Автор: Александр Юдин
Да-да, мы тоже в определении этой игры не будем оригинальными. Новый проект Obsidian Entertainment только вышел в свет, а все игровые издания тут же успели сравнить его с Fallout: New Vegas, который делала та же Obsidian. Других сравнений и быть не может, потому что после запуска игры сразу становится очевидно, чем вдохновлялись при ее создании.
Некоторые скептически настроенные граждане уже успели воскликнуть, мол просто в Fallout поменяли немного текстурки и это творение выдают за новую игру. Оставим это без комментариев.
С чем еще можно сравнить The Outer Worlds в первые минуты игрового процесса? Ну у меня возникла ассоциация с No Man`s Sky, когда мы оказались под небесными видами среди густой растительности Терры-2, скорее всего из-за сочной, насыщенной, местами даже кислотной цветовой гаммы, которая использовалась на некоторых планетах в игре от Hello Games. А интерфейс и городское убранство с музыкой, торговыми аппаратами и расклеенными тут и там афишами и рекламой, напомнили BioShock Infinite.
Что касается игрового процесса, то тут все ожидаемо в классическом стиле. Сначала мы создаем своего персонажа, настраивая ему пол, внешность, показатели (например, сила, ловкость, интеллект и так далее). После этого переходим к навыкам, которые по сравнению с тем же Fallout кажутся чуть разветвленными. В том же навыке дальнего боя отдельно выделены легкое, длинноствольное и тяжелое оружие, а в общении – убеждение, ложь и запугивание. При получении нового уровня, мы будем вкладывать полученные очки в основной навык, при этом будут повышаться его конкретные элементы.
К выбору квалификации подошли с юмором и тут вы можете выбрать понравившийся вам пункт, исходя из интересующих вас бонусов. Я выбрал «Младший кассир с правом самостоятельной работы», бонусом которого является +1 к Убеждению.
После долгих минут настройки внешности и параметров, мы начинаем разбираться, в чем же соль новой истории.
В далёком будущем люди активно осваивают космос и колонизируют новые звёздные системы. В одну из таких колоний, Альцион, отправили корабль «Надежда» с учёными, инженерами и деятелями культуры, призванными заселить новую планету. Среди них и наш главный герой. Однако, кто бы мог подумать, корабль не долетает до места назначения и вместо этого с погружёнными в криосон пассажирами 70 лет дрейфует в открытом космосе, пока его не находит ученый с Альциона, по имени Финеас Уэллс. Он-то и вытаскивает нас из криосна. Разумеется, чудодейственного препарата для пробуждения от анабиоза хватает только на нас, поэтому мы должны спасти всех остальных бедолаг, находящихся на корабле.
С этой почетной миссией нас в капсуле десантируют на планету, где главному герою должен был помочь контрабандист Хоторн, но по иронии судьбы наша шлюпка приземляется прямо на него и со всеми проблемами мы остаемся наедине. «Я же говорил этому идиоту, встать подальше от маячка, а не стоять с ним в руке!» восклицает Финеас, но мы к такому уже привыкшие и отправляемся навстречу неизведанному.
Мир The Outer Worlds детально проработан. Альционом правят корпорации, которые владеют всеми ресурсами на планете. Они держат жителей колонии в ежовых рукавицах: на заводах — смены по шестнадцать часов и ничтожно маленькая зарплата, за инакомыслие — изгнание и смерть. Чего уж говорить, если серьезное решение, которое касается судеб многих людей, вам приходится принимать уже через час после начала игры. И хотя некоторые из персонажей могут сходу вам не понравиться, ситуация может оказаться неоднозначной. Кроме того у ваших действий могут быть последствия, которые повлияют на отношение к вам у той или иной фракции.
Забавно, что когда мы встречаемся с искусственным интеллектом на борту корабля Хоторна (АДА – Автоматическая Дискретная Астролябия), он говорит нам, что запрограммирован на получение приказов от капитана Хоторна, поэтому теперь мы -капитан Хоторн. Этим можно пользоваться и в диалогах, когда представляетесь другим персонажам. Диалоги в этой игре прекрасны.
Убеждение, ложь и запугивание играет свою роль в общении с персонажами, а также есть варианты реплик, где мы проявляем уважение и откровенно хамим.
Проходить игру можно привычными нам способами: драться в открытую, ползать по локациям в стелсе или договариваться с персонажами с помощью дипломатии. К слову самый первый серьезный конфликт, который нам попадается по сюжету игры, получилось разрулить на словах.
Стрельба и сражения в ближнем бою сделаны отлично, хотя ощущение того, что играешь в Fallout не оставляет, даже дизайн некоторых пушек очень похож на стволы, с которыми мы бегали по пустошам. Соответственно, если мы взяли клинок или пистолет, у каждого оружия будет свой вес и соответствующая отдача. Упрощает жизнь режим стрельбы: он замедляет время и позволяет точно палить по конечностям врагов. Такую особенность мы получаем в начале игры.
Скрытность в игре присутствует: прятаться от врагов можно как в кустах и за спиной так с помощью голографического плаща. Его мы получим в капитанской каюте на нашем новом отремонтированном корабле. На планетах встречаются локации с ограниченным доступом, куда обязательно надо попасть по сюжету. Но ходить в голографическом обличье можно только ограниченное количество времени, по истечении которого враги начнут посматривать на героя с подозрением. В какой-то момент к вам неизбежно подойдут с вопросами — и как раз тут пригодится навык красноречия. Заговорив оппоненту зубы, вы получите дополнительное время действия плаща.
Само собой наше приключение не было бы полноценным, если бы нас не сопровождали верные компаньоны. Их в игре шестеро, но только двоих можно брать с собой на задания. У каждого — личный квест, предыстория, набор навыков и особая способность, которую можно активировать во время боя. Спутники общаются с прохожими, влезают в сюжетные диалоги и помогают с квестами. А ещё добавляют герою бонусы для навыков и характеристик. Как и своего персонажа, компаньонов можно наряжать оружием и броней, дабы они не бегали по полю боя в старых тряпках.
Что еще роднит The Outer Worlds с Fallout – уровень сложности. Можно выбрать самый легкий, чтобы не отвлекаться от истории и полностью наслаждаться сбором мусора, припасов, деталей для оружия (которое можно улучшать, чинить и разбирать). Есть же и сложность «сверхновая». Враги в таком случае становятся злее и больнее бьют, соратники умирают навсегда, а чтобы выжить, придётся есть, пить и спать. Вдобавок сохраниться можно только на корабле, а быстрые перемещения между локациями отключены. Благодаря максимальной сложности у всех предметов и продуктов, которые попадаются герою во время прохождения, появляется практический смысл, и это отлично работает на погружение и атмосферу.
Не смотря на то, что в игре нет огромной карты, как в не раз упомянутом Fallout, развернуться тут есть где. После ремонта корабля, нам станут доступны перелеты между локациями, так что декорации будут меняться и не раз.
В игре нас ждет еще много интересных захватывающих часов. Эта одна из тех игр, в которой ты хочешь «выполнить еще один квест и спать», а приходишь в себя уже под утро. Оторваться от нового проекта Obsidian сложно, потому что в The Outer Worlds есть всё, за что мы любим жанр: прописанная до мелочей вселенная, проработанная ролевая система, прекрасные диалоги и свобода выбора. Если вам нравится Fallout New Vegas, полагаю, понравится и The Outer Worlds.
До конца 2019 года остается не так уж много времени и каждый из нас, так или иначе, обозначил для себя игры, которые достойны звания «Игра года». Думаю, что у The Outer Worlds есть все шансы на победу.
Группа Вконтакте. Подписка на канал в Яндекс.Дзен. Подписка на YouTube канал. Помочь развитию канала.