Найти в Дзене
Хамид Чабаев

CD Projekt: Rockstar даже без рекламы могут продавать свои игры миллионами, мы тоже к этому стремимся

Портал AusGamers продолжает публиковать интервью с Джоном Мамайсом, руководителем офиса CD Projekt Red в Кракове, которое он дал на недавней конференции PAX Australia. Джон Мамайс сообщил журналистам, что Cyberpunk 2077 до сих пор неиграбелен: в игре полно закрытых секций и недостающих элементов, так как студия продолжает добавлять в игру контент. При этом у игры уже есть дата релиза. Мамайс признался, что лучше бы ее не было. Хотел бы я, чтобы все было по другому, чтобы нам не нужно было назначать дату релиза. Когда ты назначаешь дату, нужно начинать рекламную компанию и вкладывать значительные средства в маркетинг. И если в итоге не получится закончить игру в срок, выходит, мы выбросили кучу денег на ветер. Теперь мы являемся публичной компанией, у которой есть обязательства. Поэтому мы не можем просто говорить, что выпустим игру тогда, когда она будет готова. Некоторые компании так могут. Возможно, и мы так сможем при разработке следующей игры, когда нам не придется заботиться о рек

Портал AusGamers продолжает публиковать интервью с Джоном Мамайсом, руководителем офиса CD Projekt Red в Кракове, которое он дал на недавней конференции PAX Australia. Джон Мамайс сообщил журналистам, что Cyberpunk 2077 до сих пор неиграбелен: в игре полно закрытых секций и недостающих элементов, так как студия продолжает добавлять в игру контент. При этом у игры уже есть дата релиза. Мамайс признался, что лучше бы ее не было.

Хотел бы я, чтобы все было по другому, чтобы нам не нужно было назначать дату релиза. Когда ты назначаешь дату, нужно начинать рекламную компанию и вкладывать значительные средства в маркетинг. И если в итоге не получится закончить игру в срок, выходит, мы выбросили кучу денег на ветер.

Теперь мы являемся публичной компанией, у которой есть обязательства. Поэтому мы не можем просто говорить, что выпустим игру тогда, когда она будет готова. Некоторые компании так могут. Возможно, и мы так сможем при разработке следующей игры, когда нам не придется заботиться о рекламе. Но сейчас мы не настолько большая студия, которая может не рекламировать свою игру. Возможно, Rockstar так могут. Они могут анонсировать что-то в последний момент, и люди все равно купят оверхриллион копий. Мы все еще стремимся к этому.