Найти в Дзене
GameFans

Cow Clicker - самая тупая игра в истории

Если вы всегда задумывались о том, какую игру можно назвать самой тупой в мире, то вот вам вариант. В 2010 году один мужик, которого зовут Иан Богост, решил посмотреть, как далеко способны заходить геймеры в своем увлечении. И он создал простенькую игру, которая даже игрой не являлась, а была обычным кликером. Суть была в следующем - игрокам выдавалась самая обычная корова, по которой нужно было кликать. Один клик делать разрешалось раз в 6 часов, потом нужно было ждать. Все, это и был весь, прости Господи, геймплей. Однако была там возможность и донатить, чтобы сокращать время отката и кликать чаще, чем раз в 6 часов. И знаете, каким был результат? Cow Clicker стал мега-популярным, в него "рубилось" огромное число пользователей! И господин Богост начал фигеть от денежных сумм, которые стали поступать на его счет. Разработчик не проводил никакой рекламной кампании, он не вкладывал в свою "игру" деньги. Иан просто написал простенький скрипт и выложил его в общий доступ. Автор, наблюда

Если вы всегда задумывались о том, какую игру можно назвать самой тупой в мире, то вот вам вариант. В 2010 году один мужик, которого зовут Иан Богост, решил посмотреть, как далеко способны заходить геймеры в своем увлечении. И он создал простенькую игру, которая даже игрой не являлась, а была обычным кликером.

Суть была в следующем - игрокам выдавалась самая обычная корова, по которой нужно было кликать. Один клик делать разрешалось раз в 6 часов, потом нужно было ждать. Все, это и был весь, прости Господи, геймплей. Однако была там возможность и донатить, чтобы сокращать время отката и кликать чаще, чем раз в 6 часов.

-2

И знаете, каким был результат? Cow Clicker стал мега-популярным, в него "рубилось" огромное число пользователей! И господин Богост начал фигеть от денежных сумм, которые стали поступать на его счет. Разработчик не проводил никакой рекламной кампании, он не вкладывал в свою "игру" деньги. Иан просто написал простенький скрипт и выложил его в общий доступ.

Автор, наблюдая эту вакаханалию, решил пойти чуть дальше. В Cow Clicker`е появился "премиальный контент" в лице уникального скина для коровы...Ну, как уникального, это был тот же самый скин, но повернутый на 180 градусов. Все, больше в нем не было никаких отличий. И купить его можно было только за внушительную сумму, которую Богост специально завысил! И знаете, что? Люди покупали! Причем покупали так активно, что игра быстро стала одним из самых прибыльных инди-проектов тех времен!

-3

Со временем Богост понял, что, насколько бы маразматичными не были его идеи, вводимые в Cow Clicker, пипл все-равно схавает. Оказалось, что люди готовы поглощать любой контент, даже наиболее идиотичный, если он только будет уникальным. А потому разработчик принял решение удалить всех коров из своего кликера, оставив вместо них лишь лужайку с возможностью кликать по ней.

Вы будете смеяться, но...Люди продолжали кликать! Да, они возмущались из-за того, что Иан удалил коров, но донатные деньги продолжали поступать на счет разработчика.

-4

Эксперимент засветился на CNN, о Cow Clicker`е говорили буквально на каждом углу. Иан Богост не просто смог заработать внушительный капитал на своем изобретении, но и доказал, что любой товар в наши дни найдет своего покупателя. Даже настолько несуразный и бесполезный.