Найти в Дзене

Fallout в космосе – The Outer Worlds. Большой разбор.

Автор: Александр Юдин Да-да, мы тоже в определении этой игры не будем оригинальными. Новый проект Obsidian Entertainment только вышел в свет, а все игровые издания тут же успели сравнить его с Fallout: New Vegas, который делала та же Obsidian. Других сравнений и быть не может, потому что после запуска игры сразу становится очевидно, чем вдохновлялись при ее создании. Некоторые скептически настроенные граждане уже успели воскликнуть, мол просто в Fallout поменяли немного текстурки и это творение выдают за новую игру. Оставим это без комментариев. С чем еще можно сравнить The Outer Worlds в первые минуты игрового процесса? Ну у меня возникла ассоциация с No Man`s Sky, когда мы оказались под небесными видами среди густой растительности Терры-2, скорее всего из-за сочной, насыщенной, местами даже кислотной цветовой гаммы, которая использовалась на некоторых планетах в игре от Hello Games. А интерфейс и городское убранство с музыкой, торговыми аппаратами и расклеенными тут и там афишами
Автор: Александр Юдин

Да-да, мы тоже в определении этой игры не будем оригинальными. Новый проект Obsidian Entertainment только вышел в свет, а все игровые издания тут же успели сравнить его с Fallout: New Vegas, который делала та же Obsidian. Других сравнений и быть не может, потому что после запуска игры сразу становится очевидно, чем вдохновлялись при ее создании.

Некоторые скептически настроенные граждане уже успели воскликнуть, мол просто в Fallout поменяли немного текстурки и это творение выдают за новую игру. Оставим это без комментариев.

С чем еще можно сравнить The Outer Worlds в первые минуты игрового процесса? Ну у меня возникла ассоциация с No Man`s Sky, когда мы оказались под небесными видами среди густой растительности Терры-2, скорее всего из-за сочной, насыщенной, местами даже кислотной цветовой гаммы, которая использовалась на некоторых планетах в игре от Hello Games. А интерфейс и городское убранство с музыкой, торговыми аппаратами и расклеенными тут и там афишами и рекламой, напомнили BioShock Infinite.

Что касается игрового процесса, то тут все ожидаемо в классическом стиле. Сначала мы создаем своего персонажа, настраивая ему пол, внешность, показатели (например, сила, ловкость, интеллект и так далее). После этого переходим к навыкам, которые по сравнению с тем же Fallout кажутся чуть разветвленными. В том же навыке дальнего боя отдельно выделены легкое, длинноствольное и тяжелое оружие, а в общении – убеждение, ложь и запугивание. При получении нового уровня, мы будем вкладывать полученные очки в основной навык, при этом будут повышаться его конкретные элементы.

-2

К выбору квалификации подошли с юмором и тут вы можете выбрать понравившийся вам пункт, исходя из интересующих вас бонусов. Я выбрал «Младший кассир с правом самостоятельной работы», бонусом которого является +1 к Убеждению.

После долгих минут настройки внешности и параметров, мы начинаем разбираться, в чем же соль новой истории.

В далёком будущем люди активно осваивают космос и колонизируют новые звёздные системы. В одну из таких колоний, Альцион, отправили корабль «Надежда» с учёными, инженерами и деятелями культуры, призванными заселить новую планету. Среди них и наш главный герой. Однако, кто бы мог подумать, корабль не долетает до места назначения и вместо этого с погружёнными в криосон пассажирами 70 лет дрейфует в открытом космосе, пока его не находит ученый с Альциона, по имени Финеас Уэллс. Он-то и вытаскивает нас из криосна. Разумеется, чудодейственного препарата для пробуждения от анабиоза хватает только на нас, поэтому мы должны спасти всех остальных бедолаг, находящихся на корабле.

-3

С этой почетной миссией нас в капсуле десантируют на планету, где главному герою должен был помочь контрабандист Хоторн, но по иронии судьбы наша шлюпка приземляется прямо на него и со всеми проблемами мы остаемся наедине. «Я же говорил этому идиоту, встать подальше от маячка, а не стоять с ним в руке!» восклицает Финеас, но мы к такому уже привыкшие и отправляемся навстречу неизведанному.

Мир The Outer Worlds детально проработан. Альционом правят корпорации, которые владеют всеми ресурсами на планете. Они держат жителей колонии в ежовых рукавицах: на заводах — смены по шестнадцать часов и ничтожно маленькая зарплата, за инакомыслие — изгнание и смерть. Чего уж говорить, если серьезное решение, которое касается судеб многих людей, вам приходится принимать уже через час после начала игры. И хотя некоторые из персонажей могут сходу вам не понравиться, ситуация может оказаться неоднозначной. Кроме того у ваших действий могут быть последствия, которые повлияют на отношение к вам у той или иной фракции.

-4

Забавно, что когда мы встречаемся с искусственным интеллектом на борту корабля Хоторна (АДА – Автоматическая Дискретная Астролябия), он говорит нам, что запрограммирован на получение приказов от капитана Хоторна, поэтому теперь мы -капитан Хоторн. Этим можно пользоваться и в диалогах, когда представляетесь другим персонажам. Диалоги в этой игре прекрасны.

-5

Убеждение, ложь и запугивание играет свою роль в общении с персонажами, а также есть варианты реплик, где мы проявляем уважение и откровенно хамим.

Проходить игру можно привычными нам способами: драться в открытую, ползать по локациям в стелсе или договариваться с персонажами с помощью дипломатии. К слову самый первый серьезный конфликт, который нам попадается по сюжету игры, получилось разрулить на словах.

Стрельба и сражения в ближнем бою сделаны отлично, хотя ощущение того, что играешь в Fallout не оставляет, даже дизайн некоторых пушек очень похож на стволы, с которыми мы бегали по пустошам. Соответственно, если мы взяли клинок или пистолет, у каждого оружия будет свой вес и соответствующая отдача. Упрощает жизнь режим стрельбы: он замедляет время и позволяет точно палить по конечностям врагов. Такую особенность мы получаем в начале игры.

Скрытность в игре присутствует: прятаться от врагов можно как в кустах и за спиной так с помощью голографического плаща. Его мы получим в капитанской каюте на нашем новом отремонтированном корабле. На планетах встречаются локации с ограниченным доступом, куда обязательно надо попасть по сюжету. Но ходить в голографическом обличье можно только ограниченное количество времени, по истечении которого враги начнут посматривать на героя с подозрением. В какой-то момент к вам неизбежно подойдут с вопросами — и как раз тут пригодится навык красноречия. Заговорив оппоненту зубы, вы получите дополнительное время действия плаща.

-6

Само собой наше приключение не было бы полноценным, если бы нас не сопровождали верные компаньоны. Их в игре шестеро, но только двоих можно брать с собой на задания. У каждого — личный квест, предыстория, набор навыков и особая способность, которую можно активировать во время боя. Спутники общаются с прохожими, влезают в сюжетные диалоги и помогают с квестами. А ещё добавляют герою бонусы для навыков и характеристик. Как и своего персонажа, компаньонов можно наряжать оружием и броней, дабы они не бегали по полю боя в старых тряпках.

Что еще роднит The Outer Worlds с Fallout – уровень сложности. Можно выбрать самый легкий, чтобы не отвлекаться от истории и полностью наслаждаться сбором мусора, припасов, деталей для оружия (которое можно улучшать, чинить и разбирать). Есть же и сложность «сверхновая». Враги в таком случае становятся злее и больнее бьют, соратники умирают навсегда, а чтобы выжить, придётся есть, пить и спать. Вдобавок сохраниться можно только на корабле, а быстрые перемещения между локациями отключены. Благодаря максимальной сложности у всех предметов и продуктов, которые попадаются герою во время прохождения, появляется практический смысл, и это отлично работает на погружение и атмосферу.

-7

Не смотря на то, что в игре нет огромной карты, как в не раз упомянутом Fallout, развернуться тут есть где. После ремонта корабля, нам станут доступны перелеты между локациями, так что декорации будут меняться и не раз.

-8

В игре нас ждет еще много интересных захватывающих часов. Эта одна из тех игр, в которой ты хочешь «выполнить еще один квест и спать», а приходишь в себя уже под утро. Оторваться от нового проекта Obsidian сложно, потому что в The Outer Worlds есть всё, за что мы любим жанр: прописанная до мелочей вселенная, проработанная ролевая система, прекрасные диалоги и свобода выбора. Если вам нравится Fallout New Vegas, полагаю, понравится и The Outer Worlds.

До конца 2019 года остается не так уж много времени и каждый из нас, так или иначе, обозначил для себя игры, которые достойны звания «Игра года». Думаю, что у The Outer Worlds есть все шансы на победу.

Группа Вконтакте. Подписка на канал в Яндекс.Дзен. Подписка на YouTube канал. Помочь развитию канала.