Найти в Дзене
Настолье

Warmachine & Hordes (Вармашина и Орды – в народе)

Это две отличающиеся друг от друга игры, однако, существующие в одном мире, имеющие схожие механики. Они обе способны играться как по отдельности, так и вместе, поскольку у них одинаковый набор основных правил. Вармаш - это больше о боевых машинах, которые используют науку и магию, чтобы заставить легкие, тяжёлые и монструозные боевые машины сражаться. Орды – это больше про гигантских чудовищ, ведомых своими хозяевами в бой. Игра объединяет фэнтези и немного научной фантастики, даря вам все, от эльфов и гномов до роботизированной расы существ, объединенных искусственным интеллектом, от гигантских боевых человекоподобных машин, с алхимическим мозгом до ужасающих драконов. Акцент делается на сражениях формата перестрелки, игра относится к так называемым «скирмешам», хотя можно настроить и крупномасштабное сражение. Армии в игре состоят из юнитов, персонажей и военных машин, которые могут пережить несколько очков урона, прежде чем будут удалены из игры. Для тех из вас, кто

Это две отличающиеся друг от друга игры, однако, существующие в одном мире, имеющие схожие механики. Они обе способны играться как по отдельности, так и вместе, поскольку у них одинаковый набор основных правил. Вармаш - это больше о боевых машинах, которые используют науку и магию, чтобы заставить легкие, тяжёлые и монструозные боевые машины сражаться. Орды – это больше про гигантских чудовищ, ведомых своими хозяевами в бой. Игра объединяет фэнтези и немного научной фантастики, даря вам все, от эльфов и гномов до роботизированной расы существ, объединенных искусственным интеллектом, от гигантских боевых человекоподобных машин, с алхимическим мозгом до ужасающих драконов.

http://vom-krieg.blogspot.com/2012/04/warmachine-vs-hordes-noobs-guide-to.html
http://vom-krieg.blogspot.com/2012/04/warmachine-vs-hordes-noobs-guide-to.html

Акцент делается на сражениях формата перестрелки, игра относится к так называемым «скирмешам», хотя можно настроить и крупномасштабное сражение. Армии в игре состоят из юнитов, персонажей и военных машин, которые могут пережить несколько очков урона, прежде чем будут удалены из игры. Для тех из вас, кто привык к крупномасштабным играм, например warhammer 40K, значение одной точки удержания, может показаться низким, однако игра большой ОГРОМНОЙ армией тоже возможна.

Все характеристики моделей отражены на удобных статистических карточках, приложенных в комплекте. Также существует удобное приложение на смартфоны и планшеты для учёта имеющихся в коллекции миниатюр, в нём же есть все их характеристики, правила игры, в этом приложении можно создавать ростер армии. Приложение получает обновления, через него удобно отслеживать все изменения игры. Вам не нужно покупать дополнительные книги только для того, чтобы использовать модели в ваших армиях.

В игре боевые группы собираются от её лидеров – сильных боевых магов (варкастеры в Вармашине, варлоки в Ордах). Эти же боевые маги непосредственно управляют боевыми машинами (варджеки или просто джеки) и монстрами (варбисты или бисты). Как правило варджеки и варбисты универсальны, можно найти классы машин и существ на все случаи: ближний бой, дальний бой, танкование, поддержка. У каждого мага есть список заклинаний, которые он может использовать, а также специальная способность, которая может быть использована один раз за игру, на сленге игры – фит. Это чрезвычайно мощная способность, которая, если её правильно применить, способна изменить ход боя.

http://www.coolminiornot.com/389785?browseid=14117782
http://www.coolminiornot.com/389785?browseid=14117782

В игре простая, но при этом очень логичная и удобная боевая механика. Обычно для проверки успешности атаки или защиты в игре используются две шестигранные кости, однако есть механики, позволяющие "усилить" бросок, т.е. добавить один и более дополнительных кубов к броску, за счёт определённых ресурсов, в Вармашине – это очки фокуса, в Ордах – очки ярости. Это позволяет игрокам планировать стратегию и тактику боя, уменьшая необходимость полагаться на удачу. Ресурс ограничен, и может быть использован, не только для усиления бросков, поэтому игроки должны тщательно выбирать, как и когда его затрачивать.

Вармашина и Орды рассчитаны на жесткие и быстротечные боестолкновения. Профессиональные игроки даже используют шахматные часы, чтобы ввести ещё один ресурс - время.

Для большего разнообразия в игру включены сценарии миссий, которые есть в книге правил, а также доступны для бесплатного скачивания с сайта создателей игры - Privateer Press. Миссии построены таким образом, чтобы вовлекать игроков в непрерывную борьбу, не давая преимуществ какой-либо стороне. Главное достоинство этой игры, на мой взгляд, это её спортивный уклон и сбалансированность.

https://www.scalemates.com/ru/brands/privateer-press--4992
https://www.scalemates.com/ru/brands/privateer-press--4992

Победа в бою может быть одержана двумя способами: по достижению задачи, указанной в сценарии миссии и убийство лидера вражеской команды, на сленге игры – кастеркилл.

Игра очень интересная и сильно затягивает, однако, чтобы достойно играть приходится пережить череду обидных поражений, поскольку правила непростые, их много. Из-за этого порог вхождения довольно высок, это может отпугнуть новичков.

Однако смельчаков ждут многие и многие часы проведенные в магическом мире железных королевств, сотни интерезных битв, тысячи страниц лора и описаний юнитов, недели, проведённые за покраской миниатюр своих армий.