Найти в Дзене
Old Геймер

Skyrim - моддинг. Новый доспех для Довакина.

Так, народ! ) Задача на сегодня - подступится к моддингу брони. Оружие мы уже освоили, теперь вот займемся доспехами. Понятно, что моделирование доспехов дело сложное и это вопрос не одного дня, по этому сделаем новую броню на основе существующей. За основу возьмем железную кирасу. Оригинальная текстура ужасного качества, по этому я взял текстуру из мода, за что им спасибо. Самый простой вариант - поменять цвет, яркость, контраст у всей картинки. Ну или нарисовать на груди что-нибудь в меру фантазии) Я хочу сделать из этой брони золотой доспех достойный Довакина. Для этого сначала вырезаю все металлические элементы и делаю из них отдельный слой. (предполагается, что ты уже умеешь немного работать в фотошопе) Потом во второй вкладке открываю золотую текстуру. Способ, который я тебе покажу я узнал совсем недавно. Позор на мою седую голову! ) В качестве источника выбираем открытую ранее текстуру золота. И вот - все так вполне нарядно! Слегка уменьшаем яркость, добавляем контраста и объ
Оно поламалася!
Оно поламалася!

Так, народ! ) Задача на сегодня - подступится к моддингу брони. Оружие мы уже освоили, теперь вот займемся доспехами. Понятно, что моделирование доспехов дело сложное и это вопрос не одного дня, по этому сделаем новую броню на основе существующей.

За основу возьмем железную кирасу. Оригинальная текстура ужасного качества, по этому я взял текстуру из мода, за что им спасибо.

из проекта "aMidianBorn book of silence"
из проекта "aMidianBorn book of silence"

Самый простой вариант - поменять цвет, яркость, контраст у всей картинки. Ну или нарисовать на груди что-нибудь в меру фантазии) Я хочу сделать из этой брони золотой доспех достойный Довакина.

Для этого сначала вырезаю все металлические элементы и делаю из них отдельный слой. (предполагается, что ты уже умеешь немного работать в фотошопе)

Потом во второй вкладке открываю золотую текстуру. Способ, который я тебе покажу я узнал совсем недавно. Позор на мою седую голову! )

Изображение - Коррекция - Подобрать цвет
Изображение - Коррекция - Подобрать цвет
-5

В качестве источника выбираем открытую ранее текстуру золота. И вот - все так вполне нарядно! Слегка уменьшаем яркость, добавляем контраста и объединяем с предыдущим слоем - оригинальным изображением.

Если сохранить это изображение (в DDS формате) в папку "data/textures/armor/iron/m/cuirassplate.dds" то мы получим обычный реплейсер. Т.е. вся железная броня в игре будет выглядеть золотой. Вернее, не вся, а половина. Догадываешься почему? Если посмотреть ресурсы игры, то вся броня сохраняется отдельно в папочку "f" - женский вариант и "m" - мужской. В текстурах разница не велика, можете сравнить на изображении выше. Если нажать на стрелочки можно увидеть тот и другой вариант. В 3D модельках брони разница более очевидна)

Для начала я сохранил получившиеся текстуры как:

  • data/textures/armor/iron/m/gold_cuirassplate.dds
  • data/textures/armor/iron/m/gold_cuirassplate_n.dds
  • data/textures/armor/iron/f/gold_cuirassplate.dds
  • data/textures/armor/iron/f/gold_cuirassplate_n.dds

Как вы помните, текстуры оканчивающиеся на "_n" - это карты нормалей отвечающие за шероховатость материала, рельеф. Они обычно выглядят синими.

Опять же, мое уважение тому, кто это рисовал.
Опять же, мое уважение тому, кто это рисовал.

Так, новые текстуры мы сделали. Тут штука в том, что ссылка на текстуры находится в NIF файлах с моделями, так что надо править и их.

Правим фалы:

  • cuirasslightgnd.nif (так бронька выглядит на земле и в меню кузницы)
  • cuirasslight_0.nif (не заметил разницы между этим и следующим файлом но надо так надо)
  • cuirasslight_1.nif

Это оригинальные модели, которые мы получили распаковав игровой архив. Подробнее тут. Файлы находятся в папке "data/meshes/armor/iron/male/" я пока правлю мужской вариант брони, но точно так же правится и женский вариант. Для правок используем NifScope. О ней я тоже писал тут.

Поменял в трех файлах текстуры и сохранил их в игровой папке "data/meshes/armor/iron/male/" под новыми именами, добавив каждому в начале "gold_" (gold_cuirasslight_0.nif, gold_cuirasslight_1.nif, gold_cuirasslightgnd.nif)

Теперь запускаем Creation Kit. В принципе все очень похоже на то, как мы добавляли в игру свое оружие. Хотя и есть отличия. Я буду писать исходя из того, что ты знаком с предыдущими гайдами и не буду слишком уж подробно разжевывать.

-9

Сначала нужно добавить модель доспехов. Берем за основу исходную железную кирасу и вносим правки.

-10
  • В первую очередь меняем имя модели. Его удобно начинать с нижнего подчеркивания, тогда оно будет в начале списка.
  • Указываем на нашу новую модель: "meshes/armor/iron/male/gold_cuirasslight_1.nif"

Ниже таким же образом можем указать на исправленный женский вариант этой брони. Жмем "Ок" и соглашаемся с добавлением новой модели. Теперь идем в список брони.

ArmorIronCuirass
ArmorIronCuirass

Кликаем на исходной железной кирасе и вносим в нее изменения.

-12
  • Даем уникальное имя, как обычно начинаем с нижнего подчеркивания для удобства.
  • Даем имя, под которым она будет видна в игре.
  • Сделанная из золота броня должна и стоит соответственно!
  • Ну и рейтинг брони поставим повыше, для солидности!
  • World Model - это та модель, которая будет отображаться в меню крафта и если бросить доспех на землю, ну или на столе у торговца. Указываем на наш файл "meshes/armor/iron/male/gold_cuirasslightgnd.nif"
  • Внизу, справа в окне "Model" жмем правую кнопку мыши, выбираем "Delete" и удаляем указанную там ссылку на железную броню. Так же жмем правую кнопку, выбираем "New" и в самом начале списка выбираем нашу "_GoldCuirassAA" которую мы зарегистрировали перед этим.

Жмем "ок" и соглашаемся с добавлением новой брони в список.

Теперь добавляем в список рецепт на изготовление нашей броньки. Вчера писал об этом.

-13

Опять, уникальное имя рецепта и указание на то, какой предмет создаем. По хорошему в списке ингридиентов железные слитки стоило бы заменить на золотые... но пока пусть будет так. Ну что, смотрим, что у нас получилось? )

Что я могу сказать? Круто! Хотя, это самый хлопотный процесс, что мы на данный момент делали. Правили текстуры, модели, сохраняли по нужным папкам, а потом в Creation Kit регистрировали все это как новую бронь. Но цель достигнута!

Спасибо за внимание!

Если понравилось - ставьте "лайк" и подписывайтесь.