Найти в Дзене

Indivisible: обзор — движущиеся горы

Нет ничего лучше яркого, красивого, а иногда и растерянного мира «Indivisible». Это тот, который носит влияние Юго-Восточной / Южной Азии, и тянет вас в места, где вы хотите быть с персонажами, с которыми вы хотите быть рядом. Разработчик Lab Zero смешивает несколько жанровых элементов, чтобы создать систему боя и платформера, которая плавно перетекает между, казалось бы, разрозненными частями Indivisible.У него так много всего, что вызывает разочарование, когда сердечные обмены и ключевые моменты лишены той серьезности, которой они заслуживают, или просто приукрашены. В то время как у «Indivisible» есть проблемы с продолжением повествования, я не могу избавиться от его приятных моментов и чувства культурной видимости, которое он дает региону, с которым я связан. Ваше путешествие по миру «Indivisible» вращается вокруг Аджны, сурового, но беззаботного главного героя, который постоянно натыкается на откровения о своей истинной природе. По пути она заводит новых друзей, которые либо и
Оглавление

https://www.pinterest.ru/pin/80572280821956601/?nic=1
https://www.pinterest.ru/pin/80572280821956601/?nic=1

Нет ничего лучше яркого, красивого, а иногда и растерянного мира «Indivisible».

Это тот, который носит влияние Юго-Восточной / Южной Азии, и тянет вас в места, где вы хотите быть с персонажами, с которыми вы хотите быть рядом. Разработчик Lab Zero смешивает несколько жанровых элементов, чтобы создать систему боя и платформера, которая плавно перетекает между, казалось бы, разрозненными частями Indivisible.У него так много всего, что вызывает разочарование, когда сердечные обмены и ключевые моменты лишены той серьезности, которой они заслуживают, или просто приукрашены. В то время как у «Indivisible» есть проблемы с продолжением повествования, я не могу избавиться от его приятных моментов и чувства культурной видимости, которое он дает региону, с которым я связан.

Ваше путешествие по миру «Indivisible» вращается вокруг Аджны, сурового, но беззаботного главного героя, который постоянно натыкается на откровения о своей истинной природе. По пути она заводит новых друзей, которые либо имеют общие цели, либо ей нужно много убеждать, чтобы присоединились к ее делу. Помимо краткого удивления, никто, кажется, не обращает глаза на тот факт, что они физически поглощаются сознанием Аджны — отдельным планом существования, который действует как своего рода область центра только для того, чтобы быть вызванными в битве или в разговоре. Вы должны будете признать, что у вас есть более глубокие объяснения, кроме сверхъестественных способностей Аджны и чакры третьего глаза, которые связаны со зловещим злодеем Калой, богиней разрушения и созидания.

Хотя несколько ключевых персонажей занимают центральное место в истории, вы собираете группу из четырех человек из большого и разнообразного списка, который довольно быстро создается. Вы назначаете члена партии на позицию в бою, которая соответствует кнопке лица — это то, как вы активно посылаете их, чтобы наносить урон в режиме реального времени во время наступательной фазы и индивидуально защищать их, когда враги начинают атаки. Освоение гибрида пошаговой механики и игры в режиме реального времени Indivisible открывает для вас изобретательские способы комбинирования движений разных персонажей и определения времени их конкретных атак в нужное время. Легко увидеть, как Lab Zero направляет элементы своей предыдущей игры, Skullgirls, — это легкое прикосновение к файтингу с комбо, направленными атаками, защитными перебоями, совершенными блоками и атаками воздушного жонглирования. Вы также создаете счетчик, называемый Иддхи, который отображает способность Аджны и друзей переходить на ускорение для выполнения мощных специальных атак. Сражения имеют тенденцию проходить быстро, и эта многоуровневая боевая система заставляет вас стремиться вступить в следующий бой.

Нет необходимости изучать каждого персонажа

Так как для определенных ситуаций целесообразно придерживаться нескольких избранных (они все находятся рядом с Аджной, поэтому никто не останется позади). Но насколько бы большим ни был бой, вы будете разочарованы, узнав, что его удивительные сложности упущены из-за отсутствия проблем в конце игры. Ваша группа становится настолько мощной, что простая кнопка авто боя поможет вам в большинстве случаев, если не во всех схватках с врагами или боссами. Вы также будете постоянно набирать новых членов в конце игры, но без особых причин, чтобы настроиться на их механику. Основным врагом боя является отсутствие сложности именно тогда, когда ставки должны быть самыми высокими.

Бои

Это только половина «Indivisible» в игровом плане, хотя это отчасти 2D-приключение с боковой прокруткой, основанное на исследованиях в стиле Metroidvania. Аджна начинает с топора, который она использует, чтобы подняться на более высокие ступеньки, но вскоре она будет прыгать с шестом, вставлять пого и размахивать копьем, чтобы избежать опасностей и достичь новых областей. Ее собственные сверхспособности в конечном итоге позволят вам прорваться через широкие промежутки, прыгнуть на большую высоту и прорваться сквозь стены. Что делает всю эту механику увлекательной в использовании, так это то, что вы сталкиваетесь с множеством препятствий, которые заставляют вас задуматься над умными способами объединения ваших инструментов и способностей для преодоления этих проблем платформера.

В отличие от боя, платформа постоянно поднимается до удовлетворительной трудности к концу, но это никогда не расстраивает, так как вас ждет легкое наказание за смерть. Вместо того, чтобы загружать предыдущее сохранение, вы возвращаетесь к щедро размещенной контрольной точке, если вы не выполнили последовательность. Более того, ряд битв с боссами объединяют два стиля игрового процесса и проверяют вас на быстрое жонглирование обоими стилями. Это может звучать так, будто игра откусывает больше, чем может прожевать, но скорость, с которой вы переходите между двумя фазами, позволяет легко двигаться.

Творческий стиль «Indivisible» от одного места до другого дает вам безошибочное ощущение того, где вы находитесь и что там происходит. Я все еще думаю о грубых улицах города Тай Крунг, которые оживают благодаря неоновым вывескам, причудливым квартирам, роскошным клубам и отрывочным переулкам. Даже грязное, угнетающее Железное Королевство ясно демонстрирует трудности среди простых людей, населяющих мощеные булыжником дороги, и вы чувствуете суматоху на рынках, которые занимают красочный приморский город Порт Маэрифа. Это богатое чувство стиля распространяется на каждого из персонажей, которые прекрасно воплощены в выразительные, нарисованные от руки произведения искусства. Это эволюция творческого стиля и дизайна от Skullgirls, и это помогает отличить каждого члена от широкого, разнообразного состава.

Сенсационный саундтрек к «Indivisible» завершает радость исследования и дополняет чувства, которые вы получаете от погружения в красивые визуальные эффекты. Заразительные мелодии укрепляют индивидуальность мест, где живет «Indivisible», фаворитом среди треков является песня, которая звучит в Тай Крунг-Сити — ее стальные барабаны и гитарные риффы с ударом вверх зацепляют вас, но ее мрачная мелодия отражает тоскливую сторону города. А энергичный темп и роговая часть песни в клубной зоне побуждают вас продолжать идти, особенно когда это становится темой битвы. Каанульский регион, подверженный влиянию тихоокеанских островов, имеет тему с броскими деревянными инструментами и торжественной струнной секцией. Саундтрек к «Indivisible» — очень важная часть атмосферы, которую он стремится создать, и которую стоит слушать самому.

«Indivisible» коренится в широких концепциях из мифологий и истории Юго-Восточной / Южной Азии. Каждый игровой регион написан на санскрите. Гора Сумеру, критическое место, для которого начинается и заканчивается «Indivisible», происходит от священной горы в индуистской, буддийской и джайнской мифологии, которая использует все физическое и духовное. Важный персонаж, Торани, который относится к Аджне как к родной, называет ее luksao, тайское слово для дочери. Вы также можете заметить небольшие ссылки на поп-культуру — особое упоминание о ссылке Jollibee в Тай-Крунг-Сити и очаровательном стенде Wannabe-Kamen Rider. Даже вплоть до имен персонажей, есть так много связей, которые можно нарисовать. Хотя «Indivisible» не обязательно исследует эти культуры в какой-либо конкретной глубине или в более значимых аспектах, он дает возможность разнообразному региону рассказать простую историю о личностном росте, самопринятии и жертвах.

С учетом сказанного, хотя у «Indivisible» есть основание изображать что-то мощное, оно точно не выполнено. Многим из основных сюжетных ударов «Indivisible» не хватает необходимого воздействия, которое им необходимо, чтобы придерживаться вас и полностью инвестировать вас в борьбу Аджны за спасение мира. Несмотря на то, что между персонажами существует множество симпатичных личностей и шуток, а озвучка блестяща, многие диалоговые последовательности не отражают серьезность разворачивающихся ситуаций. Например, Аджна усваивает изменяющие жизнь события таким образом, что их воспринимают скорее, как разочарование, а не как трагедию. И когда она непреднамеренно вызывает разрушение, это в значительной степени смахивает на несчастный случай с последствиями, которые не сообщаются. Персонажи быстро изменяют свое мнение о вещах, не изображая процесс, посредством которого они пришли к своим выводам, подрывая возможные эмоциональные ставки.

Существуют ключевые моменты, когда другие персонажи отталкиваются и сталкиваются с другими, чтобы больше думать о том, что они делают. Будь то персонажи, которые открывают себя, чтобы почувствовать какие-либо положительные эмоции, пройти через искреннюю дугу искупления или оказать беспрекословную поддержку, вы можете определить, когда «Indivisible» понимает это правильно. Я не могу не пожелать, чтобы история содержала эти основные моменты чаще.