Найти в Дзене
Flame

Обзор The Outer Worlds - новой RPG от Obsidian

Любой творческий проект, созданный разумом и руками человека, можно при желании разобрать и проанализировать. Оценивая кино, можно говорить об игре актеров, качестве операторской и режиссерской работы, красоте костюме, монтаже и звуке. Опытный профессионал в мире музыки, легко разложит произведение на секции, терции, ноты, октавы и другие запчасти. Компьютерную игру мы оцениваем по графике, сюжету, геймплею, оптимизации и другим важным факторам. Однако в конечном итоге есть лишь один по-настоящему значимый элемент. Тот, что является следствием всех указанных выше критериев и одновременно стоит от них особняком. Я говорю об эмоциях. Ведь главная задача любого творческого произведения - вызывать настоящие эмоции, что далеко не всегда равносильно следованию эталонам качества важных критериев в своей сфере. Я не большой поклонник постапокалиптических сеттингов, но и не категорический их противник. В свое время с удовольствием прошел Fallout 4, оценил фильм "Безумный Макс", но в целом "пос

Любой творческий проект, созданный разумом и руками человека, можно при желании разобрать и проанализировать. Оценивая кино, можно говорить об игре актеров, качестве операторской и режиссерской работы, красоте костюме, монтаже и звуке. Опытный профессионал в мире музыки, легко разложит произведение на секции, терции, ноты, октавы и другие запчасти. Компьютерную игру мы оцениваем по графике, сюжету, геймплею, оптимизации и другим важным факторам. Однако в конечном итоге есть лишь один по-настоящему значимый элемент. Тот, что является следствием всех указанных выше критериев и одновременно стоит от них особняком. Я говорю об эмоциях. Ведь главная задача любого творческого произведения - вызывать настоящие эмоции, что далеко не всегда равносильно следованию эталонам качества важных критериев в своей сфере.

Я не большой поклонник постапокалиптических сеттингов, но и не категорический их противник. В свое время с удовольствием прошел Fallout 4, оценил фильм "Безумный Макс", но в целом "постап" далеко не самый мой любимый сеттинг. Учитывая, что The Outer Worlds заявлен как АА-проект, настроен я был весьма скептически. Но творению Obsidian удалось меня серьезно удивить. Игра затянула практически с первых секунд, доставляла удовольствие на протяжении всего путешествия и опустила занавес, оставив сердце наедине с грустью и радостью. Грустью - оттого, что эта прекрасная маленькая пьеса закончилась, и радостью - оттого, что я был ее участником, прошел этот путь вместе с другими персонажами и получил огромное удовольствие в процессе, и возможность наконец то поделиться со всем миром своими впечатлениями. Чем же цепляет The Outer Worlds? По большому счету, это совершенно не важно. Ее просто нужно взять и пройти, но раз уж мы здесь, давайте разбираться.

The Outer Worlds представляет из себя шутер/RPG от первого лица. Несмотря на постапокалиптический сеттинг и стиль, в завязке истории мира нет никакой глобальной катастрофы. Земляне ближе к 24ому веку освоили технологии перемещения со сверхсветовой скоростью и полетели колонизировать ближайшие миры. Выбор пал на систему "Алкион", где человечество на нескольких пригодных для жизни планетах основало первую внеземную колонию.

-2

И вот, в один прекрасный день, земляне собрали своих лучших представителей - талантливых инженеров, ученых и руководителей, посадили их на корабль с громким именем "Надежда" и отправили в Алкион - способствовать процветанию колонии. Но, к сожалению, дивный новый мир остался без "Надежды" - звездолет попал в аварию, выпал из гиперпространства, не долетев до пункта назначения, а все пассажиры (а их было порядка нескольких тысяч) оказались в бессрочной гибернации на дрейфующем в космосе корабле. Коллегия (так называется орган власти в колонии) попыталась решить эту проблему, но, увы, ученые не нашли способ вывести человека из длительной гибернации, сохранив ему жизнь. Решив не тратить время и ресурсы на изучение этой проблемы, коллегия свернула все исследования, признав "Надежду" без вести пропавшей, а пассажиров - погибшими. Так бы и дрейфовала она себе до скончания времен, пока один ученый, решивший пробудить "спящих красавцев и красавиц" от 70-летнего сна, не проник на борт "Надежды". Звали его Финеас Уэллс, парень, которого Коллегия разыскивала за "преступления против человечества", за чью голову назначена солидная награда.

-3

Финеасу удается вытащить из лап Морфея лишь одного человека и, конечно же, это наш протагонист. Начинается процесс создания персонажа, здесь уже все решаем мы. Нам предстоит выбрать имя, навыки, особенности и умения героя, после чего мистер Уэллс сажает нас в капсулу и отправляет на "Терру-2", одну из колониальных планет, где необходимо будет встретиться с его агентом, Алексом Хоторном. Тут то и стартуют наши увлекательные приключения. Чтобы не спойлерить, не стану вдаваться сюжетные подробности, отмечу, что через несколько минут нам удается обзавестись собственным космическим кораблем, на борту мы уже твердо понимаем одну вещь - мир The Outer Worlds соткан из иронии, сарказма и тонких аллюзий. Даже в название корабля уже заложен мощный сарказм. Он называется "Безнадежный". Напомним, что проснулись мы в потерпевшем бедствие корабле "Надежда". И такие тонкие нити иронических полунамеков и сплетают паутину мира Алкиона.

-4
-5

-6
-7
-8
-9

Несмотря на фантастический сеттинг, мир Алкиона очень близок нам. Мир в котором власть и корпорации противостоят человек и свободе. И все свое путешествие мы будем ходить по краю этого конфликта, принимать решения в пользу той или иной стороны, а в конце сделаем финальный выбор, который и определит судьбу Алкиона.

Парадокс The Outer Worlds в том, что она получилась восхитительной игрой, не предложив ничего нового, не совершив никаких революций как в механиках, так и в визуальной части. Игру можно критиковать за очень многие вещи - устаревшие анимации, качественная, но по меркам 2019 года весьма скудная графика, слабая физика, оптимизация, сомнительная боевая система, не проработанный стелс, странное поведение врагов, короткая сюжетная линия, маленький игровой мир. Можно упомянуть и заимствование: разработчики участвовали в создании Fallout 4, конечно между играми достаточно много схожих черт - визуальное исполнение, система навыков и прицеливания. Чем то она напоминает и Morrowind, и Borderlands, но исключительно в хорошем смысле. Докопаться можно почти до чего угодно, однако несмотря ни на что игра чертовски хороша. И виной тому три кита:

1) Юмор. Пожалуй, самая сильная сторона игры. На каждому шагу, в каждом ситуации и в каждом диалоге, насколько бы серьезной ни была ситуация - всегда найдется минутка поиронизировать. И это очень здорово. Читать диалоги стоит если не для понимания сюжета, то хотя бы для того, чтобы ловко вворачивать саркастические фразочки.

2) Сюжет. Это замечательная, интересная и поучительная история о человеке, который оказался один в незнакомом мире, и прошел путь от списанного со счетов много лет назад колониста, до исторической личности. Это история о добре и зле, и о том, как часто они ходят рука об руку, и как трудно бывает отличить одного от другого. Это история о людях - плохих, и хороших, слабых и сильных. Это история о решениях - правильных и ошибочных. О решениях, которые можно принять один раз, и тех, которые можно изменить. О решениях, ведущих к хаосу или процветанию. Это история о тонкой иронии, без которой невозможно воспринимать мир. А самое главное - история настоящая и искренняя,

Хоть мы и решаем проблемы целой звездной системы, игра никогда не скатывается в эпос и пафос. Перед нами тяжелые времена и серьезные проблемы, но нет места и времени для уныния и самокопания, ведь нужно идти вперед любой ценой и любым способом. В игре присутствует ряд побочных заданий, поручений и миссий напарников. И это действительно интересные задания, не уступающие сюжетным, позволяющие не просто подзаработать деньжат, опыта или экипировки, но и раскрывающие важные и любопытные стороны мира Алкиона.

-10

3) Ролевая составляющая. The Outer Worlds это, черт подери, Ролевая игра. Это одна из самых РОЛЕВЫХ игр, в которые мне только удавалось поиграть. Ролевая игра с большой, нет, огромной, да что там, ГИГАНТСКОЙ буквы Р. Главный герой - всего лишь сосуд, который игрок заполняет совершенно любым содержимым (безусловно в рамках доступных игровых механик). Начиная от имени и характеристик, заканчивая словами и поступкам - главный герой игры - ТЫ. Непосредственно ты. У него нет бэкграунда, нет какой то навязанной манеры поведения, образа или репутации - ты создаешь себя сам, с самого начала, целиком и полностью. Хочешь быть крутым брутальным гангстером и решать все проблемы кулаками? Пожалуйста. Стать интеллектуалом и выходить из передряг с помощью хитрости, смекалки и знаний? Легко. Неуловимый хакер-взломщик, крадущийся за спинами врагов? Почему бы и нет. Однако выбранный стиль совершенно не заставляет придерживаться его всю игру. Надоело льстить и откупаться? Достань пушку и всех убей. Так тоже можно. Механики игры позволяют проходить ее несколькими способами в зависимости от выбранных навыков. Можно сосредоточиться на разделе "общения" и быть очень убедительным в диалогах, добиваясь своих целей без насилия. Помимо прочего, эти навыки еще и дают некоторые боевые преимущества. Можно банально по максимуму раскачать оружейные навыки и жить по принципе "прав тот, у кого ружье". При этом можно облачиться в тяжелые доспехи и палить по врагам из гранатомета, а можно бегать в легкой броне с плазменным резаком и строить из себя заправского джедая. К слову, в одном эпизоде игры будет потрясающая отсылка к звездным войнам - джедайское убеждение, трюк Оби Вана Кеноби на Татуине.

-11

Свобода выбора и вариативность - это самое главное и самое лучшее в игре. Глобально мы выбираем сторону конфликта, локально - помощь тем или иным группам людей, способы прохождения и ответы в диалогах. Разработчики утверждают, что игру можно пройти, убив абсолютно всех NPC, до кого можно дотянуться, равно как и не убив ни одного. И действительно, многие задания можно пройти совершенно по-разному. Вообще, такое впечатление, что игрок действительно может делать ВСЕ, что захочет. Лично по моему опыту, практически ни разу не было такого, чтоб в игре мой персонаж не могу высказаться или поступить так, как этого хотел бы. Так, как сделал бы я, происходи эти события в реальности. И это постоянно удивляет и поражает. Ты думаешь - эй, а вот я бы тут поступил вот так. И игра дает тебе эту возможность. Можно быть серьезным, участливым, пафосным, саркастичным, жестоким, благородным - и в каждой ситуации разным. От твоих действий и решений будет зависеть облик колониального мира и отношение твоих напарников. Да, в игре есть напарники. Во время скитаний по Алкиону наш герой время от времени встречает таких же отчаянных искателей приключений, по тем или иным причинам готовым пополнить ряды экипажа "Безнадежного". Специально не стану рассказывать подробностей о напарниках и раскрывать их имена, отмечу лишь несколько моментов:

1) Напарников будет шесть

2) В открытый мир можно брать не более двух. Впрочем, можно не брать никого или взять лишь одного.

3) Напарники реагируют на события вокруг героя. Они могут вмешиваться в диалоги, давать ценные подсказки, выражать свое одобрение, либо наоборот несогласие с действия героя. Но их всегда можно послать к дьяволу, вернуть на корабль или вообще уволить навсегда.

4) Напарники помогают в бою и обладают некоторыми навыками, которые могут быть необходимы в прохождении миссий.

5) Напарникам можно прокачивать таланты и оружие, однако система их апгрейда довольно поверхностна.

6) У каждого напарника есть цепочка побочных заданий, позволяющих больше о них узнать и помочь им в каких-то своих духовных поисках. Этого можно и не делать, не забывайте. Вы тут капитан, в конце то концов.

Игру действительного хочется проходить во второй и в третий раз, потому что слишком много вариантов. Слишком много не отвеченных вопросов в духе "а что если....?"

Из недостатков я бы все же отметил уровни сложности. Всего их 4: Легкий, нормальный, сложный и особый уровень "Сверхновая". Не знаю уж как там на "легком" и "нормальном", но на "высоком" после определенной раскачки и нахождении мощного оружия, сражаться стало ну прям до скуки неинтересно. Противники умирают легко и быстро, не доставляя никаких особенных неудобств. Играть на сверхновой я не пробовал, но это местный аналог хардкора - переключиться на этот уровень сложности можно лишь на старте игры, ограничены сохранения, отсутствуют быстрые путешествия по миру и еще куча всяких пакостей. Пожалуй, с путешествиями они переборщили. Их отсутствие добавляет реализма, но перемещаться пешком без этой функции нам придется неприлично долго.

Еще хотелось бы отдельно отметить речь председателя Коллегии, она воистину потрясающая. Прекрасная сатира на политические телевизионные речи.

-12

Мир Алкиона, в котором разворачиваются события не очень велик, но достаточно разнообразен. Нам удастся посетить и кишащие дикими зверьми пустоши:

-13

Нейтральные постапокалиптические равнины:

-14

Цветущие заповедники:

-15

Космические пейзажи спутников:

-16

Множество зданий и мрачных туннелей:

-17

И, конечно же, насладиться величием имперский архитектуры Византия, столицы колонии, цитадели роскоши:

-18
-19
-20

Дизайн уровней и локаций радует глаз, все красиво и грамонично. Так же хочу отметить, что игра не обременена унылой системой крафта - есть возможность добавлять на оружие и броню модификации, прокачивать его уровень, разбирать и чинить. И этого вполне достаточно. В игре так же отсутствуют любые намеки на гринд, погоню за опытом, уровнем или экипировкой, что для жанра РПГ в целом нетипично. Но этим и прекрасна The Outer Worlds - она отбрасывает бессмысленные механики в виде гринда, кучи бессмысленных побочных квестов, крафта, мини-игр, системы ачивок и прочей пурги, и сосредотачивается на истории, которую хочет донести. Истории, которую ТЫ можешь написать такой, какой хочешь. Спасибо за внимание и до встречи на просторах Алкиона!