3 МЕСТО - Will Rock
Да-да, это - российский Serious Sam. Но, у этой игры своя атмосфера, хотя во многом они похоже. Как же приятно, когда игру разработанную в России издают известные компании, а в данном случае Ubisoft. Теперь же перейдем к официальной версии.
Will Rock — компьютерная игра, шутер от первого лица, разработанный компанией Saber Interactive и изданный компанией Ubisoft. «Will Rock» является ПК-эксклюзивом и был выпущен 9 июня 2003 года в Северной Америке и 13 июня 2003 года в Европе. В игре используется игровой движок «Saber3D» собственной разработки Saber Interactive. Игра не получила большой популярности: игровые обозреватели писали в своих рецензиях, что она очень похожа геймплеем на «Serious Sam». Но в узких кругах получила огромную популярность.
Сюжет
Главным героем игры является студент-археолог Виллфорд Роквелл , который сталкивается с группой фанатиков под названием Olympian Restoration Army (ORA) или Олимпийская Армия Возрождения. Фанатикам удаётся каким-то образом вернуть к жизни множество греческих мифологических существ, включая Зевса — царя всех богов. Также «ОRА» похитили девушку Роквелла — Эмму. Главный герой случайно вернул к жизни титана Прометея, которого Зевс заставил охранять древний храм — место заточения богов. В благодарность за освобождение Прометей даст Виллфорду силу и будет незримо сопровождать его до самого конца, пока тот не победит Зевса и не освободит Эмму.
В игре присутствует 10 уровней для прохождения в одиночном или совместном режиме. Многие рецензенты отметили огромное количество врагов на них, а крупнейший игровой сайт IGN отметил что «игра внушает своего рода безумие».
В некоторые моменты игры игрок может быть атакован с разных сторон различными врагами одновременно. Почти все враги (за исключением летающих) всегда появляются из-под земли или из-за стен в помещениях. Происходит это очень шумно и внезапно, что может легко напугать и сбить с толку. Летающие враги появляются, соответственно, из воздуха. Иногда враги появляются из окружённых энергией алтарей, что делает их более защищёнными. В игре очень много дверей, ведущих с одного этапа уровня на другой, иногда приходится перемещаться под водой (запас воздуха ограничен). Как правило, чтобы они открылись, нужно либо убить всех врагов, либо найти ключ. Иногда требуется найти сокровище. Это может быть золотой доспех, шлем или гладиус.
Почти везде можно найти золото. Оно пригодится для покупки суперспособностей, которые длятся 30 секунд с начала их запуска:
- Повреждение титана — игрок наносит врагам гораздо больший урон (экспериментально установлено, что урон любого из оружий увеличивается в 4 раза).
- Неуязвимость — все удары, наносимые врагом, не причиняют никакого вреда.
- Движение титана — замедляет все процессы в игре: скорость стрельбы, движение врагов и время действия способностей.
Все способности приобретаются рядом с монолитом Прометея — похожим на постамент камнем с тремя стенками, окружённом потоками энергии.
Присутствуют вспомогательные предметы: батуты (позволяют прыгать на огромные расстояния), бочки с порохом (взрываются, если по ним выстрелить), катапульты (можно стрелять камнями или самим собой), различные глиняные сосуды и жаровни (ничего полезного, зато раскалываются, если в них выстрелить), порталы (имеют одностороннюю связь, позволяют мгновенно переноситься из одной части локации в другую), различного рода механизмы (рычаги, барабаны, лифты и т. д.)
Отличная игра, всем советую к прохождению. Но нужно набраться терпения, и стать безумным :) У-аха-ха-ха
_______________________________________________________________________________________
2 МЕСТО - Nosferatu: The Wrath Of Malachi
Сюжет
События разворачиваются в XIX веке. Аристократичная семья Кроу и несколько их близких друзей отправляются в старинное родовое поместье графа Цепеша, чтобы обвенчать старшую дочь Ребекку Кроу с его сыном. Сам граф гостей не встретил, велев слугам разместить их по своим комнатам. Когда же дверь замка захлопнулась, начался ужас. Лишь один из сыновей Кроу, Джек, задержался на сутки и прибыл к замку с опозданием. Прибыв к замку, он ожидал пышное празднество и веселье, но его ждала лишь мрачная атмосфера и приглушённые душераздирающие крики доносящиеся из глубины замка. Джек остался совсем один в поглощающей тьме.
Геймплей
Игра является шутером от первого лица с элементами хоррора. Цель — спасти всех членов своей семьи, а также победить приспешников графа и Лорда Малаши.
При начале каждой новой игры, большинство комнат замка генерируются случайным образом на основе шаблонов. Эта особенность очень часто путает новичков с первой же минуты игры. На спасение каждого члена семьи отводится определённое время, и если вы не успели — он умрет, а главный босс игры станет немного сильнее. Таким образом, чем больше число спасено, тем легче окажется битва с лордом Малаши.
Арсенал игрока первоначально представлен мечом и голыми кулаками, но по прохождению игры постепенно расширяется. В него добавляется огнестрельное оружие, а также классические атрибуты охотников на вампиров — распятие и деревянные колья.
По всему замку так же разбросаны заметки, описывающие «бестиарий» демонических сил и способы борьбы с ними.
В игре существуют собственные часы. Каждая новая игра начинается в 22:30.
В игре представлены следующие виды оружия:
Меч — первоначальное оружие в игре. Наносит малый урон, расходует шкалу выносливости.
Распятие — второе оружие в игре. Отгоняет большую часть нечисти, а также является единственным оружием (кроме святой воды) против призраков. С его помощью так же можно освящать бассейны с водой.
Револьвер — пятизарядный револьвер 32 калибра. Альтернативная атака — удар рукоятью.
Кремневый пистолет — однозарядный пистолет, наносит сильный урон, долго перезаряжается. В игре можно встретить несколько штук, имея которые можно переключаться между ними на горячую клавишу исключая необходимость долгой перезарядки в бою. Правда после сражение, пока всё спокойно, придётся перезарядить каждый пистолет отдельно, дабы в следующий битве не оказаться с арсеналом незаряженного орудия и не попасть впросак
Кремневое ружьё, или мушкет — первое по мощности огнестрельное оружие в игре. Убивает любого противника с первого выстрела, кроме боссов, полубоссов и призраков, так же долго перезаряжается. Так же можно найти несколько штук и переключаться во время боя на горячую клавишу как и с кремневым пистолетом
Чаша со святой водой — самое мощное оружие в игре. Уничтожает любого противника с первого удара, кроме Хозяина замка (так как против него имеется собственное, скриптовое оружие). Чаша вмещает в себя всего 5 «зарядов», пополнить которые можно в бассейнах с водой, предварительно освятив их с помощью распятия.
Деревянный кол — с его помощью можно уничтожить большинство противников. В первую очередь — используется в качестве факела, который поможет улучшить освещение во многих помещениях.
Пулемёт — дается на более позднем уровне при условии спасения одного из заложников вампиров. Эффективен против большого скопления врагов. После обретения этого оружия игра заметно облегчается в прохождении.
Персонажи
Джек Кроу — главный герой игры, протагонист, опоздавший на свадьбу и приехавший в замок на сутки позже чем остальные гости. Войдя в замок, обнаруживает, что его никто не встречает — ни члены его семьи, ни слуги графа. Однако наличие в холле у ворот в замка чемоданов гостей, говорит о их присутствии в замке. Значит что то пошло не так и Джек отправляется на их поиски. С собой Джек привёз меч-трость, с которой он ездил участвовать на олимпийских играх по фехтованию.
Отец Авилль — семейный священник семьи Кроу, прибывший на свадьбу для проведения обряда бракосочетания Ребекки с Графом. В самом начале игры выпадает из окна Восточного крыла замка к ногам Джека, когда тот переходит через мост надо рвом. При этом у него с собой будет распятие, которое он отдаёт Джеку и просит спасти его, приведя доктора Амерсфильда, который также заточён в Восточном крыле. Умирает через 18 минут после первого входа Джека в Восточное крыло, если не найти доктора раньше. В его чемодане, что находится в холле ворот замка, находится грааль (чаша со святой водой), который можно получить, если спасти его или помощника Манфреда
Помощник Манфред — должен был помогать отцу Авиллю в проведении обряда. Заскриптован на третьем этаже Западного крыла, если зайти во вторую дверь этажа с лестничного пролёта. Умирает самым последним в игре.
Джеральд Кроу — глава семейства, отец Джека. Из-за финансовых неурядиц согласился на брак своей дочери Ребекки с Графом Цепешом. Найти его можно в Центральном здании замка, в большом продолговатом помещении, от 2 до 4 этажа. После спасения даёт Джеку чеснок. Может умереть через 23 минуты после первого входа Джеймса в Центральное здание замка.
Элеонора Кроу — жена Джеральда, мать Джека. В поездку на свадьбу пригласила медиума — Мелиссу, с помощью которой она общается с усопшей матерью. Заскриптована на первом этаже Западного крыла, если идти во вторую дверь этажа.
Уилфред Кроу — старший брат Джека. Заскриптован на пятом этаже Западного крыла, привязан кандалами к машине для пыток, чтобы вампир-суккуб Драйджи принесла его в жертву. Если его спасти, он достанет из своего чемодана ключ, подходящий к половине остальных чемоданов гостей.
Анжелика Кроу — младшая дочь в семье Кроу. Можно найти на любом этаже Западного крыла в продолговатых комнатах. После спасения даёт Джеку чеснок. Умирает, если не спасти за 58 минут от первого входа Джеймса в Западное крыло.
Доктор Амерсфильд — семейный врач Кроу. Находится в Восточном крыле, найти можно в любой комнате. После спасения может лечить Джека когда угодно.
Рудольф Шнайдер — Адвокат, нанятый для составления брачного договора. По окончании церемонии он получит немалую денежную сумму, ради чего, собственно, и согласился на эту поездку. Найти его можно в Центральном замке.
Мелисса Этелридж — Медиум. Именно с её помощью Элеонора Кроу общается с духом своей усопшей матери. Поскольку Элеонора отказалась ехать без неё, Джералду ничего не оставалось, как пригласить Мелиссу на свадьбу.
Байрон — Собака Джека. Общий любимец семьи Кроу.
Игровой мир
Двор Замка - отсюда ГГ начинает своё путешествие. Через него соединяются три основных и один промежуточный игровых уровни, а также есть безопасное место — холл возле ворот в замок, куда следует отводить спасённых персонажей. На его территории можно найти несколько полезных предметов и одно корыто с водой, которую можно освятить распятием. Монстры очень редко появляются.
Восточное Крыло — первая основная игровая часть игры, находится слева от ворот во двор замка. Ключ от этого уровня находится в любом месте двора замка. Здесь нужно спасти почти половину персонажей и победить двух боссов. Из-за скудного инвентаря пожалуй является самой трудной частью в игре. Структура коридоров сложена в 5 этажей по кольцевидному расположению онных, соединяющихся между собой лестничными маршами гарнизонов и иными переходами. Имеет выход в склеп, где находится ключ от Западного крыла. В одном из подвалов под крылом, имеющий вход со двора замка, находится клетка пса Байрона, ключ от которого даёт один из спасённых персонажей — тётя Софи, она находится в Восточной башне, охраняется первым босом — вампиром Десмодеем. Для распечатывания входа в склеп, нужно спасти другого персонажа — Грегори, его охраняет второй босс — вампир-суккуб Моратан. Также здесь нужно спасти других персонажей: Кингстоунов (у них револьвер), доктора Амерсфильда, и отца Авиля (у него грааль).
Кладбище — промежуточный уровень, переходной между восточным и западным крылом, через него нужно пройти ГГ, так как там находится выход из склепа. Ничего особенного, разве только из под земли вылезает нечисть.
Западное крыло — находится справа от ворот во двор замка. Является самым малым уровнем по площади в игре, однако здесь встречается новая нечисть, но и можно раздобыть важные и недостающие предметы, такие как Пулемёт и Бронежилет. Встречаются корыта с водой, которую можно освящать. Здесь же нужно спасти остальных персонажей — мать, сестру Анжелику, Мелиссу, дедушку, брата Уилфреда, Мортимера Патерсона и помощника Манфреда. Ключ от Центрального замка находится на 4 этаже, в руках одного из боссов — вампирши Драйжи.
Центральный замок — финальная часть игры, самая тёмная по освещению и запутанная в плане расположения комнат. Здесь нужно спасти Шнайдера и отца. Также, на верхнем ярусе замка, в заточении находится сестра Ребекка, которую Граф Тепеш — вампир — должен принести в жертву при первых лучах солнца, чтобы разбудить Князя тьмы Малаши. В конце игры, Тепеш её убивает, после чего нужно уничтожить его, подведя к центру зала жертвоприношений. Чтобы попасть на верхний ярус замка без задержки времени, можно воспользоваться порталом, который находится на первом этаже замка и охраняющийся нечистью...
Как-то так)
__________________________________________________________________
1 МЕСТО - Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Vampire: The Masquerade — Bloodlines — компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная компанией Troika Games и выпущенная компанией Activision в 2004 году. Игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines основана на настольной ролевой игре Vampire: The Masquerade, выпускаемой издательством White Wolf Publishing, и её действие происходит в том же вымышленном Мире Тьмы, где рядом с людьми и втайне от них существуют вампиры, оборотни и другие фантастические существа.
В течение игры персонаж игрока, новообращённый вампир, расследует появление в современном Лос-Анджелесе древнего артефакта — «Анкарского саркофага» — и оказывается ввязанным в интриги нескольких тайных организаций, желающих заполучить саркофаг. Игра предоставляет игроку возможность присоединиться к одному из нескольких вампирских кланов и выполнять задания в различных районах Лос-Анджелеса — как в ходе боевых действий, так и с помощью мирного общения. От выбора клана зависит, как к герою игрока относятся другие персонажи и какие способности ему доступны; в конечном счете это позволяет исследовать мир и взаимодействовать с персонажами множеством различных способов.
Bloodlines была одной из первых игр, выпущенных на движке Source от Valve, одновременно с Half-Life 2. Разработка игры была сопряжена со многими сложностями, и в результате она была выпущена незаконченной. Игровая пресса высоко оценила сценарий и диалоги игры, а также высокую нелинейность и влияние сделанных игроком выборов на события игры, однако раскритиковала техническую реализацию и многочисленные баги. Коммерческий неуспех Bloodlines в конечном итоге привёл Troika Games к банкротству, однако в последующие годы игра приобрела статус культовой; поклонники игры самостоятельно разрабатывали и выпускали патчи для исправления ошибок и пытались восстановить вырезанный из игры контент/
В марте 2019 года был анонсирован сиквел Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.