Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Вспышка из прошлого – XIII

Автор: Александр Юдин 13 ноября 2019 года на всех актуальных платформах выйдет ремейк игры от Ubisoft 2003 года выпуска под названием XIII. Хотя про игру я неоднократно слышал еще тогда, после ее выхода, к своему стыду с бессмертной классикой я в свое время не познакомился и купил на GOG.com только сейчас за смешные 154 рубля. По классике жанра нашего главного героя обвиняют в убийстве самого президента США Уильяма Шеридана, а сам ГГ потерял память и обнаруживает себя на пляже Нью-Йорка с татуировкой XIII на груди и ключом от банковской ячейки. Первоначально он вспоминает, что его зовут Стив Роланд, но потом выясняется, что на самом деле он противник Роланда, Джейсон Флай. К слову озвучивает нашего мистера Флая Дэвид Духовны. Так что истина где-то рядом. На что сразу обращаешь внимание после начала игры – визуальная составляющая. Все сделано в полностью мультяшной графике. Для ее реализации разработчики из Ubisoft взяли на вооружение специфический метод обработки 3D-моделей — cell-s
Автор: Александр Юдин

13 ноября 2019 года на всех актуальных платформах выйдет ремейк игры от Ubisoft 2003 года выпуска под названием XIII. Хотя про игру я неоднократно слышал еще тогда, после ее выхода, к своему стыду с бессмертной классикой я в свое время не познакомился и купил на GOG.com только сейчас за смешные 154 рубля.

По классике жанра нашего главного героя обвиняют в убийстве самого президента США Уильяма Шеридана, а сам ГГ потерял память и обнаруживает себя на пляже Нью-Йорка с татуировкой XIII на груди и ключом от банковской ячейки. Первоначально он вспоминает, что его зовут Стив Роланд, но потом выясняется, что на самом деле он противник Роланда, Джейсон Флай. К слову озвучивает нашего мистера Флая Дэвид Духовны. Так что истина где-то рядом.

-2

На что сразу обращаешь внимание после начала игры – визуальная составляющая. Все сделано в полностью мультяшной графике. Для ее реализации разработчики из Ubisoft взяли на вооружение специфический метод обработки 3D-моделей — cell-shading. До XIII в свое время эту технологию никто не использовал в FPS, она применялась разве что в таких консольных проектах, как Jet Set Radio и Auto Modellista. Самым известным проектом на PC, выполненным с применением cell-shading, можно назвать Freedom Force. Однако в XIII мы имеем дело с шутером от первого лица, то есть эффект погружения в атмосферу мультфильма многократно усиливается за счет зрительной перспективы.

В то же время немаловажный элемент игры — использование чисто комиксных приемов, например, так называемого "звукоподражания". Почти все события вместе со звуковым сопровождением сопровождаются и их рисованным эквивалентом. Например, спрятавшись за шкафом, можно сориентироваться, где находится противник, так как от его шагов в стороны расходятся слова «Tap-Tap», а когда мы убиваем супостата где-нибудь на горе, он падает вниз, а за ним тянется длинное «Ааааааааhhhhhhh» и так далее.

-3

Интересный прием – показывать в верхнем правом углу увеличенную раскадровку того, как пуля пробивает череп неприятеля.

Единственное, что пока немного разочаровало, потеря сохранений при выходе из игры, поэтому приходилось начинать заново после первого сеанса игры. Тут то ли лыжи не едут, то ли я… не еду. В любом случае игра вызывает интерес даже спустя 16 лет после ее выхода и ремейк на мой взгляд обязателен для приобретения.

Группа Вконтакте. Подписка на канал в Яндекс.Дзен. Подписка на YouTube канал. Помочь развитию канала.