С выходом видеокарты RTX, Nvidia показала нам тарассровку лучей или же Ray Tracing. Она добавила новые ощущения от картинки в игре и показала, как должно выглядеть правильное освещение в игре. Но время идёт и не так давно придумали фейковый Ray Tracing, который называется Patch Tracing. Что он из себя представляет? Patch Tracing это технология схожая с Ray Tracing но в отличие от нее не может загружать объекты которые находятся вне экрана монитора, а только в видимой области, из за чего она не может сделать максимально правильное приломление лучей. Как это работает? Patch Tracing берет приксели от различных поверхностей и преломляет их на поверхность другой. Для примера покажу скриншоты игры NFS MW: Тут мы видим отражения от поверхности машины на поверхность стены, что даёт почти максимальную работу преломления лучей. Вот ещё примеры с ВКЛ/ВЫКЛ (PT) Если приглядеться к деталям, то можно увидеть работу Patch Tracing. Как это сделать? Делается это при помощи программы внедряемой в