Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
S&Games

ТОП 7: Проблемы The Outer Worlds

У новой RPG от Obsidian много положительных отзывов, но сегодня мы вам расскажем о самых заметных минусах The Outer Worlds. 7. Мелкий шрифт До боли обидная недоработка. Как в 2019 году Obsidian не предусмотрели этого аспекта. Слишком сильную боль вызывает у игроков маленький шрифт в игре, где нужно трепетно относиться к диалогам. Иногда становится физически больно читать мелкий шрифт в варианте ответа и ты просто выбираешь его не дочитывая. А самое обидное, когда открываешь какую-то записку, а там огромный кусок текста написан мелким шрифтом. 6. "Мыльная" графика Для консолей эта проблема актуальная всегда, но на этот раз она коснулась и ПК игроков. Под "мыльной" графиков подразумевается эффект хроматической аберрации, отключение которого не предусмотрено в настройках игры. Многие игроки после релиза замечали, что спустя пару часов игры их глаза устают. Уже спустя пару дней на игровых форумах появились инструкции о том, как вручную отключить этот эффект в игре. 5. Неинтересные напарн
Оглавление

У новой RPG от Obsidian много положительных отзывов, но сегодня мы вам расскажем о самых заметных минусах The Outer Worlds.

7. Мелкий шрифт

До боли обидная недоработка. Как в 2019 году Obsidian не предусмотрели этого аспекта. Слишком сильную боль вызывает у игроков маленький шрифт в игре, где нужно трепетно относиться к диалогам. Иногда становится физически больно читать мелкий шрифт в варианте ответа и ты просто выбираешь его не дочитывая. А самое обидное, когда открываешь какую-то записку, а там огромный кусок текста написан мелким шрифтом.

Диалоги иногда идут по несколько минут, а реплики не маленькие
Диалоги иногда идут по несколько минут, а реплики не маленькие

6. "Мыльная" графика

Для консолей эта проблема актуальная всегда, но на этот раз она коснулась и ПК игроков. Под "мыльной" графиков подразумевается эффект хроматической аберрации, отключение которого не предусмотрено в настройках игры. Многие игроки после релиза замечали, что спустя пару часов игры их глаза устают. Уже спустя пару дней на игровых форумах появились инструкции о том, как вручную отключить этот эффект в игре.

Пример улучшения графики
Пример улучшения графики

5. Неинтересные напарники

Напарников в The Outer Worlds приличное число, но мало кто из них цепляет. У них нет какой-то личной истории или приключения, в которое они вас посветят. Нет какого-то внутреннего конфликта, который бы мог привлечь к ним внимание. Да их даже нельзя романсить (хотя тут разработчики сделали осознанный выбор и не стали добавлять это в игру)! У них конечно есть квесты, которыми они пытаются привлечь к себе ваше внимание, но единственная достойная цепочка квестов у Парвати, которая просит помочь ей организовать отношения. Где вы ещё гонялись за кексиками в лагерь бандитов, а потом на другой конец системы за платьем? Остальные напарники не радуют такой проработкой квестов.

Вы будете летать по всей галактике, чтобы организовать этой девушке свидание
Вы будете летать по всей галактике, чтобы организовать этой девушке свидание

4. Разобщенный стиль

Возможно не стоило выделять это как минус, но мы это сделали. Спустя десяток часов начинаешь замечать, что каждая из планет, а иногда даже колоний(находящихся на одной планете), радикально отличаются в стиле.

Например, джунгли
Например, джунгли

И сама проблема тут не в различии стилей, а в том, что не все они сочетаются с основной тематикой игры - духом дикого запада в космосе. Да, пустыни Монарха сюда вписываются, но едва ли такое можно сказать о Византии, которая скорее отдаёт Mass Effect(на Византии даже фоновая музыка подозрительно напоминает музыка из Mass Effect), чем вестерном в стиле Fallout.

А вот Византия
А вот Византия

3. Настройки сложности

Эта проблема есть многие годы и у других игр, так как в последнее время игры становятся проще. Но была надежда, что классическую RPG она обойдёт стороной. Но чуда не случилось, поэтому "нормальный" уровень сложности в игре выглядит как крайне лёгкий, а "сложный" ощущается простым. Да, многие скажут, что есть уровень сложности Сверхновая, но получается, что в игре всего два типа сложности "простая" и "хардкор".

-6

2. Странная система прокачки

Вот ты стоишь перед запертой дверью, а у тебя не хватает 5 очков навыка для её вскрытия. И тебе приходится заходить в инвентарь, менять броню и шляпу на своём персонаже. Всё это занимает время, а об этом ещё нужно вспомнить и случайно не распылить полезную шмотку. И вот ты в новой шляпе взламываешь дверь, которую не мог взломать секунду назад в другом костюме. Это странно, и то что иногда приходится менять напарников или одежду для прохождения тех или иных моментов, не приносит удовольствия. К тому же, это ещё и неудобно реализовано.

-7

1. Маленькие локации (некоторые)

На каких-то локациях вы проведёте не больше 2-х часов, на каких-то застрянете на 10 и ещё будете туда возвращаться. В каких-то локациях монстров почти нет, либо они к вам не агрессивны, а в других они на каждом шагу. Это искусственно растягивает прохождения локации и поэтому некоторые локации проходятся крайне быстро, что вызывает чувство незавершенности. Когда тебе говорят что всё, здесь твои дела окончены, то ты недоумеваешь и хочешь выполнить ещё парочку квестов и недолго провести здесь время, но нет, нужно лететь дальше выручать колонистов на другой планете.

-8

Не смотря на то, что у The Outer Worlds есть ощутимые минусы, мы всё равно считаем её хорошей игрой. Эта старая добра классическая RPG, которую многие так давно ждали. Её вариативность прохождения поражает, даже не смотря на нелепую систему прокачки. А локации пусть хоть и не сочетаются по стилю, но каждая из них отлично проработана в плане деталей.

-9

На этом все, чтобы не пропустить наши будущие интересные материалы, вы можете подписаться на наш канал S&Games. А если вы с чем-то не согласны, то мы открыты для обсуждения в комментариях!

И нам будет приятно если вы поставите лайк!

The Outer Worlds
1603 интересуются