Так, народ! ) Задача на сегодня - подступится к моддингу брони. Оружие мы уже освоили, теперь вот займемся доспехами. Понятно, что моделирование доспехов дело сложное и это вопрос не одного дня, по этому сделаем новую броню на основе существующей.
За основу возьмем железную кирасу. Оригинальная текстура ужасного качества, по этому я взял текстуру из мода, за что им спасибо.
Самый простой вариант - поменять цвет, яркость, контраст у всей картинки. Ну или нарисовать на груди что-нибудь в меру фантазии) Я хочу сделать из этой брони золотой доспех достойный Довакина.
Для этого сначала вырезаю все металлические элементы и делаю из них отдельный слой. (предполагается, что ты уже умеешь немного работать в фотошопе)
Потом во второй вкладке открываю золотую текстуру. Способ, который я тебе покажу я узнал совсем недавно. Позор на мою седую голову! )
В качестве источника выбираем открытую ранее текстуру золота. И вот - все так вполне нарядно! Слегка уменьшаем яркость, добавляем контраста и объединяем с предыдущим слоем - оригинальным изображением.
Если сохранить это изображение (в DDS формате) в папку "data/textures/armor/iron/m/cuirassplate.dds" то мы получим обычный реплейсер. Т.е. вся железная броня в игре будет выглядеть золотой. Вернее, не вся, а половина. Догадываешься почему? Если посмотреть ресурсы игры, то вся броня сохраняется отдельно в папочку "f" - женский вариант и "m" - мужской. В текстурах разница не велика, можете сравнить на изображении выше. Если нажать на стрелочки можно увидеть тот и другой вариант. В 3D модельках брони разница более очевидна)
Для начала я сохранил получившиеся текстуры как:
- data/textures/armor/iron/m/gold_cuirassplate.dds
- data/textures/armor/iron/m/gold_cuirassplate_n.dds
- data/textures/armor/iron/f/gold_cuirassplate.dds
- data/textures/armor/iron/f/gold_cuirassplate_n.dds
Как вы помните, текстуры оканчивающиеся на "_n" - это карты нормалей отвечающие за шероховатость материала, рельеф. Они обычно выглядят синими.
Так, новые текстуры мы сделали. Тут штука в том, что ссылка на текстуры находится в NIF файлах с моделями, так что надо править и их.
Правим фалы:
- cuirasslightgnd.nif (так бронька выглядит на земле и в меню кузницы)
- cuirasslight_0.nif (не заметил разницы между этим и следующим файлом но надо так надо)
- cuirasslight_1.nif
Это оригинальные модели, которые мы получили распаковав игровой архив. Подробнее тут. Файлы находятся в папке "data/meshes/armor/iron/male/" я пока правлю мужской вариант брони, но точно так же правится и женский вариант. Для правок используем NifScope. О ней я тоже писал тут.
Поменял в трех файлах текстуры и сохранил их в игровой папке "data/meshes/armor/iron/male/" под новыми именами, добавив каждому в начале "gold_" (gold_cuirasslight_0.nif, gold_cuirasslight_1.nif, gold_cuirasslightgnd.nif)
Теперь запускаем Creation Kit. В принципе все очень похоже на то, как мы добавляли в игру свое оружие. Хотя и есть отличия. Я буду писать исходя из того, что ты знаком с предыдущими гайдами и не буду слишком уж подробно разжевывать.
Сначала нужно добавить модель доспехов. Берем за основу исходную железную кирасу и вносим правки.
- В первую очередь меняем имя модели. Его удобно начинать с нижнего подчеркивания, тогда оно будет в начале списка.
- Указываем на нашу новую модель: "meshes/armor/iron/male/gold_cuirasslight_1.nif"
Ниже таким же образом можем указать на исправленный женский вариант этой брони. Жмем "Ок" и соглашаемся с добавлением новой модели. Теперь идем в список брони.
Кликаем на исходной железной кирасе и вносим в нее изменения.
- Даем уникальное имя, как обычно начинаем с нижнего подчеркивания для удобства.
- Даем имя, под которым она будет видна в игре.
- Сделанная из золота броня должна и стоит соответственно!
- Ну и рейтинг брони поставим повыше, для солидности!
- World Model - это та модель, которая будет отображаться в меню крафта и если бросить доспех на землю, ну или на столе у торговца. Указываем на наш файл "meshes/armor/iron/male/gold_cuirasslightgnd.nif"
- Внизу, справа в окне "Model" жмем правую кнопку мыши, выбираем "Delete" и удаляем указанную там ссылку на железную броню. Так же жмем правую кнопку, выбираем "New" и в самом начале списка выбираем нашу "_GoldCuirassAA" которую мы зарегистрировали перед этим.
Жмем "ок" и соглашаемся с добавлением новой брони в список.
Теперь добавляем в список рецепт на изготовление нашей броньки. Вчера писал об этом.
Опять, уникальное имя рецепта и указание на то, какой предмет создаем. По хорошему в списке ингридиентов железные слитки стоило бы заменить на золотые... но пока пусть будет так. Ну что, смотрим, что у нас получилось? )
Что я могу сказать? Круто! Хотя, это самый хлопотный процесс, что мы на данный момент делали. Правили текстуры, модели, сохраняли по нужным папкам, а потом в Creation Kit регистрировали все это как новую бронь. Но цель достигнута!
Спасибо за внимание!
Если понравилось - ставьте "лайк" и подписывайтесь.