Найти тему
Непопулярное мнение

Оверхайп: Девочка-волшебница Мадока

Два раза "ку", мои малиновые штаны. Написание этой статьи - это ходьба по охрененно тонкому льду, я вам скажу. Мадока в среде всяких мнящих себя высокодуховными отаку, это священная корова. Она, как классика русской литературы. Ей принято восхищаться, не обращая внимания на вполне себе объективные недостатки. Если ты не любишь Мадоку, ты либо ребёнок, либо быдло. Что же, можете считать НМа, доцента кафедры Бакланологии и Прикладной Долбодятлистики, быдло-ребёнком, однако, сегодня мы поговорим о косяках Мадоки.
Два раза "ку", мои малиновые штаны. Написание этой статьи - это ходьба по охрененно тонкому льду, я вам скажу. Мадока в среде всяких мнящих себя высокодуховными отаку, это священная корова. Она, как классика русской литературы. Ей принято восхищаться, не обращая внимания на вполне себе объективные недостатки. Если ты не любишь Мадоку, ты либо ребёнок, либо быдло. Что же, можете считать НМа, доцента кафедры Бакланологии и Прикладной Долбодятлистики, быдло-ребёнком, однако, сегодня мы поговорим о косяках Мадоки.

И это не ситуация уровня Пацанов, GTA или Dark Souls, когда предмет разговора, в целом, вещь хорошая, просто переоценённая. Нет. Сегодняшний наш гость, по сути, даже на оценку "удовлетворительно" сдаёт со скрипом. И мы разберём, почему так.

Для начала, коснёмся визуальной части. НМ крайне не любит обсуждать визуал, но в случае с Мадокой этого не избежать. Видите ли... визуал Мадоки очень и очень хвалят. Причём, хвалят не менее фанатично, чем сюжет.

1. Дизайн персонажей

Взгляните, пожалуйста, на заглавную картинку статьи. Это не фанатский арт, это самый настоящий, абсолютно типичный, кадр из аниме. Уделите особое внимание лицу героини. Они тут все такие. Приплющенные сверху широкие пятиугольники. Я не вижу ни единую причину, по которой кто-то может искренне верить, что подобный дизайн можно признать, хотя бы "средненьким" в 2011 (год выпуска) году. Моё чувство прекрасного бьётся в агонии.

Разумеется, плохой дизайн персонажей, сам по себе, не является причиной запихать аниме-тайтл в категорию "несмотрибельный отстой". Ничуть. Дизайн функционален. К нему привыкаешь. В движении негативный эффект смазывается. Это больше показатель общей адекватности фанатов Мадоки, считающих визуал "великолепным".

Быть может, дизайн персонажей, это единственная проблема визуала? В конце концов, более адекватные из фанатов Мадоки, умеющие верить глазам своим, и сами признают, что персонажи выглядят, "как пыльным мешком прибитые". В защиту визуала часто приводится аргумент "зато дизайн локаций великолепен". И, действительно, локации, в которых происходят сражения с ведьмами, выглядят крайне сюрреалистично, параноидально. Значит ли, что НМ сейчас поставит плюсик в пункте "дизайн локаций"?
Быть может, дизайн персонажей, это единственная проблема визуала? В конце концов, более адекватные из фанатов Мадоки, умеющие верить глазам своим, и сами признают, что персонажи выглядят, "как пыльным мешком прибитые". В защиту визуала часто приводится аргумент "зато дизайн локаций великолепен". И, действительно, локации, в которых происходят сражения с ведьмами, выглядят крайне сюрреалистично, параноидально. Значит ли, что НМ сейчас поставит плюсик в пункте "дизайн локаций"?

2. Дизайн локаций

На статичном кадре плохо видно, но... в этом школьном классе абсолютно все стены и не стены вовсе, а окна. В школе. И это не какая-то там сверхэпичная мегашкола, где все ученики ходят по струнке. Это самая обычная школа. Вы способны хотя бы на секунду представить себе школу, в которой все стены между классами - стеклянные? Да там первая же драка обернётся разом и счётом за разбитое стекло и больничными счетами за порезавшегося школьника.

И это не специфика именно что школы. Если отвлечься от переднего плана, похожими проблемами страдают почти все локации. Дом героини с комнатами, в которых можно припарковать самолёт. Торговый центр, в котором работают игровые автоматы, но не видно толпы народа. Сюрреалистичны не только арены для битв с ведьмами, что логично показывало бы потустороннюю сущность этих ведьм. Нет. Сюрреалистичен сам мир Мадоки. И это не было бы проблемой, если бы это как-то обыгрывалось. Но, нет, обыгрывается только сюрреализм потусторонних арен. А сюрреализм просто ради сюрреализма, это уже безвкусица.

Всё ли так грустно и печально? А вот и нет. Дело в том, что Мадока умеет давать зрителю сакугу. Вы знаете, что такое "сакуга"? В случае с аниме, это самые высокобюджетные и проработанные сцены из всего сериала, которые на контрасте с вынужденной экономией и статичностью большинства сцен запоминаются лучше всего. Так вот, визуал Мадоки большую часть времени безвкусный и даже отталкивающий. Но вот когда приходит сакуга...
Всё ли так грустно и печально? А вот и нет. Дело в том, что Мадока умеет давать зрителю сакугу. Вы знаете, что такое "сакуга"? В случае с аниме, это самые высокобюджетные и проработанные сцены из всего сериала, которые на контрасте с вынужденной экономией и статичностью большинства сцен запоминаются лучше всего. Так вот, визуал Мадоки большую часть времени безвкусный и даже отталкивающий. Но вот когда приходит сакуга...

3. Сакуга

О, мой Ктулху! Просто дайте этим ребятам денег и приказ сделать абсолютно бессюжетный сборник клипов! Местная сакуга просто шикарна! Невооружённым глазом видно, что создателям было просто дико скучно рисовать повседневные будничные сцены в нашем с вами мире. Местные бои прекрасны. В них прекрасно вообще всё, кроме дизайна персонажей, от которого уже никуда не деться.

Просто совместите продуманную боевую хореографию, которой так сильно не хватает даже самым расхваленным из анимешных боевиков (я про тебя, "Моя Геройская Академия", не строй большие глазки), постоянную игру с визуальными стилями, а также изобретательнейшую боевую магию.

Самое великолепное тут - это то, как нам подаются правила этого боя. У зрителя никогда нет ощущения, что он не понимает, почему именно этот персонаж, а не другой, оказался сильней. Несмотря на весь сюрреализм происходящего, чувствуется, что он имеет определённые, чёткие, даже жёсткие законы.

Однозначный плюс. Местная сакуга крайне крута. Настоящее пиршество для глаз. Однако, её мало. Преступно мало. Это не "у сериала шикарный визуал", это "у сериала бывает шикарный визуал, но большую часть времени это ужасно".

Впрочем, НМ не просто так сказал, что он не любит говорить о визуале. В конце концов, в число любимых мультов НМа входят "Южный парк", а так же "Рик и Морти", чей визуал назвать хорошим не получится вот вообще никак. В случае с "Риком и Морти" визуал и вовсе отвратительный и тошнотворный. Просто, раз уж мы начали говорить о Мадоке, не коснуться восторженных вздохов о визуале было бы преступлением. Главной проблемой является сюжетное наполнение. И невозможно о нём говорить, если совсем уж без спойлеров.
Впрочем, НМ не просто так сказал, что он не любит говорить о визуале. В конце концов, в число любимых мультов НМа входят "Южный парк", а так же "Рик и Морти", чей визуал назвать хорошим не получится вот вообще никак. В случае с "Риком и Морти" визуал и вовсе отвратительный и тошнотворный. Просто, раз уж мы начали говорить о Мадоке, не коснуться восторженных вздохов о визуале было бы преступлением. Главной проблемой является сюжетное наполнение. И невозможно о нём говорить, если совсем уж без спойлеров.

4. Сюжет

Последнее предупреждение. Если вы ещё не посмотрели Мадоку... то вы ничего не потеряли, но тогда вы не сможете составить о ней собственное непопулярное мнение, на которое не повлияет текст ниже. Я вас предупреждал. У меня суперсила портить людям удовольствие.

Видите ли, мотивация местных героинь сломана. Как следствие, сломан и весь сюжет. События здесь происходят не по принципу "сначала произошло А, поэтому случилось Б, следовательно настало В", как и полагается. Местные события идут по принципу "сначала произошло А, потом Б, затем В". Это не сюжет, это последовательность событий.

В качестве примера далеко ходить не надо. У двух местных героинь, молодой волшебницы Саяки, и опытной волшебницы Кёко, был серьёзный конфликт из-за того, что они не могли поделить "охотничьи угодья", в которых обе охотились на ведьм. Конфликт настолько серьёзный, что Кёко была готова, не моргнув глазом, убить Саяку. Вау! Круто! Наверное, у Кёко есть на то причины?!

То самое чувство, когда фанатский арт круче официальной экранизации... ладно, мы отвлеклись. Есть ли у Кёко причины убивать Саяку, покушающуюся на её охотничьи угодья. Да, есть, ведь все девочки-волшебницы рано или поздно окунутся в пучины отчаянья и сами станут ведьмами, которые, в мире аниме, скорей похожи на безмозглых нечеловекоподобных чудовищ. А убийство ведьмы - это единственный способ отсрочить неизбежное. Есть только одна маленькая проблема... ни Кёко, ни Саяка об этом, пока, не знают.
То самое чувство, когда фанатский арт круче официальной экранизации... ладно, мы отвлеклись. Есть ли у Кёко причины убивать Саяку, покушающуюся на её охотничьи угодья. Да, есть, ведь все девочки-волшебницы рано или поздно окунутся в пучины отчаянья и сами станут ведьмами, которые, в мире аниме, скорей похожи на безмозглых нечеловекоподобных чудовищ. А убийство ведьмы - это единственный способ отсрочить неизбежное. Есть только одна маленькая проблема... ни Кёко, ни Саяка об этом, пока, не знают.

И вот в этом проблема абсолютно всего сюжета. На бумаге местные задумки смотрятся шикарно. Но, как доходит дело до реализации, всё рушится. Причём, рушится вот по таким идиотским причинам. Сценаристу достаточно было просто поменять местами пару сцен, чтобы конфликт между Кёко и Саякой стал глубоким, взрослым и драматичным, однако, он этого не сделал. В итоге, Кёко выглядит немотивированной психопаткой. А она психопатка? Да нет! Просто побитый жизнью персонаж. Так откуда взялась эта кровожадность и куда она потом девается?!

Понимаете, абсолютно весь сюжет таков. Глубокий смысл, за который принято восхвалять аниме, это всего лишь претенциозная профанация. О какой глубине смысла может идти речь, если даже конфликт, который длится чуть ли не треть всего сериала, абсолютно бессмыслен? И если вы думаете, что с сюжетообразующим конфликтом всё гладко, то подумайте ещё раз. Он точно такой же: отлично выглядящий на бумаге, но абсолютно загубленный вот такой вот кривой реализацией. Местные героини, например, очень любят устраивать драму на пустом месте, но при этом, нередко забывают её устроить там, где она на самом деле уместна.

У аниме отличная задумка. И это при том, что НМ терпеть не может "деконструкцию ради деконструкции". Идея о том, что девочки-волшебницы обманом погружаются в "спираль смерти" и, рано или поздно умрут, а пути назад нет, заслуживает хорошей реализации. И это самое обидное. У Мадоки есть потенциал. Если выйдет полноценный ремейк с новым сценарием, вычищающим косяки, НМ с удовольствием посмотрит, хрустя попкорном. Однако, такового пока что нет.
У аниме отличная задумка. И это при том, что НМ терпеть не может "деконструкцию ради деконструкции". Идея о том, что девочки-волшебницы обманом погружаются в "спираль смерти" и, рано или поздно умрут, а пути назад нет, заслуживает хорошей реализации. И это самое обидное. У Мадоки есть потенциал. Если выйдет полноценный ремейк с новым сценарием, вычищающим косяки, НМ с удовольствием посмотрит, хрустя попкорном. Однако, такового пока что нет.

Загубленный потенциал - это одна из немногих вещей, которые НМ ненавидит больше, чем явление оверхайпа. Но когда священной коровой делают нечто, обладающее огромным потенциалом, но откровенно загубленное реализацией столько же кривой, как лица местных персонажей, хочется выть.

Мадока - это не шедевр. Это даже не полноценный сериал. Это лоскутное одеяло из хороших идей и удачных образов, которое не смогли превратить в законченное полотно. Помните, что НМ говорил про сакугу? Всё, что касается визуала, касается и местного сюжета. Это огромная куча мусора, в которой встречаются настоящие алмазы. Вот только, если в случае с сакугой, эти алмазы огранены и потому самодостаточны, просто лишены красивой оправы, то в случае с сюжетом у алмазов даже нет граней.

Это прекрасно, что зритель способен разглядеть алмаз в невзрачном камушке. Это многое говорит о зрителе. Однако, алмаз, это ещё не шедевр. Шедевром он станет после огранки и при наличии качественной оправы. А до тех пор факт шедевральности алмаза - это всего лишь непопулярное мнение.

На следующей неделе давайте поговорим о китайской цензуре, которая не была сделана в Китае.
Не будите спящего пса. Завтра уделим внимание лучшему из имеющихся, на данный момент, GTA-клонов.
А в понедельник попытаемся понять, зачем у человеков волосы растут именно в тех местах, где растут.
И знай, твоё непопулярное мнение в комментах важно для жизнедеятельности канала.