Переменная - это объект, значение которого может измениться во время выполнения программы. Это ячейка памяти, используемая для хранения значения данных. Имя переменной должно быть тщательно выбрано программистом, чтобы ее использование было полезно отражено во всей программе. Имена переменных чувствительны к регистру. Другие являются константами, значения которых нельзя изменить во время выполнения программы. Однако их значения должны быть объявлены. В программе переменная может быть объявлена. У объекта, будь то переменная или константа, должно быть имя (или идентификатор), с которым она идентифицируется. Это похоже на то, что мы все идентифицированы нашими соответствующими именами. Тип должен быть написан в нижнем регистре. Например, объявления нескольких целочисленных переменных проиллюстрированы ниже. Int Students; Students = 50; int Packages = 5; Int Age; const int Count = 10; // Счет имеет постоянное значение 10. В вышеприведенных утверждениях int является типом всех этих перем