Найти в Дзене
[Игровая Реальность]

Истории из игр: самые подлые поступки игрока в Fallout

Игры вселенной Fallout дают игрокам огромный простор для отыгрыша своих персонажей. Будет ли ваше альтер эго помогать людям и действовать по совести, держать нейтралитет и искать свою выгоду или просто делать зло ради веселья — всё зависит от ваших предпочтений. Сегодня мы расскажем вам о нескольких ужасных и подлых поступках протагонистов 3D-игр серии Fallout. Разбитая любовь | Fallout: New Vegas На самой окраине Мохавской пустоши располагается военная авиабаза "Неллис" — пристанище группы затворников, именующих себя "Бомбистами". Путь к ней усыпан воронками от взрывов и предупреждениями об опасности. Бомбисты добровольно отрезали себя от внешнего мира, который, по их мнению, наполнен дикарями и опасностями. На протяжении многих лет никто не мог проникнуть к ним на территорию: любое живое существо, оказавшееся слишком близко к воротам базы, моментально станет целью для гаубиц и прочей артиллерии. При том бомбистам абсолютно неважно, был ли то опасный рейдер, или же простой путни
Оглавление

Игры вселенной Fallout дают игрокам огромный простор для отыгрыша своих персонажей. Будет ли ваше альтер эго помогать людям и действовать по совести, держать нейтралитет и искать свою выгоду или просто делать зло ради веселья — всё зависит от ваших предпочтений.

Сегодня мы расскажем вам о нескольких ужасных и подлых поступках протагонистов 3D-игр серии Fallout.

Разбитая любовь | Fallout: New Vegas

-2

На самой окраине Мохавской пустоши располагается военная авиабаза "Неллис" — пристанище группы затворников, именующих себя "Бомбистами". Путь к ней усыпан воронками от взрывов и предупреждениями об опасности.

-3
Бомбисты добровольно отрезали себя от внешнего мира, который, по их мнению, наполнен дикарями и опасностями.

На протяжении многих лет никто не мог проникнуть к ним на территорию: любое живое существо, оказавшееся слишком близко к воротам базы, моментально станет целью для гаубиц и прочей артиллерии.

При том бомбистам абсолютно неважно, был ли то опасный рейдер, или же простой путник, желающий поторговать.

-4

Однако их система защиты не так идеальна. Короткими перебежками от здания к зданию, Игрок-Курьер сможет незаметно проскользнуть к воротам и заслужить тем самым разрешение у главы общины на свободный проход.

Побродив по округе, познакомится с молодым пареньком по имени Джек. Красноречивому Курьеру Джек откроет свой маленький секрет: недавно он осматривал окрестности в бинокль и увидел вдалеке девушку-караванщика с рыжими волосами.

-5

Для молодого впечатлительного паренька это была любовь с первого взгляда, и теперь он мечтает лишь об одном — встретиться с незнакомкой лично.

Естественно, для Джека эта мечта несбыточна: покидать территорию Неллиса бомбистам запрещено даже ради такой высокой цели, как любовь.

Ведомый желанием втереться в доверие или заработать пару крышек, игрок может согласиться отыскать и привести девушку к Джеку напрямую. Найти её окажется довольно легко — достаточно сходить в местное отделение фирмы "Crimson Caravan".

Там мы узнаем имя загадочной незнакомки — Дженет. В ходе разговора она скажет, что давно заметила "слежку" со стороны Неллиса, и что парень ей тоже приглянулся. Передав ей пару тёплых слов от Джека, можно окончательно воодушевить девушку пойти на встречу с ним.

-6

Естественно, чтобы всё состоялось, сначала нужно предупредить Джека, дабы он передал для Дженет особый опознавательный костюм бомбистов и предупредил наводчиков о скором визите гостя...

А может игроку надоело исполнять обязанности свахи-посыльного? Или ваши нервы знатно потрепал путь до Неллиса?

-7

В конечном счёте игрок может просто-напросто солгать о том, что встреча уже организована и послать девушку как есть, без предупреждения о её приходе.

Обрадованная этой новостью, Дженет со всех ног побежит на территорию бомбистов. А они, как мы уже говорили, не любят незваных гостей. Бомбисты воспримут бегущую к воротам Дженет как угрозу и устранят проблему в своём стиле — при помощи гаубицы.

Как вы понимаете, хрупкая девушка игроку не чета и загрузить предыдущее сохранение не может. Узнав об случившемся, бедный Джек впадёт в уныние.

Вот так красивая история любви может быть окончена из-за простой шутки игрока.

Прощай, хорошая карма! | Fallout 3

-8

Город Мегатонна - жемчужина Столичной Пустоши, одно из немногих полноценно функционирующих поселений на много миль вокруг, находится пусть и в шатком, но равновесии.

Город живёт полной жизнью: туда-сюда снуют дети, работают магазины и увеселительные заведения, люди поддерживают относительный порядок на улицах.

-9

Но, как и везде в мире Fallout, и здесь есть проблемы.

С одной стороны лишний шум в городе вызывают Дети Атома — группа не совсем адекватных фанатиков, поклоняющихся уцелевшей атомной бомбе посреди города, а с другой — толстосум Алистер Тенпенни, которому этот город, собранный из мусора, мешает чисто эстетически.

Виновник торжества —  Алистер Тепнпенни.
Виновник торжества — Алистер Тепнпенни.

Скучающий старик готов на всё, дабы Мегатонна исчезла с лица земли. Каких-либо серьёзных мотивов у него нет: Тенпенни просто не нравится её внешний вид, а судьбы жителей его практически не волнуют.

Алистер Тенпенни точно входит в десятку самых отпетых негодяев серии Fallout.
По сравнению с ним даже сержант Дорнан, да будут крепки его голосовые связки, покажется душкой.

При желании (и отсутствии морали) Одинокий Путник может посодействовать скучающему богачу в этом нелегком деле. Немного повозившись с ядерным снарядом и поспешно покинув город, игрок может наблюдать уничтожение Мегатонны с безопасного расстояния.

Прощай, Мегатонна!
Прощай, Мегатонна!

Теперь протагонист — желанный гость в роскошном здании Тенпенни-Тауэр и возможно самый плохой человек на Столичной Пустоши.

Последствия не заставят себя ждать: в своих странствиях игрок рано или поздно встретит уцелевших жителей города, ну а автор легендарной книги "Руководство по выживанию на Пустошах" из милой девушки превратится в гуля.

Мойра Браун до и после вмешательства игрока.
Мойра Браун до и после вмешательства игрока.

Теперь вы можете жалеть о содеянном в своём личном номере-люкс и видеть ночные кошмары на дорогих довоенных кроватях.

Игрок-предатель | Fallout: New Vegas

Общество "Белая Перчатка" и её негласный лидер Мортимер.
Общество "Белая Перчатка" и её негласный лидер Мортимер.

От руин Мегатонны перейдём к сияющему Нью-Вегасу.

Одной из тройки семей, контролирующих город, будет общество "Белая перчатка" — самые изысканные и утончённые люди в городе.
Ну, по крайней мере они сами так говорят.

На самом же деле они, как и все главы Стрипа, когда-то были простыми племенами дикарей, которым таинственный покровитель города мистер Хаус выдал одежду, припасы и подарил высокий статус ради того, чтобы вернуть довоенный образ жизни в город.

Стоит признать, общество "Белая перчатка" на самом деле сильно отличается от всех остальных обитателей Нью-Вегаса. До того, как им в руки попала власть, они считались опасными дикарями даже среди других таких же дикарей.

Все дело в их, мягко говоря, довольно "вольном" рационе питания.
В прошлом они не гнушались утолять свои гастрономические потребности при помощи простых путников и даже членов своего племени.

Их нынешняя глава утверждает, что всё это осталось в прошлом и сейчас они подобным не занимаются. Тем не менее, из их отеля с каждым днём пропадает всё больше постояльцев. Становится ясно: не все столь быстро расстаются с привычками.

-14

Одним из таких неудачливых постояльцев окажется сын Хека Гундерсона.

Хек Гундерсон во всей красе.
Хек Гундерсон во всей красе.
Хек Гундерсон — торговец браминами ("КРДС", крупно-рогатый двухголовый скот) и очень важная персона мира Fallout.
По сути, он снабжает едой весь город. Шутить с ним явно не стоит.

В ходе расследования внезапного исчезновения парня, Курьер может притвориться "своим" человеком и разузнать у администратора Мортимера побольше о главном блюде дня.

Окажется, что первый кандидат на роль изысканной трапезы сбежал, вот им и пришлось идти на риск и брать сына такой важной персоны, как Гундерсон.

Сын Хека — Тед. Довольно заносчивый парень, но явно лучше Мортимера и компании.
Сын Хека — Тед. Довольно заносчивый парень, но явно лучше Мортимера и компании.
Внимательные читатели зададутся вопросом: а почему бы не выбрать кого-нибудь другого?
Мортимер объясняет это тем, что ныне под их критерии отбора попадают лишь личности высшего сословия, в простых жителях Пустоши нет той изысканности и утончённости.

Наслушавшись рассказов Мортимера, большая часть игроков склоняется к решению в виде уничтожения "Белой перчатки" и возвращению сына Хеку.

Однако у это истории есть и третий, тёмный вариант развития событий.

Курьер под управлением игрока может пойти на предательство и предложить в качестве нового блюда...

...своего спутника.

Вероника, Кэсс, Аркейд, Бун. Выбирайте на свой вкус.
Вероника, Кэсс, Аркейд, Бун. Выбирайте на свой вкус.

Стоит лишь аккуратно шепнуть об этом Мортимеру и привести ничего не подозревающего компаньона в холодильное отделение, а затем оставить его там и запереть дверь.

Не забудьте помахать ей или ему рукой на прощание, когда будете возвращаться за наградой.

Вопрос дня: считается ли компаньон в силовой броне консервой?

Если в остальных играх предают обычно протагониста, то в New Vegas игрок может побыть по ту сторону баррикад.

Видимо, им не стоило соглашаться путешествовать с Курьером.

А какие неприемлемые игровые поступки совершали вы? Делитесь в комментариях!

Не забудьте подписаться и оценить статью, чтобы не пропустить много интересного!

Fallout
3339 интересуются