый продукт или консультации носили отстраненный от проекта характер?

Она изучала проект со стороны, она не геймер, к сожалению :) Поэтому консультации касались отдельных поведенческих моментов, но в финальный продукт она таки поиграла несколько часов.

На момент релиза вы упоминали, что среди игроков и фанатов игры очень большой процент девушек. Можно ли исходя из этого сказать, что девушки больше мужчин любят читать? И не поделитесь ли информацией, откуда такая статистика?

Статистика, конечно, искаженная, в основном построенная на изучении обратной связи, на тех, кто наиболее активно реагировал в соц сетях и при анкетировании.

Чтобы делать выводы относительно жестокости женщин, явно недостаточно информации, да и условия не то чтобы научные. Была одна любопытная гипотеза, связанная с тем, что для женщин это более отдаленная ролевая модель, и потому им интереснее в нее играть, но это, опять же, спекуляции и гипотезы, полноценного исследования мы не проводили.

Надавим немного больше...

-8

Появится ли в следующих частях мистические элементы, такие как демоны и ангелы, божественное проведение? Или же все будет крутиться вокруг внутренних терзаний главного героя и его мировосприятии?

Учитывая, что один из ключевых вопросов которые задается персонажу, это "есть ли бог/дьявол" или "веришь ли ты в мистику", то отвечать на это будет спойлером. :)

Не возникало ли желание перенести действо в фентезийную вселенную, например Warhammer, чтобы добавить возможностей и механик, не связывая руки реализмом, а также подарить игрокам известных персонажей/вселенную, а не безликого, никому ранее неизвестного палача.

Отсылки к историческим реалиям давали для нашей темы больше материала для сеттинго строения, чем большая часть фентезийных сеттингов. Плюс фантастические пытки, типа генераторов боли или пыточных сервиторов, дистанциируют игрока. Когда пытается инквизитор в вахе, это не так близко ассоциируется с пытками, о которых ты читал из истории своей страны.

Но, с точки зрения привлекательности для широкой аудитории, это интересная идея, хоть и имеющая серию препятствий в виде договоренностей с правообладателями. Возможно, мы еще вернемся к этой идее в будущем. :)

Ладно... последний вопрос перед казнью подкастом!

-9

Ранее, на релизе, вы говорили, что в третьем, еще не вышедшем эпизоде игрок может открыть одну из восьми концовок. Все осталось в силе или возможно как уменьшение, так и увеличение количества концовок? Сюжетно вторая глава будет иметь одну концовку?

Концовки завязаны напрямую на оси добродетелей, поэтому, не пересмотрев систему добродетелей, менять количество концовок мы не будем, а пересматривать ее уже поздновато. :)

Определенные моменты в истории будут фиксироваться и направлять игрока по руслу, из которого уже нельзя будет выйти, поэтому во второй части концовок будет уже несколько, т.е. не столько концовок, сколько направлений, заданных второй частью, с последствиями которых придется работать в третьей.

Что ж, а пока толпа ожидает самого процесса казни, еще раз напомню, что сегодня в 20.00 по МСК мы поговорим с автором текстов The Executioner и посмотрим на саму игру, поэтому вы можете смело задавать вопросы разработчикам, постараюсь их озвучить во время эфира!

Ну и про розыгрыши копий игры не забывайте! ^^

_______________________

С вами был рыжебородый Hast, спасибо за поддержку!