Найти в Дзене
Old Геймер

Skyrim - моддинг. "Сокровища пиратов"

Господа! Нам предстоит не сложная, но очень ответственная задача! Необходимо позаботится о сохранности честно награбленных сокровищ! Для этого сегодня немного поработаем с "Creation Kit". Программа полезная, но крайне не дружественная к пользователям. Особенно к тем кому английский язык не родной... Начнем с того, что запустим Creation Kit и загрузим базовый модуль "Skyrim.esm". Об этом немного говорилось тут. Самое начало статьи. Начнем с того, что найдем место, где будем зарывать наш клад. В первом списке из всех доступных областей выбираем Тамриэль (Tamriel) а во втором более конкретное место, наш родной Ривервуд. (Riverwood). Кликаем на Ривервуде и местность подгружается. Надо сказать, что управление в этом окне ужасное... И лишь продукция медоварни "Черный вереск" помогла что-то понять. Для начала как управлять камерой. С помощью вращения колесика мыши можно приближать и удалять камеру. Если нажать на колесико мыши, держать его и двигать мышкой - можно двигать и камерой. И если

Господа! Нам предстоит не сложная, но очень ответственная задача! Необходимо позаботится о сохранности честно награбленных сокровищ! Для этого сегодня немного поработаем с "Creation Kit". Программа полезная, но крайне не дружественная к пользователям. Особенно к тем кому английский язык не родной...

Начнем с того, что запустим Creation Kit и загрузим базовый модуль "Skyrim.esm". Об этом немного говорилось тут. Самое начало статьи.

Начнем с того, что найдем место, где будем зарывать наш клад.

Окно Cell View
Окно Cell View

В первом списке из всех доступных областей выбираем Тамриэль (Tamriel) а во втором более конкретное место, наш родной Ривервуд. (Riverwood). Кликаем на Ривервуде и местность подгружается.

Так выглядит Ривервуд из космоса )
Так выглядит Ривервуд из космоса )

Надо сказать, что управление в этом окне ужасное... И лишь продукция медоварни "Черный вереск" помогла что-то понять.

Для начала как управлять камерой. С помощью вращения колесика мыши можно приближать и удалять камеру. Если нажать на колесико мыши, держать его и двигать мышкой - можно двигать и камерой. И если удерживать на клавиатуре кнопку "Shift" и двигать мышью - можно осматриваться по сторонам. В принципе это позволяет нам ориентироваться на местности.

В качестве места для нычки я выбрал скалу посреди реки чуть выше лесопилки. Место хорошее, но ему необходим подобающий декор. В окне "Object Window" идем в раздел "WorldObjects" - "Static". В это разделе можно найти разного рода модели которые можно использовать. Собственно, когда мы делали свое оружие, то именно в этот раздел добавляли новую для игры модель.

-4

В разделе "CLUTTER" подраздел "Bones" мы найдем подходящие украшения. Если на какой-либо модели нажать правую кнопку мыши и выбрать "Preview" то можно посмотреть как она выглядит.

-5

Вот, к примеру. Красота! Из этого списка перетаскиваем нужный объект в "игровое" окно. Выходит примерно так:

Красота ведь!
Красота ведь!

Фишка в том, что вот так ровно разместить объект довольно не просто. Выбрав его, можно перемещать в горизонтальной плоскости с помощью стрелочек на клавиатуре. А вверх или вниз с помощью клавиш "PageUp" и "PageDown". Чтобы повернуть - нужно зажать правую кнопку мыши и двигать ей. Перемещение в пространстве выходит заметными рывками и точно выставить на нужное место не получится. Для более точного размещения жмем на объекте правую кнопку мыши и выбираем "Edit". Открывается такое вот окно:

-7
  • Position - позиция, местоположение объекта. X,Y - координаты на горизонтальной плоскости, а Z - высота. Число можно поставить любое вручную (значение указано примерно в миллиметрах) или если нажать на стрелочки вверх-вниз рядом с числом, то оно изменится на то значение, что в соседней ячейке (в данном случае на 1.0000)
  • Rotation - понятно, что поворот объекта относительно той или иной оси. В данный момент объект повернут на 42.215 градуса относительно вертикальной оси, оси Z. (повернуть объект м
  • Scale - тут тоже все просто. Это размер. В данном случае я увеличил черепушку в полтора раза.

Добавляем подобным образом еще декора. Добавляем также наш сундук из раздела "WorldObjects" - "Static" - "Container" видим целую кучу разных емкостей. Бочки, сундуки, ящики, шкафы... Я выбрал фалмерский. Вышло вот так в итоге:

Прям Хэллоуином запахло)
Прям Хэллоуином запахло)

Все очень мило, но надо этот сундук заполнить содержимым! Открываем его... Для этого жмем на нем правую кнопку и пункт "Edit" а в открывшемся окне кнопочку "Edit Base"

-9

Сундук вышел совершенно стандартным. Надо его исправить. Для начала очистим его содержимое. Вот эта табличка с зелеными кубиками. Это уровневое снаряжение, т.е. если вы откроете этот сундук на первом уровне будет одно содержимое, а если на сороковом - другое. Жмем на пункт списка а после клавишу "del" на клавиатуре. Таким образом очищаем сундук.

-10

Меняем ему имя (name) собственником сундука ставим "Player" чтобы потом не пришлось стражникам доказывать, что это ваши вещи) Из окна "Object Window" из пункта "Items" перетаскиваем в сундук что душе угодно) Не забываем сохранить результат труда в виде мода (то что я сделал можно скачать тут) и подключить его к игре с помощью мод-менеджера.

-11

Хорошее подспорье в начале игры! )) Чит, конечно)

-12

Надеюсь вы узнали сегодня что-то новое и полезное для себя. Не забывайте ставить "лайк" и подписываться на канал если вам понравилось. Спасибо за внимание!