В игровых клубах нулевых,можно было часто встретить людей,играющих тогда еще в кастомку с именем "Defence of the Ancient".Эта карта была уникальна в своем роде,и именно она задала темп развития Dota 2 и киберспорта в целом. Благодаря движку Warcraft 3,мы и увидели эту поделку IceFrog'a,но многие игроки w3 еще тогда ненавидели DotA за ее сложность и непонятность. Пианист - обычный игрок DotA До появления макросов и гайдов,обычный дотер должен был понимать абсолютно все механики доты для комфортной игры в пабе.Самое основное - сборка айтемов. Куча продавцов и немалое количество предметов давали знать о проблеме хардкорности игры.Мало того,что тебе надо знать у какого продавца нужно купить необходимый айтем для сборки,так надо и знать из чего собирается определенный предмет. Данная механика больше походила на рпг игру,где из камня и палки надо создать меч фростморна. Микрить необходимо было с зажатой кнопкой "Alt",да бы чекать хп у крипов и врагов. Читеры,читеры и еще раз читеры! Дота б