Найти тему

10 фактов о Кодзиме, которые вы могли не знать

Оглавление

Нашу новую подборку малоизвестных фактов мы решили посвятить одному из самых известных людей в игровой индустрии. Из нашей статьи вы узнаете, как Хидео Кодзима снимал фильмы про зомби, почему он решил пойти работать в Konami и что сказал о Death Stranding режиссер «Безумного Макса».

Детство

Хидео Кодзима родился в 1963 году. Когда Хидео попросили назвать самые ранние воспоминания из детства, он ответил, что все они были в той или иной степени связаны со смертью. Однажды за ним погналась бездомная собака, в другой раз он чуть не попал под поезд, ну и еще раз едва не утонул в реке. Так что в какие-то моменты судьбы Metal Gear и Death Stranding висели буквально на волоске. Отец Хидео родился до начала Второй мировой, и он часто рассказывал сыну о бомбежках Токио, где Кодзима-старший тогда жил. Призывного возраста он тогда еще не достиг, но очень хотел сражаться за свою страну, хотя и ненавидел войну, ведь на ней погибли многие из его друзей. А еще Кодзима-старший на дух не переносил американцев, опять же из-за войны, но со временем его отношение к США поменялось, и он полюбил американскую культуру. По словам Хидео, отцовские рассказы сильно повлияли на него в детстве. К сожалению, отец Кодзимы скончался, когда тому было всего 13 лет.

Американские бомбардировщики на фоне горы Фудзи
Американские бомбардировщики на фоне горы Фудзи

Кинематограф

Родители Кодзимы всячески старались привить своим детям, а их было трое, любовь к кинематографу. Семейство регулярно собиралось по вечерам перед телевизором, причем детей не отпускали спать, пока фильм не будет досмотрен до конца. Говорят, что по сегодняшний день он старается следовать одному правилу – смотреть по одной картине каждый день. Уже в детстве у Кодзимы появилась тяга к придумыванию собственных историй. Причем, это занятие так увлекало его, что по пути из школы он часто настолько забывался, что падал в придорожную канаву. К слову, был момент, когда Хидео решил пойти учиться на художника, но потом передумал. Тут сыграл свою роль пример дяди Кодзимы, который как раз был художником и постоянно испытывал проблемы из-за нехватки денег.

-2

Первые фильмы

Увлечение кинематографом привело к тому, что Кодзима со временем захотел стать режиссером. В школе он даже пробовал снимать фильмы про зомби. Как-то раз во время школьного фестиваля Хидео с друзьями даже попробовал заработать на своем увлечении – устроил платный показ одной из своих первых работ. Деньги за билеты брали чисто символические – планировалось, что собранная сумма будет пущена на покупку фильмов, но выручки не хватило даже на одну видеокассету. Сами понимаете, интернета и торрентов тогда не было. Для съемок одного из следующих фильмов Кодзима с приятелями убедили своих родителей дать им денег для поездки на один из небольших островов. Там планировалось снять историю о школьниках, выживавших после крушения самолета. Поездка была рассчитана на четыре дня, но первые три вся съемочная группа провела, купаясь в море. Поскольку снять задуманный фильм за день было невозможно, Кодзима переделал сценарий в еще один зомби-хоррор. Родителям он его показывать не стал.

-3

Супер Марио

Пробиться в киноиндустрию у Кодзимы в итоге не получилось. Какое-то время он пробовал писать повести для журналов, но ни одну из них так и не опубликовали, потому как все они получались слишком объемными. Тогда Хидео решил получить экономическое образование. В процессе учебы ему в руки попала приставка НЕС – именно с неё и началось знакомство с играми. Одной из любимых стал Супер Марио. В какой-то момент Кодзима решил, что если не получилось с кинематографом, то можно попробовать реализовать себя в игровой индустрии. Сейчас такое решение вряд ли бы кого-то сильно удивило, но в тогдашней Японии все было совсем по-другому.

Молодой Кодзима
Молодой Кодзима

Игровая индустрия

Для японского общества очень важна престижность профессии. И хотя видеоигры в 80-е начинали пользоваться все большей популярностью, отношения к их разработчикам было мягко говоря скептическим. Считалось, что создавать игры идут только те, кому не удалось реализовать себя в других областях. В какой-то степени это была работа для изгоев. Хидео вспоминал один эпизод, который случился на свадьбе друга. Кодзима к тому времени уже начал работать в Konami и перед гостями его представили следующим образом. Мол, этот парень очень талантлив, и вообще хороший во всех смыслах человек, но по каким-то причинам решил заняться видеоиграми. Все гости засмеялись. Доходило до того, что Кодзима даже врал своим приятелям, говоря, что работает финансистом. А еще он очень переживал, что непрестижная работа заставляет неловко себя чувствовать его маму. Но мама сына всегда поддерживала.

-5

Konami

Даже выбор места работы Кодзима сделал не совсем обычным образом. По его словам, Konami в то время была единственной японской компанией, чьи акции продавались на бирже. Хоть какой-то, но статус. На новом месте Кодзиме тоже пришлось нелегко. Его первым проектом стала игра Lost World, которая через полгода была закрыта. После этого руководство Konami решило сделать экшен про войну. И тут Кодзиме пришла в голову идея, подсказанная фильмом «Великий побег» – рассказать историю про военнопленного, который пытается свалить из лагеря. То есть сделать игру, в которой нужно постоянно прятаться. Иными словами, стелс-экшен, которых на рынке тогда просто не было. Убедить остальную команду попробовать что-то новое удалось далеко не сразу, ведь Кодзима был в коллективе самым молодым. Но так в итоге родилась серия Metal Gear.

-6

Контроль

Именно в ту пору, когда Кодзиме приходилось постоянно убеждать всех коллег в работоспособности своих идей, у него появилась привычка контролировать весь процесс разработки. Причем даже во время создания Death Stranding, когда авторитет Кодзимы был вроде бы непререкаем, ему все равно приходилось то и дело спорить с собственными сотрудниками. Потому как не все задумки Кодзимы находили понимание у коллег. Однако сам Хидео считает это нормальным. Мол, люди же не могут заглянуть к нему в голову и на 100 процентов понять его замысел. Кстати, работает Кодзима, по его же собственным словам, очень быстро, а залогом этого является быстрота принятия решений. Дескать, он сразу выбирает один из вариантов и никогда не говорит «Я подумаю над этим».

-7

Не только Metal Gear

Хотя имя Кодзимы самым тесным образом связано с серией Metal Gear, его послужной список в Konami только ею не ограничивается. В 88 году он выпустил киберпанковскую адвенчуру Snatcher, в которой отвечал за сценарий и дизайн. В 94-м вышла еще одна адвенчура Policenauts, в которой опять же затрагивалась тема мрачного ближайшего будущего. Поработал Кодзима и над игрой Boktai: The Sun is in Your Hand для Game Boy Advance. Примечательно, что в картридж с ней был встроен фотосенсор. Если картридж находился на солнечном свету, то таким образом заряжалось оружие главного героя. Если же заряд заканчивался, а вокруг было темно, то тогда встреч с врагами стоило избегать. Но, конечно, самым известным из не металгировских проектов Кодзимы в Konami стал Silent Hills, который он разрабатывал совместно с Гильермо дель Торо. Была выпущена демка, легендарная P.T., но потом проект закрыли. Сам Кодзима сравнил эту историю с походом на Эверест. Мол, представьте, что вы решили попасть на Эверест, и в качестве тренировки совершаете подъем на гору Фудзи. Все идет нормально, но когда вы начинаете планировать экспедицию на Эверест, вам это запрещают». Именно эта история, а также скандал с постоянными переносом релиза пятого Metal Gear Solid привели к тому, что Кодзима ушел из Konami.

Policenauts
Policenauts

Актеры и режиссеры

На фоне прочих игр Кодзимы Death Stranding выделяется количеством задействованных в нем реальных актеров и режиссеров. Сам Хидео говорит, что нынешние технологии позволяют создать любого персонажа, но это не заменит общения с живым человеком. Который, как, например, Норман Ридус будет обсуждать каждую сцену и предлагать свои варианты. Такие вот творческие споры для самого Кодзимы очень важны. В повседневном общении Хидео не очень любит, когда его называют Кодзима-сан, что переводится с японского как «мистер Кодзима», а предпочитает вариант Кодзима Кантоку. Именно так в Японии принято обращаться к режиссерам. Кстати, именно режиссер одним из первых одобрил идею Death Stranding. В 2017 году Кодзима побывал в Австралии, где пообщался с Джорджем Миллером, автором «Безумного Макса». Ему Хидео показал первый трейлер игры и на словах объяснил концепцию. И Джордж в ответ сказал, что Кодзима со всех сторон прав.

Кодзима с Джорджем Миллером
Кодзима с Джорджем Миллером

Линдси Вагнер

Одна из ключевых ролей в Death Stranding досталась актрисе Линдси Вагнер, фильмы с которой Хидео очень любил в своей юности. Кодзима рассудил, что раз ему уже 56 лет и у него есть мечта позвать в игру Линдси, то надо реализовывать эту идею здесь и сейчас. Ведь кто знает, не умрет ли он завтра – возраст-то уже немаленький.

Кодзима с Линдси Вагнер
Кодзима с Линдси Вагнер

Не секрет, что модель персонажа Линдси в Death Stranding сильно омолодили. По этому поводу в студии ходило немало споров. Подобный ход уже использовался в киноиндустрии, но вот результат далеко не всегда получался достойным. Однако все изменилось, когда разработчики устроили совместный поход в кино на новый Blade Runner. Когда Кодзима сотоварищи увидели там персонажа актрисы Шон Янг, то он настолько их поразил, что все сомнения исчезли. Ну и чтобы закончить тему актеров, надо сказать, что несколько ролей есть на счету и самого Кодзимы. В 2000 году он снялся в фильме Versus, а в 2003 исполнил небольшую роль бандита в картине Azumi. Режиссером обоих фильмов был его приятель Рюхей Китамура. Ну а в 2019 году Хидео сыграл убийцу в сериале Too Old to die Young, который снял еще один приятель Кодзимы – Николас Виндинг Рефн. Сам Николас в долгу не остался и исполнил одну из ролей в Death Stranding.

Кодзима в фильме Azumi
Кодзима в фильме Azumi