Хочу сразу предупредить лиц, отличающихся чрезмерной впечатлительностью и рьяный защитников творений корейских игровых студий - дабы не нанести вред своей хрупкой нежной психике, пожалуйста, не читайте этот текст. Всем остальным, кто далек от восхваления аниме культуры, но любит RPG в целом и MMORPG в частности, добро пожаловать в мое субъективное восприятие Lost Ark.
27.10.2019 года творение SmileGate под названием Lost Ark наконец то официально вышло на ОБТ в России. В Корее игра работает уже давно, к ней вышла куча аддонов и некоторые особо рьяные фанаты поиграли на корейских серверах. Локализатором является печально известная донат.ком mail.ru, и все прогрессивные игроки в один голос кричали о том, что скорее всего Lost Ark - замечательная игра, но русскоязычное братство не сможет ею насладиться, потому что негодяи и паршивцы из мыла испоганят все отвратительным переводом, кучей доната, лагами и прочими пакостями. Но вышло все совсем не так. В конечном счете мы получили кусок собачьего дерьма, завернутый в несколько красивых и блестящих фантиков с логотипом Lost Ark, и "мэйлы" к этому не имеют никакого отношения.
По суди Lost Ark - типичный клон Diablo - слэшер с элементами RPG, но никакой "ролевой игрой" тут и не пахнет. Я поиграл в игру всего пару часов, но даже их я выдержал с огромным трудом. От игры тошнит с самого момента создания персонажа и чем дальше, тем сильнее.
Уже на этапе создания антагониста становится грустно - нет выбора пола/расы/истории/распределения характеристик. Нам доступно 4 класса и по 3 подкласса на каждого - Воин, стрелок, маг и монах - безумно креативно, не правда ли? Лучшие геймдизайнеры мира трудились над такой впечатляющей классовой системой. В 2019 мы и мечтать не могло о таком свежем взгляде на привычные вещи. Я решил поиграть за мага, но вместо мага мне подкинули отретушированную в инстаграме шаблонную аниме куклу, одетую на фестиваль косплея:
Отличительная черта корейских игр - женские персонажи здесь выглядят исключительно как эльфийские порно-модели, а одеваются как элитные средневековые проститутки. Какое может быть серьезное восприятие ролевой игры, когда у тебя на экране постоянно стонет, охает и качает бедрами дамочка из хентая. И это не литературное преувеличение, а факт - каждое заклинание сопровождается эротическими звуками, без этого в корейских играх никак.
Так что же? Осудить игру за одни лишь сверх эротичные женские модели? А как же геймплей, как же сюжет? Важно ведь именно это! Да, важно. Кому то, наверное, важно. Но точно не парням из SmileGate. Корейские игры славятся бездарными сюжетными линиями и Лост Арк не исключение. Завязка игры "еще более оригинальна" чем выбор классов - на мирные эльфийские земли внезапно нападают орды демонов. Древнее зло в очередной раз пробудилось и решило уничтожить все живое. В обязательном порядке присутствует добрая королева, злая королева, много-много плачущих верных поданных, всякие советники, жрецы, мудрецы и прочий сброд, но самое главное, в центре всей этой кутерьме восседает порноактриса наша главная героиня - МЫ ИЗБРАНЫ чем то там, чтобы что-то там побороть. Вот это завязка, вот это интрига, вот это уровень повествования, достойный пера Стругацких. Конечно же, так просто взять и победить древнее зло сразу мы не можем. Сначала нужно бегать по локациям, эротично виляя бедрами, чинить доски, собирать кувшинки и пыльцу единорогов, кормить фей росой, и делать прочие важные для спасения мира дела, убивая по пути толпы непонятных созданий.
Вникать в сюжет и диалоги не хочется совершенно. Честно, пару раз я пробовал это читать, но это абсурдно и бессмысленно. Все банально и шаблонно, никакого тонкого юмора, никакой глубины повествования. Все сюжетные диалоги находятся на уровне "Ох какая длинноногая нимфа, помоги-ка срочно старику победить мутанта на севере долины" и "Эй, путница, дай воды умирающему воину".
Да черт с ним, с сюжетом. Дайте драйвовую боёвку! Дайте ЭКШОН! Но, увы, геймплей боевой составляющей тоже находится ниже уровня моря. Ты просто бегаешь по локации и спамишь все кнопочки подряд в сторону врагов. Никакой сложности нет, никакого вызова нет. Заклинания отличаются исключительно визуально, но по факту все они просто наносят врагам урон, используя различные эффекты. Скучно, однообразно и неинтересно. И еще один нюанс - то ли это проблема мага, то ли все классы такие, но все заклинания используются исключительно стоя на месте, что на хрен уничтожает всю динамику сражения и безумно раздражает. Каст тайма нет, но каждый применения каждого заклинания вызывает анимацию, которая около секунды держит героя на месте, из за чего темп сражений становится рваным и по ощущениям дико дискомфортно.
С точки зрения стилистики игра чрезмерно расфуфырена - Вся одежда и костюмы в игре выглядят так, словно их сшили по лекалам ведущего "модного приговора", нелепость и безвкусица.
Я терпел всю эту тоску и мерзость, ожидая попасть в первое групповое подземелье. Ведь все такие это многопользовательская игра, думал я. Оценить ее можно только по кооперативной игре, думал. Но первый "данж" разочаровал. 5 минут монотонной зачистки пещеры вчетвером и невероятно слабый босс. К сожалению (а скорее к счастью) до хай энд контента я не добрался и вряд ли когда-нибудь доберусь - уж слишком скучно играть в эту поделку. Да, я понимаю, что, гипотетически, весь сок и кайф ждут как раз на старших уровнях, но задача любой игры заинтересовать игрока в самом начале, чего Лост Арк сделать и не пытается.
Есть и положительные моменты, игра выглядит отлично - очень приятная графика, шикарные анимации и яркие локации, качественная работа камеры. Но это никак не спасает ситуацию. Локализация от мэйлов тоже на достаточно высоком уровне. Что там по донату не знаю, открывать магазин мне даже в голову не приходило. Я вообще не понимаю зачем он нужен. Там наверняка всякий косметический мусор.
Как итог, Lost Arc представляют из себя типичнейшую унылую корейскую анимэ гриндилку. И я в целом ничего против гриндилок не имею, но в играх такого формата на первом месте стоит именно геймплей. Если уж тебе положено сутками выкашивать мобов и собирать лут, этот процесс должен быть настолько отлажен, насколько это возможно, чтобы не нагонять на игрока тоску. В лост арк гринд утомляет уже через 5 минут после старта, а кроме гринда в игре ничего и нет. Всей своей визуальной частью она отталкивает взрослых игроков, и ориентируется на детскую аудиторию. Чтобы насладиться этим корейским чудовищем, нужно обладать цифрой 12 либо в графе "возраст", либо графе "iq".
Мой вердикт - отвратительная игра, которая чертовски испортила мне настроение. Не тратьте на нее время.