Найти в Дзене
Game-Broker

Игровые особенности: Особенности Disciples II.

Данная статья посвящена Disciples II и ее особенностям. И если вам понравиться данная игра или вы захотите больше подробностей мы обязательно сделаем отдельную статью, посвященную сюжетным компаниям игры (без спойлеров). Disciples II предлагает нам одновременно знакомую всем любителям Heroes of Might and Magic понятную систему замков и боев и одновременно самобытную систему развития, боев, ресурсов, магии и замков. И вроде бы все и так ясно нанимаешь войска, собираешь ресурсы, на которые позже отстраиваешь город-замок и побеждаешь врагов. Однако не все так просто. Начнем по порядку. Бой и развитие. Для начала наш герой полноценно участвует в битве и может быть ранен или даже убит. Также у нас на выбор 3 вида героев (полководец, маг и разведчик) у каждого из которых свои особенности. К примеру: Войны, под командование полководца дополнительно восстанавливают здоровье в размере 15 % каждый ход. Маги могут дважды использовать заклинания и изучать самые мощные из них. Разведчики могут
Во какой красавец.
Во какой красавец.

Данная статья посвящена Disciples II и ее особенностям.

И если вам понравиться данная игра или вы захотите больше подробностей мы обязательно сделаем отдельную статью, посвященную сюжетным компаниям игры (без спойлеров).

Disciples II предлагает нам одновременно знакомую всем любителям Heroes of Might and Magic понятную систему замков и боев и одновременно самобытную систему развития, боев, ресурсов, магии и замков.

И вроде бы все и так ясно нанимаешь войска, собираешь ресурсы, на которые позже отстраиваешь город-замок и побеждаешь врагов. Однако не все так просто.

Начнем по порядку.

Бой и развитие.

Для начала наш герой полноценно участвует в битве и может быть ранен или даже убит. Также у нас на выбор 3 вида героев (полководец, маг и разведчик) у каждого из которых свои особенности.

-2

К примеру:

Войны, под командование полководца дополнительно восстанавливают здоровье в размере 15 % каждый ход.

Маги могут дважды использовать заклинания и изучать самые мощные из них.

Разведчики могут улучшать город по более выгодной цене и увеличивали эффективность воров.

К слову кроме героев есть еще 2 вида агентов это воры способные напакостить армиям на карте и во вражеских городах, а также носители жезлов способных устанавливать эти самые жезлы, чтобы захватывать территорию и ресурсы.

В бой можно взять ограниченное число юнитов, вместе с героем может получиться 6 малых юнитов (занимающих 1 клетку) или 2 малый и 2 больших юнита (занимающих 2 клетки).

Иногда сам герой занимает 2 клетки что уменьшает армию, в добавок в бою армия не передвигается, а стоит лицом к лицу с врагом. Поэтому ставьте милишников в передние ряды, дабы они могли атаковать.

Берегите героя.
Берегите героя.

Кроме того, что юниты получаю опыт они также имеют несколько путей развития. Например, построив специальное здание для нужного вам юнита, а потом прокачав его в боях, существо автоматически сменит облик и грубо говоря станет следующим существом в цепи развития.

Оккультиста можно превратить в ведьму.
Оккультиста можно превратить в ведьму.

Данный метод развития хоть и долгий, зато позволяет каждый раз пробовать новые тактики и стратегии в сражениях.

Также Герой может использовать артефакты и зелья дающие бонусы как герою, так и юнитам. Иногда особо редкий артефакт может решить исход всей компании.

-5

Ресурсы и Магия.

Главным ресурсом в игре выступает золото, получать которое можно как из шахт, находя на карте или выбивая и врагов. Другим не менее важным ресурсом выступает кристаллы магии, позволяющие потратив определенное число применить заклинание.

Подобные кристаллы в основном получаются из месторождений, которые мы можем захватить и использовать.

В верхнем левом углу находиться источник магии.
В верхнем левом углу находиться источник магии.

Магия в игре хоть и применяется только на глобальной карте дает очень существенные бонусы и наносит огромный урон вражеским войскам. Всего будет 5 уровней разных для каждой из фракции заклинаний. Однако всегда стоит помнить, что чем мощней заклинания, тем дороже их использование.

Применение заклинания на нейтральную армию.
Применение заклинания на нейтральную армию.

И лучше приберечь особо мощные из них для сложных сражений.

Замок и подконтрольная территория.

Замок это самое важное в этой игре ведь вы полностью зависите от него. Для начала стоит отметить, что в замке всегда есть страж, который в одиночку может справиться с большинством армий.

-8

А еще замок каждый ход увеличивает зону контроля превращая ландшафт карты в подходящий для фракции, к примеру, у нежити ландшафт представлен в виде серой мертвой земли.

Здесь нет места жизни.
Здесь нет места жизни.

Эта территория не просто для виду она также дает вам прирост ресурсов месторождения которых находятся на вашей территории. А для того что бы не ждать можно отправлять агентов с жезлами дабы те установив их (жезлы) создали маленькие зоны контроля, которые со временем будут разрастаться и захватывать все большие территории.

На этом все, если мы что-то упустили или не рассказали то поправьте нас в комментариях.

Спасибо что дочитали до конца. Мы будем благодарны если вы оцените эту статью и подпишетесь на наш канал. Общение и идеи в комментариях приветствуются. А также предлагаем взглянуть на интересные статьи:

Заслуженная классика: Disciples II, стратегия в мире темного фэнтези.

Бетрезен, великий создатель людей и демонов.

Disciples II: Rise of the Elves, приведи эльфов к величию.