Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Old Геймер

Skyrim - моддинг. Слияние модов.

В статьях посвященных моддингу мы рассматривали разные темы. Экспериментируя я создавал разные маленькие моды. Один с оружием, другой с броней, третий с новым заклинанием, четвертый с зачарованием. Количество файлов растет и было бы неплохо собрать все это в одну кучу. Или, допустим, вы захотите с кем-то поделится своими трудами. Вы же не отправите ему архив с 20-30 крохотными модами для установки? Или вот к примеру, возьметесь за какой-то глобальный мод по преображению всех городов Скайрима. Можно сначала проработать Вайтран, сохранить, протестировать. Потом взяться за Рифтен и тоже сохранить как отдельный файл. А когда будет готово - собрать все в один файл. А может у вас есть десяток - два любимых модов, которые тоже неплохо было бы объединить в один? Собственно, вопрос в том, как это сделать и какие тут есть нюансы. Наш основной инструмент - программа TES5EDIT скачать ее можно с страницы на Nexus'е или по этой ссылке. Особенность этой программы в том, что это своего рода "ядро
Шампунь и кондиционер! Два в одном!"
Шампунь и кондиционер! Два в одном!"

В статьях посвященных моддингу мы рассматривали разные темы. Экспериментируя я создавал разные маленькие моды. Один с оружием, другой с броней, третий с новым заклинанием, четвертый с зачарованием. Количество файлов растет и было бы неплохо собрать все это в одну кучу.

Или, допустим, вы захотите с кем-то поделится своими трудами. Вы же не отправите ему архив с 20-30 крохотными модами для установки?

Или вот к примеру, возьметесь за какой-то глобальный мод по преображению всех городов Скайрима. Можно сначала проработать Вайтран, сохранить, протестировать. Потом взяться за Рифтен и тоже сохранить как отдельный файл. А когда будет готово - собрать все в один файл.

А может у вас есть десяток - два любимых модов, которые тоже неплохо было бы объединить в один?

Собственно, вопрос в том, как это сделать и какие тут есть нюансы.

Наш основной инструмент - программа TES5EDIT скачать ее можно с страницы на Nexus'е или по этой ссылке.

-2

Особенность этой программы в том, что это своего рода "ядро", возможности которого расширяются с помощью различных скриптов. Собственно, слияние модов - это всего одна из многих возможностей и для нее необходимо отдельно скачать скрипт для этой программы. Как обычно даю ссылку на страницу на Nexus'е и на Яндекс-Диск, что я выкладываю для вас.

Слева - сама программулина TES5EDIT, а справа скрипт для нее, который необходимо закинуть в программу.
Слева - сама программулина TES5EDIT, а справа скрипт для нее, который необходимо закинуть в программу.

Нет необходимости как-то устанавливать программу - она после распаковки уже готова к работе. Распаковать можно в любую удобную вам папку, нет необходимости распаковывать в папку с игрой.

-4

При запуске программа предложит выбрать загружаемые ESM - файлы. Игровые и моды. Загрузка, понятно, займет некоторое время. Зажав Ctrl или Shift выбираем объединяемые моды и жмем правую клавишу мыши.

-5

В открывшемся окне выбираем "Merge plugins v 1.9" при условии, конечно, что вы установили этот плагин (скрипт) и сделали это правильно. Можно оценить какое количество скриптов входит в комплекте с этой программой. А ведь многое еще можно скачать и добавить отдельно.

-6

Жмем "Ок" и двигаемся дальше.

-7

Совершенно непонятно, зачем в качестве мода скрипт показывает основной запускаемый файл игры... Но хоть не ставит галочку по умолчанию! )

-8

Тут есть формальный выбор... хотя его на самом деле и нет. Да, делаем новый файл.

-9

Само собой, нужно задать имя. ".esm" в конце писать НЕ НАДО.

У меня сейчас дальше все сделалось сразу, но, помню, что в начале программа еще уточняла где сохранять результаты. Игровая папка "Data" используется по умолчанию. Кому-то, возможно, удобнее будет настроить иначе. Сначала отдельно все собрать, а потом скинуть в "data".

-10

Можно раскрыть (нажав на плюсик) списки и убедится что слияние произошло. У меня в "magic2" - заклинание, а в "ench" - зачарованное оружие. А в итоговом "two_in_one" есть и то и другое. Казалось бы успех! Но для закрепления результата его еще необходимо сохранить.

-11

Все, в очередной раз - мы молодцы!

Но есть один нюанс... Это касается как данного случая так и работы с модами вообще. И в первом и в другом своем моде, результаты труда я складывал в одну и ту же бочку в Ривервуде.

-12

Синие квадратики - элементы вносимые (или изменяемые) первым модом. Красные - вторым. В середине та несчастная бочка. Сначала первый мод добавил в нее книгу заклинаний, а потом второй отменил это изменение и добавил туда пару едениц зачарованного оружия. Другие изменения первого мода остались в силе (толпа драугров в Ривервуде) и само заклинание в игре существует, но книга что дала бы возможность его изучить - замещена на пару едениц оружия.

Получается так, что один из модов оказался частично рабочим в их сборке. Впрочем, если бы я подключил их оба в мод-менеджере вышло бы точно так же.

Из этого вывод - если вы делаете несколько малых модов, для того чтобы их сложить в один - у них не должно быть общих элементов. Например,

в одном моде мы добавляем меч "Эскалибур" с одними свойствами, а в другом такой же меч (тут важно не название, а уникальный ID) уже с другими свойствами. В итоге - останется только один.

или в одном моде мы сдвинули существующий объект (допустим, мост) вправо, а в другом моде вообще его удалили. В сборке останется только один вариант, допустим, удаление моста. А могло быть так, что через этот мост в первом моде проходил маршрут патруля Братьев Бури. Так и возникают разного рода "глюки" в сборках модов. Имейте это в виду.

Бонус! Пасхалка на Скайрим в DOOM'е.

Спасибо за внимание! Не забывайте ставить лайк и подписываться на канал, кто еще не подписался. Впереди ждет еще немало интересного!