Mass Effect 2 оказалась одной из самых успешных игр студии BioWre. Сюжет, квесты, персонажи и геймлей — все сделано на высшем уровне. Mass Effect 2 стала более детальной и мрачной по сравнению с первой частью. При этом, игра оказалась довольно приветливой для новичков, которые пропустили оригинальный Mass Effect.
Во второй части много спутников, которым действительно сопереживаешь, особенно во время выполнения их личных миссий. Ставки во второй части оказались очень высоки, а игра завершалась «самоубийственной миссией», в которой умереть мог любой из спутников, в зависимости от совершаемых выборов на протяжении всей игры. Игра заработала высокие оценки, как от геймеров, так и от критиков. Однако, как именно создавалась такая крутая игра? Вот несколько удивительных фактов о создании Mass Effect 2.
10. Роман с Гаррусом стал возможен благодаря фанатам
Одним их самых больших успехов Mass Effect 2 стали романы с сопартийцами. В оригинальной игре можно было завести роман с Кайденом, Лиарой и Эшли. В дальнейшем число романтических партнеров увеличилось. Благодаря обратной связи с фанатами в BioWare поняли, что игроки хотят заводить отношения не только с людьми, но и с пришельцами. Так как Гаррус был очень популярным среди поклонников франшизы, поэтому разработчики решили пойти на встречу фанатам и добавили в Mass Effect 2 роман с ним.
9. Разработчики черпали вдохновение из фан-арта
Совсем коротенький факт. Разработчики зачастую черпали вдохновение из фан-арта. Разглядывая его, сотрудники BioWare анализировали, что игроки думают о своих персонажах. Это во многом помогло улучшить романтические линии.
8. Прототипом Мордина Солуса был Клинт Иствуд
При создании лица саларианского ученого Мордина Солуса разработчики вдохновлялилсь знаменитым актером Клинтом Иствудом, который и стал прототипом персонажа. Хотя, невротические манеры Мордина Солуса не похожи ни на одного из персонажей Иствуда, можно все-таки заметить их сходство в морщинистых и хмурых взглядах .
7. Некоторые персонажи создавались с целью, чтобы игроки их ненавидели
Новые персонажи, такие как Миранда и Джек, были придуманы с той целью, чтобы игроки невзлюбили их с самого начала.
Миранда — чирлидерша, которая не нравится игрокам по-началу из-за того, что она слишком совершенна. Джек — аутсайдер, на которого люди негативно реагируют, а потому не тратят время, чтобы узнать ее ближе. Она закрывается от людей и ведет себя так, будто не хочет, чтобы кто-то узнавал ее получше. Все это является частью этих персонажей.
Кейси Хадсон
Поэтому, если вы возненавидели Миранду или Джек в какой-то момент своего прохождения Mass Effect 2, то разработчики именно на это и надеялись.
6. Прототипом Миранды стала актриса Ивонн Страховски
Ивонн Страховски является популярной австралийской актрисой, известной по ролям в сериалах «Чак» и «Декстер». Именно она стала прототипом Миранды Лоусон в игре Mass Effect 2. Она же и озвучила персонажа. Учитывая, что Миранда Лоусон в экшене представлена в роли идеальной девушки, чьи способности, а также внешность доведены до совершенства, то можно сказать, что студия BioWare сделала очень крутой комплимент актрисе Ивонн Страховски.
5. Диалоги Джокера были импровизацией
Джефф «Джокер» Моро был озвучен актером Сетом Грином. Во время работы по озвучке своего персонажа, Грин следовал сценарию, однако иногда ему позволяли импровизировать, добавляя свои шутки.
Они позволяли мне добавлять немного своего в текст, когда это было уместно. Например, когда это не было техническая инструкция или какая-нибудь инструкция по геймплею. В итоге, я старался шутить как можно смешнее.
Сет Грин
4. Мартин Шин сосал ручку, озвучивая Призрака
По словам тех, кто работал с Мартином Шином во время создания Mass Effect 2, актер был очень увлечен своей ролью Призрака. Его исполнение и правда очень полюбилось поклонникам франшизы, а голос актера идеально подошел для такого загадочного и серьезного персонажа.
Поскольку Призрак часто курил, а Мартин Шин не был курильщиком, из-за этого актер использовал ручку вместо сигареты, чтобы правдоподобнее читать свои реплики.
3. Миранда изначально была блондинкой
Изначально Миранда Лоусон должна была иметь фамилию Сольхейм, а также белые волосы. У нее было скандинавское происхождение, но когда актриса Ивонн Страховски подписала контракт на роль, то разработчики решили изменить фамилию на Лоусон, чтобы персонажа более соответствовал австралийской актрисе. Что касается волос, то было принято решение сделать их черными, чтобы они лучше контрастировали с ее формой и придавали ей более дерзкий вид.
2. Вся аудиосистема из Mass Effect была изменена
По словам главы аудиозаписывающей команды Mass Effect Роба Блейка, разработчиками было принято решение решение изменить все звуки и музыку в игре Mass Effect 2.
Mass Effect 2 не был продолжением с точки зрения звука. Мы полностью изменили всю нашу аудиосистему. Мы переработали почти все звуки, от оружия и используемых способностей, до музыкальных тем игры.
Роб Блейк
Стоит отметить, что Mass Effect 2 действительно отличается от своего предшественника. Обновленный звук и музыка определенно поспособствовали этому.
1. Тейна пытались сделать настолько красивым, насколько это возможно
Дреллы стали совершенно новой расой, представленной в Mass Effect 2. Создавая ее, в умах разработчиков был новый сопартиец Шепарда — Тейн Криос. Они хотели сделать инопланетянина, который был бы очень популярным среди девушек.
По словам художника по персонажам Mass Effect 2 Колби Джакса, разработчики представляли этого персонажа невероятно красивым. Он должен был казаться самым красивым парнем во вселенной.