КОНКУРЕНТНОЕ СОПЕРНИЧЕСТВО В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
Учитывая огромный потенциал роста доходов, неудивительно, что игровая индустрия остается чрезвычайно конкурентоспособной.
Индустрия игр растет, и потенциал для успеха остается огромным. Тем не менее, компании отрасли находятся в постоянном стрессовом состоянии.
Быстрое развитие технологий в сочетании с высокой конкуренцией, изменчивыми потребительскими привычками и отсутствием регулирования означает, что в этой индустрии нету каких-то одних устойчивых конкурентных преимуществ.
Вот почему в компании уделяется большое внимание творческой культуре, в то время как для выявления и устранения конкуренции необходимы !военные стратегии на высшем уровне".
Рынок остается нестабильным там, где успехом пользуется циклично любая одна игровая платформа, где спад является лишь временным. По мере развития технологий в одной области, они могут вновь обрести большую силу, чем когда-либо ранее.
Например, в 2012 году онлайн-игры для ПК превзошли популярность консолей, и в настоящее время они мало влияют на этот сектор. Эксперты рассматривают этот спад как окончание цикла и прогнозируют восстановление экономики в среднесрочной перспективе.
Трудности в прогнозировании будущего
Со временем было замечено, что прогнозы экспертов в этой отрасли часто оказываются совершенно неверными.
Например, в 2006 году Майкл Пахтер из экспертной фирмы Wedbush Morgan Securities сказал:
"Я думаю, что рынок компьютерных игр перестанет расти, а продажи консольных игр вырастут на 50%. Игры на ПК станут просто небольшой нишей".
Он получил поддержку в этом мнении, как и Билл Гейтс и факты в то время, которые включают в себя падение популярности MMOs или Массово многопользовательских онлайн игр.
Они доминируют в ландшафте с 1995 года. Но вслед за этим заявлением следует выпуск iPhone, запуск и рост популярности Facebook и Facebook разработчика игр Zynga.
За шесть лет игровой ландшафт полностью изменился по сравнению с тем, что было предсказано.
Трудность прогнозирования будущего означает, что все стратегии в конечном итоге оказываются неактуальными, и конкретные планы не могут быть составлены на срок более двух-трех лет.
Деятельность в условиях неопределенности
Издатели и разработчики научились работать в условиях неопределенности.
Учитывая ожидания потребителей, нельзя резко сократить расходы на разработку, а необходимость инвестирования в новые технологии отвлекает от любой производительности, получаемой от старых технологий.
Но при всех этих трудностях появились и некоторые возможности для появления новых бизнес-моделей.
К ним относятся онлайн-игры, социальные сети, смартфоны и планшеты.
Игры могут быть предложены бесплатно на базовом уровне с внутриигровыми покупками или расширенными платными опциями.
Это позволяет минимизировать риски и создать канал получения прибыли в играх, которые имеют больше шансов завоевать популярность.
Производителям консолей также необходимо проявлять осторожность, поскольку разрабатываются новые игры, в которые можно играть на разных консолях, что уменьшает влияние производителей на рынке.
Перспективы трудоустройства в игровой индустрии
Итак, если вас интересует игровая индустрия, как вы можете вписаться в эту цепочку создания добавленной стоимости?
Ниже рассматриваются некоторые возможные варианты.
- Композитор
По мере того как игры становятся все более сложными и детализированными, композиторы музыки могут играть большую роль в оживлении игры. Хороший способ начать работу в этой области - работать на небольшого продюсера или инди-разработчика игр.
- Разработчик
Это самая очевидная и ключевая роль в отрасли. Хотя это возможно, если у вас была специальная подготовка в отдельной школе для этой роли. Тогда такие люди могут даже использовать свои навыки для того, чтобы стать независимыми разработчиками. Консоль на базе Android, Ouya является отличным инструментом для создания игр и является бесплатной в использовании.
- Маркетолог
Поскольку каждый год огромное количество игр наводняет игровую арену, маркетинг этих игр становится ключевой ролью для индустрии. Жизненно важно отличать игру от других и продвигать ее эффективно, иначе она будет затмеваться другими.
- Журналист
Есть журналисты-игроки, которые могут вести блоги или писать для различных публикаций и онлайн-сообществ.
- Голос актера
Другая работа, которая обычно приходит на ум только для кино и телевидения - это голос актера. Есть отличные возможности для такого рода работы в игровой индустрии.
- Тестер игр
Тестер видеоигр должен уметь играть во всевозможные игры в различных жанрах, обращая внимание на детали и оставаясь терпеливым. Недостатки должны быть выявлены как в хороших играх, так и в действительно плохих, так что это нелегкая работа.